Doğrusal RGB hakkında konuşmaktan kaçınılmalıdır çünkü RGB renk iç yapısı hakkında bir şey söylemez, örn. Primerler, Beyaz Nokta ve Renk Bileşeni Aktarım İşlevleri. Birkaç yıl önce, sRGB'nin ortada olduğunu varsayarak, günümüzde DCI-P3 ve BT.2020 çok yaygın olduğu için, dışlanması gerekir.
Render için ideal gamut, gerçek dünya referansı veya daha uygun şekilde bir zemin gerçeği spektral görüntüsü ile ilgili hataları en aza indirecek olan gamuttur. Bu cümlenin ilk paketi, çeşitli RGB renk alanlarının eşdeğer olmaması ve benzer sonuçlar üretmemesidir.
Biri aynı temel renklerle, ancak biri sRGB / BT.709 ile kodlandığı yerde diğeri DCI-P3 ile kodlandıkları ve ardından elde edilen iki görüntüyü örneğin ACES2065-1'e dönüştürdükleri düşünülebilir. aynı görüntüleri verir ama durum böyle değildir. Doğrusal cebirin ve matrislerin doğası nedeniyle bazı matematiksel işlemler, verilen RGB renklendirme primerlerine, yani renk alanları esasına bağlıdır. Farklı RGB renk alanında yapılan aynı işlemler, CIE XYZ renk uzayına dönüştürüldükten sonra farklı tristimulus değerleri verecektir. Örneğin çarpma, bölme ve güç işlemleri RGB renklendirme primerlerine bağımlıdır, toplama ve çıkarma değildir.
Bu görüntü, çeşitli renkleri kendi başlarına farklı RGB renk alanlarına çarpmanın etkisini göstermektedir: ortaya çıkan renkler farklıdır. Çeşitli örnekler aşağıdaki gibi üretilir: 3 rastgele sRGB renk alanı değeri toplanır ve incelenen üç RGB renk alanına dönüştürülür, bunlar üssel hale getirilir, tekrar sRGB renk alanına dönüştürülür, solda CIE 1931 Renklilik Diyagramında gösterilir ve sağ.
Ward ve Eydelberg-Vileshin (2002) , Langlands ve Mansencal (2014) ve Mansencal (2014) tarafından yapılan testler ve araştırmalar , spektral bölgeye en yakın primer içeren gamların , yani spektral olarak keskin primerlerin, spektral zemine kıyasla hataları en aza indirme eğiliminde olduğunu göstermiştir. gerçeği yansıtır.
İşte yakın zamanda Mitsuba ile Anders ile olan bulgularımızı tekrar doğrulamak için oluşturduğum bir görüntü:
Bunlar BT.709 primerleri (ilk sıra), 47 spektral kutu (ikinci sıra), BT.2020 primerleri (üçüncü sıra), spektral eksi BT.709 primerleri, kalıntıları (dördüncü sıra), spektral eksi BT'yi kullanarak aynı sahnenin renderlarıdır. .2020 primerleri kalıntıları oluşturur (beşinci sıra). Son satır, sırasıyla BT.709 primerlerinin, spektral ve BT.2020 primerlerinin oluşturduğu üç dikey şeritle birleştirilmiş kompozit görüntüleri gösterir. Doğrudan aydınlatma renderlar arasında eşleşme eğilimindedir. BT.709 ve BT.2020 primerlerinin oluşturduğu çoklu ışık sıçramalarının, yani tavanın etkisini gösteren alanlar, özellikle BT.709 primerlerinde özellikle BT'de artan doygunluk sergileme eğilimi gösterir veya .2020 render. Aykırı değerler, örneğin görünür ışık kaynağı hariç, spektral render ile RMSE 0.0083'tür.ve sırasıyla BT.2020 primerleri ve BT.709 primerleri oluşturma için 0.0116 .
Artık her zaman daha iyi performans gösterecekleri anlamına gelmiyor ve BT.709 / sRGB'ye karşı önyargı gösterecek örnekler üretilebiliyor. Ana paket, RGB render'ların spektral render'larla eşleşememesidir ve keskin geniş gamlar daha iyi performans gösterme eğilimindedir. Bir render rengi seçerken, Pointer's Gamut'u kapsayan geniş bir gamı olan birini seçerdim ve DCI-P3, BT.2020 veya ACEScg bunun için mükemmel adaylardır.