Lab rengini kullanmanın avantajları ve dezavantajları nelerdir?


11

Örneğin Photoshop'ta görüntüleri düzenlerken görüntüyü Lab renk modeline dönüştürme önerilerini sık sık görüyorum. Bunu yapmanın artıları ve eksileri nelerdir?

Laboratuar renginin bana yardımcı olacağı belirli işlevler veya görevler var mı ve Laboratuar rengini kullanmamam gereken belirli durumlar var mı? Lab renk modelinin CMYK ve RGB'den daha geniş bir gamı ​​olduğunu anlıyorum. Bu, gamut dışı renklerin kullanılmasında sorunlara neden oluyor mu?

Vektör görüntülerinde Lab renklerini kullanmanın herhangi bir faydası var mı? Örneğin Illustrator, belge düzeyinde Lab renginde çalışmanıza izin vermez, ancak spot renkleri oluşturabilir veya Lab değerlerini kullanarak Resmi Yeniden Renklendir işlevini kullanabilirsiniz; bunu yapmanın herhangi bir faydası var mı?


Bonus soru: "LAB", "Lab" veya "L * a * b *" mı? Hepsini kullandığımı düzenli olarak görüyorum.


Yazılı Labama telaffuz edilmelidir ya L a b dalab
joojaa

@joojaa, bu bir şaka mı? Nasıl telaffuz labedilir Lab?
Wildcard

1
@Wildcard diğeri içinde boşluk var yani ...
joojaa

Yanıtlar:


16

Laboratuvar Astarı

Dünya sihirli şeylerle doludur, sabırla daha keskin büyümek için sabırla beklemektedir. (Yeats)

Sık sık Lab olarak okuduğum ama Lab olduğu doğru şekilde söylenen Lab şaşırtıcı. Dünyayı daha renkli bir yer yapar. Hiç sihirli mantar aldıysanız, bu böyle. Sihirli Mantarlar ile ince renk farklılıkları çok daha belirgin hale gelebilir, çünkü beynimizin insan deneyimimize dayanarak bu şeyleri kısıtlayan kısmını kapatırlar. Temel olarak, beyinlerimiz sayesinde neleri görmemiz gerektiğini büyük ölçüde görmek için geliştik. Sihirli Mantarlar beynin o kısmını kapatır. (Ref için: Sihirli Mantarlar Beyin Aktivitesini Tavlayarak Zihni Genişletir )

Benzer şekilde, RGB ekranlar üzerinde çalışmaya ve CMYK'da baskıyı görüntülemeye alışkınız. Çoğunlukla gözlerimizin algılayabileceği spektrumu bile kapsamaya başlamayan monitörlerde. Laboratuvar bu renklere çok daha yakın bir yaklaşımdır. Lab kullanımı, mevcut üreme süreçlerinin karşılaştığı kısıtlamaları kapatıyor ve insanların dünyayı nasıl algıladığına bağlı olarak daha küçük farklar ortaya çıkarmamıza izin veriyor.

RGB, ekranların dünyayı nasıl algıladığıdır. CMYK, yazıcıların dünyayı nasıl algıladığıdır. Laboratuar insanların dünyayı nasıl algıladığıdır.

Goethe, Pink Floyd ve Konilerin Karanlık Yüzü

resim açıklamasını buraya girin

CC BY-SA 3.0, https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=12784636

Lab'ı gerçekten anlamak için en azından insanların dünyayı nasıl algıladığını anlamalıyız. Lab, CMYK veya RGB'den farklı olarak bir Rakip Süreçtir .

Buna 10-20 saniye bakın, sonra tercihen beyaz bir şeye bakın. Bir deneyim olacak Image sonra .

Afterimage

Bu durumda After Image, Cyan metni olan bir Macenta dikdörtgen olacaktır. Çubuklara ve Konilere çok fazla girmeden, her biri spektrumun farklı kısımlarını görürler ve her biri yorulurlar. Çubuklar ve Konileriniz yorulduğundan Görüntüler oluştuktan sonra telafi edin.

Laboratuvarda iki renk kanalınız var. Maviye Sarıya (Rakipler) ve Yeşile Kırmızıya (Rakipler), bu da insanların bir şeyleri nasıl algıladığımıza çok daha yakın bir yaklaşımdır. Çubuklar, Koniler ve tüm bu caz.

O zaman Siyah Beyaz da dünyayı algılama şeklimize karşı çıkıyorlar. Bu, kontrast ve derinlik algısının gerçekten var olduğu yerdir. Renkler sadece buna yardımcı olmak için algılanır ve sadece aklımızda bulunur. Şimdi RGB'de nasıl siyah yapabiliriz? Kırmızı Işık, Yeşil Işık ve Mavi Işığı boşaltırız. CMYK'da siyahı nasıl yaparız? Siyaha benzeyen karanlık bir dağınık şey haline gelene kadar bir noktaya yeterince renk katıyoruz ( CMYK baskı için tasarım yaparken ne tür siyah kullanmalıyım? ). Laboratuvarda bunu Siyah Beyaz'a kendi kanalı olan Hafiflik kanalı vererek çözüyoruz. Siyah istiyorsunuz, Hafiflik 0 ve A, B sıfır olmalı, çünkü Siyahın rengi yok (aslında Siyah rengi emer).

Laboratuarda Açma (Profesyoneller olarak da bilinir)

Şimdiye kadar profesyonelleri özetlemek gerekirse: İnsan algısına daha yakın benzerlik, daha geniş gam, Siyah ve Beyaz'ı kendi rakip kanalı olarak ele alır (daha yaygın olarak insanlar "Kontrastı renkten ayırır" der). Fakat pratikte bu ne anlama geliyor?

Sonraki Görüntüler setinde RGB Solda - LAB sağda.

Başlangıç ​​olarak, renk değişimleri kontrastı etkilemez ve kontrast değişimleri rengi etkilemez. Burada siyah noktayı% 50'ye (RGB 128 / LAB 50) düşürerek ikisinin kontrastını ezdim.

resim açıklamasını buraya girin

RGB'de, siyah nokta aslında RGB'nin bir bileşimi olduğundan, onu ayarlamak tüm renklerimizi biraz düzleştirir. Muhtemelen düşünüyorsunuz, ancak Eğriyi Parlaklığa değiştiremez miyim? Evet, bu kesinlikle yardımcı olacak, ancak Lab'in bu kadar fazla adım atmadığı kadar iyi değil:

resim açıklamasını buraya girin

Tamam, sonra bundan kurtuldum ve bu örnekte her birinden renk kanallarını tersine çevirdim. L kanalını tersine çevirmedim çünkü gördüğünüz gibi L kanalına dokunmadan benzer (aslında daha iyi) renklere ulaşabiliyorum. RGB'de nerede 3'ü tersine çevirmek zorunda kaldım. Sonuç olarak RGB'nin artık "gerçek" görünmediğini görebiliriz.

resim açıklamasını buraya girin

Sağa doğru hareket edelim ki biraz keskinleştirmek istiyoruz. Keskinleştirme ağırlıklı olarak bir kontrast fonksiyonudur. RGB ve Hafiflikte aynı Keskinliği Azaltma Maskesini kullanacağım. Ayarları kullanıyorum Miktar: 127, Yarıçap 7.9, Eşik 1. Kontrast her ikisinde de oldukça eşit olsa da, RGB tarafındaki renklerin nasıl hafifçe değiştiğini görebilirsiniz. Bu çok fazla görünmeyebilir ve hatta hoşunuza gidebilirken, istediğimiz bu değil. Resmi değiştirmeden renkleri değiştirmeye çalışıyorduk. Laboratuvar bunun üzerinde daha iyi kontrole sahip.

resim açıklamasını buraya girin

Şimdi Lab'daki en temel hareketlerden biri renk artışı sağlıyor. Bunu A ve B kanallarını eşit miktarda getirerek yaparsınız. Bazıları, neden RGB'de doygunluğu çarptığımda bunu yapıyorum? Ancak farklılıkları karşılaştırın. RGB tarafındaki üst ortada, taç yaprağının nasıl bazı doygunluk sorunlarına sahip olduğuna dikkat edin ve çok nazik bir itme yaptım. Laboratuvar tarafının hiç problemi yoktu.

resim açıklamasını buraya girin

Gerçeklik hayal gücüne çok şey bırakır. (Lennon)

Söylendiği gibi, Lab bize daha dolgun bir gam sunuyor. Aslında bir renk uzayından diğerine dönüştürürken, ne kadar büyük olduğu için genellikle Lab'i aralarında kullanır. Peki bu bize nasıl fayda sağlıyor?

Kendi ekranınıza bağlı olarak, bu 3 eflatunun tamamen aynı olmadığını umabilirsiniz. CMYK'nın en güçlü Macenta 0, 100, 0, 0'dır. İkinci sütunda RGB'de listelememe rağmen birinci ve ikinci sütunlarda olan şey budur. Mevcut RGB'ye bağlı olarak bu kolayca Gamut'tan çıkabilir. Bu sırada üçüncü sırada aynı 0, 100, 0, 0 ile başladım ve sonra L'yi artırdım.

resim açıklamasını buraya girin

Açıklığa kavuşturmaya yardımcı olması için üçüncü üçüncünün özelliklerini görelim ve daha da ileriye götüreceğim:

resim açıklamasını buraya girin

Her iki taraf da CMYK 0, 100, 0, 0 ama açıkça farklı. Nasıl!? Çünkü daha sonra rengi Lab'de geçtim. Şimdi daha çok bir Pantone Neon gibi , hayal edebileceğimiz bir şey var ama hem RGB hem de CMYK'nın dışında. Bu çok faydalı mı? Belki hayır, ama araçlar sadece bu - araçlar. İhtiyacınız olduğunda orada.

Bu ne zaman yardımcı olur? Lazer ışınlarını girin.

Tamam, gerçekten lazer ışınları değil, özür dilerim, ama patlamış alanlarda olduğu gibi gerçekten parlak alanlar. Bir noktadan sonra RGB sadece beyazlaşacak ve düzeltmek oldukça zor. Küçük şeyler, emin damga klon ve çözümler bulabilirsiniz. Ancak daha büyük alanlar zor olabilir. Lab'a girin. Sol ve sağ arasındaki tek fark Lab. Başka değişiklik yapılmadı. Laboratuvar, RGB ve CMYK'nın kolayca erişemediği ultra parlak alanlarda renkleri zorlayabilir.

resim açıklamasını buraya girin

İniyor (aka Eksileri)

Laboratuvar bir araçtır. Hiçbir aracı gerçekten eksileri olarak görmüyorum, sadece profesyoneller. Laboratuvarın CMYK veya RGB'den daha fazla profesyonelleri var. Bir con bulmaya çalışsaydım, nihai çıktıyı hesaba katmanız gerekirdi. Ama bu gerçekten bir aleyhte mi? RGB'de bir fotoğraf üzerinde çalışırsam, yazdırmak için son çıktıyı da dikkate almam gerekir. CMYK'da çalışırsam Gri Tonlamalı yazdırmam gerekebilir. Bunlar gerçekten dezavantajları değil. Her zaman istediğiniz en iyi şekilde tasarlayın ve çalışın ve daha sonra teslim etmek için ne kadar düşük kalitede hazırlanmanız gerektiğine karar verin. Asla en düşük ortak paydaya ve yeteneklere tasarlamayın.

Gerçekten tek dezavantajı, standartlarınızın artacağıdır. Birçoğu harika bir mantar gezisinden aşağı inmek istemiyor, geniş bir gam ekranından düşük gamut ekranına geçmek ya da belki de 5k Ekrandan 1080'e kadar gitmeyi hiç yaşamamış olanlar için ve insanların daha iyi gördükleri fotoğraflara bakmak istemezsiniz, çünkü ne kadar iyi olabileceklerine dair hiçbir fikirleri yoktur. Var olan en büyük şey bu.

“Düne geri dönmenin bir yararı yok, çünkü o zaman farklı bir insandım. (Alice Harikalar Diyarında)

Tavşan deliğinden aşağı

Kanallar hakkında henüz bir bilginiz yoksa, iki şey yapmanızı öneririm:

  1. Kanallar ile oynayın.
  2. Photoshop Kanal Pirzola kitabını edinin, kullanılmış bir kopya kir ucuzdur.

Bunu kapsadığınızı varsayarak Mavi Hapı almanın zamanı geldi:

  1. Kitap: Margulis tarafından yapılan Canyon Conundrum , Lab'daki fiili standarttır
  2. Margulis ile YouTube Videosu: Photoshop World: Dan Margulis ile Laboratuar Rengi
  3. Ve kendi YouTube Videolarımda sıklıkla Lab
  4. Lab'ın gerçekten parladığını bulduğum bir alan, Photoshop Blend-if ile birlikte kullanıldığında (Şimdiye kadar fark etmediyseniz, diğer uygulamalarda bulunabilecek veya bulunamayan faydalardan kaçınmak için elimden geleni yaptım) burada bulabilirsiniz: https: / /graphicdesign.stackexchange.com/a/75654/2611
  5. Netflix'teki Beyin Oyunları (en azından ABD'de) illüzyonlar, renkler ve insan algısı konusunda mükemmel bölümlere sahiptir. Bence YouTube'da nominal bir ücret karşılığında kullanılabilirler

TL; DR

Cevabı okuduysanız, bunu en düşük ortak payda için yazmadığımı bilirsiniz.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.