4
Çizgi parçasının normal vektörünü nasıl hesaplayabilirim?
Diyelim ki (x1, y1) 'den (x2, y2)' ye giden bir çizgi segmentim var. Çizgiye dik olan normal vektörü nasıl hesaplayabilirim? Bunu 3D uçaklar için yapmayla ilgili birçok şey bulabilirim, ancak 2D şeyler yok. Lütfen matematikte kolay gidin (çalışılan örneklere, diyagramlara veya algoritmalara bağlantılar hoş geldiniz), bir matematikçiden daha fazla programcıyım;)