2
Neden z'ye bölmek için dördüncü bir koordinat gerekiyor?
Burada yanıtı okudum: Grafik kartı bir vektörün dördüncü elemanı olarak son konum olarak ne yapar? "Dördüncü bileşen perspektif projeksiyonunu takip etmek için bir hiledir. Perspektif projeksiyonu yaptığınızda, z: x '= x / z, y' = y / z'ye bölmek istiyorsunuz, ancak bu bir işlem değil x, y, z vektörü üzerinde …