Tabii ki bazı matematik de dahil olacak, ama fazla değil: Euclid bunu iyi anlardı. Gerçekten bilmen gereken nasıl olduğunu eklemek ve rescale vektörleri. Bu, bugünlerde "doğrusal cebir" ismine dayansa da, onu yalnızca iki boyutta görselleştirmeniz gerekir. Bu, lineer cebirin matris makinesinden kaçınmamızı ve kavramlara odaklanmamızı sağlar.
Geometrik Bir Hikaye
İlk şekilde, , ve toplamıdır . ( Sayısal faktör ölçeklenen vektörü ; Yunan harfleri (alfa), (beta) ve (gama), bu tür sayısal ölçek faktörlerini ifade eder.)yy⋅1αx1x1ααβγ
Bu rakam aslında orijinal vektörlerle (tam çizgilerle gösterilir) ve . ile arasındaki en küçük kareler "eşleşmesi" , şekil düzleminde en yakın olan alınmasıyla bulunur . Bu şekilde bulundu. Uzak Bu maçı alarak sol , kalıntı bir ile ilgili . (" " noktası sürekli olarak hangi vektörlerin "eşleştirildiğini", "çıkarıldığını" veya "kontrol edildiğini" gösterir.)x1yyx1x1yαyy⋅1yx1⋅
Diğer vektörleri eşleştirebiliriz . Burada bir resimdir eşleştirildiğine çoklu olarak ifade ait artı kalıntı :x1x2x1βx1x2⋅1
(Bu içeren düzlem önemli değildir ve içeren düzlemden farklı olabilir ve :. Bu iki şekil, birbirinden bağımsız bir şekilde, elde edilmektedir birbirleriyle ortak garantilidir, tüm vektördür ). Benzer şekilde, herhangi bir sayıda Vektörlerin ile eşleştirilebilmesi .x 2 x 1 y x 1 x 3 , x 4 , …x1x2x1yx1x3,x4,…x1
Şimdi, iki artık içeren düzlemini ve . Resmi yatay yapmak üzere yönlendireceğim, önceki resimleri yatay yapmak üzere yönlendirdiğim gibi , çünkü bu sefer eşleştirici rolünü oynayacak: x 2 ⋅ 1 x 2 ⋅ 1 x 1 x 2y⋅1x2⋅1x2⋅1x1x2⋅1
Her üç vakada da kalıntının maça dik olduğunu gözlemleyin . ( , eşleşmeyi , veya daha da yakınlaştıracak şekilde ayarlayabiliriz .)x 2yx2y⋅1
Temel fikir, son rakama , dahil olan her iki vektörün de ( ve ) yapım aşamasında zaten dik durmasıdır . Bu nedenle, e yapılan herhangi bir ayar , tümü dik olan değişiklikleri içerir . Sonuç olarak, yeni eşleşme ve yeni kalan , dik kalır .x2⋅1y⋅1x1y⋅1x1γx2⋅1y⋅12x1
(Başka vektörler de , artıkları - kalanlarla aynı şekilde ilerleriz .)x3⋅1,x4⋅1,…x2
Yapılacak bir önemli nokta daha var. Bu yapı, üretti kalıntı , her iki dik olan ve . Bu demektir ki, olduğu da kalıntı alan tarafından kapsanan (üç boyutlu Öklid bölge) ve . Yani, bu iki aşamalı artıkları eşleştirme ve alma işlemi, en yakın olan düzleminde konumu bulmuş olmalıdır . Bu geometrik açıklamada, hangisinin ve önce geldiği önemli olmadığı için , x 1 x 2 y ⋅ 12 x 1 , x 2 , y x 1 , x 2 y x 1 x 2 x 2y⋅12x1x2y⋅12x1,x2,yx1,x2yx1x2süreci, diğer sırayla yapılmış olsaydı ile başlayan eşleştirici olarak ve daha sonra kullanarak , sonuç aynı olurdu.x2x1
(Eğer ek vektörler varsa, bu "bir eşleştiriciyi çıkar" sürecine, bu vektörlerin her biri eşleşecek hale gelene kadar devam edeceğiz. Her durumda, işlemler burada gösterilenle aynı olacak ve her zaman bir uçak .)
Çoklu Regresyon Uygulaması
Bu geometrik işlem doğrudan çoklu regresyon yorumlamasına sahiptir, çünkü sayı sütunları tam olarak geometrik vektörler gibi hareket eder. Vektörlerden istediğimiz tüm özelliklere sahipler (aksiyomatik olarak) ve bu nedenle mükemmel matematiksel doğruluk ve titizlikle aynı şekilde düşünüp manipüle edilebilirler . , ve değişkenleriyle yapılan çoklu regresyon ayarında amaç, en yakın olan ve ( vb. ) Kombinasyonunu bulmaktır . Geometrik olarak, ve gibi tüm kombinasyonlar ( vb.X1X2,…YX1X2YX1X2) alanındaki noktalara karşılık gelir . Çoklu regresyon katsayılarının takılması, yansıtmaktan ("eşleştirme") vektörlerden başka bir şey değildir. Geometrik argüman göstermiştir kiX1,X2,…
Eşleştirme sırayla yapılabilir ve
Eşleşmenin yapıldığı sıra önemli değil.
Diğer tüm vektörleri artıkları ile değiştirerek bir eşleştiriciyi "çıkarma" işlemine genellikle eşleştirici için "kontrol etme" denir. Şekillerde gördüğümüz gibi, bir eşleştirici kontrol edildikten sonra, sonraki tüm hesaplamalar bu eşleştiriciye dik ayarlamalar yapar. İsterseniz , bir eşleştiricinin diğer tüm değişkenlere katkısı / etkisi / etkisi / birleşmesi için muhasebe ("en az kare anlamda") olarak "kontrol etmeyi" düşünebilirsiniz.
Referanslar
Bunların hepsini https://stats.stackexchange.com/a/46508 adresindeki cevapta veriler ve çalışma koduyla çalışırken görebilirsiniz . Bu cevap, uçak resimlerinde aritmetik tercih eden kişilere daha çekici gelebilir. (Eşleştiricileri sırayla getirilirken katsayıları ayarlama aritmetiği yine de basittir.) Eşleştirme dili Fred Mosteller ve John Tukey'dendir.