3
Neden oyunların doğrudan piksel çizebileceği OpenGL ve DirectX gibi grafik çerçevelerimiz var?
Oyunlar ve diğer grafik yoğun uygulamalar OpenGL ve DirectX gibi çerçeveler kullanır. Ayrıca piksel gölgelendirici ve DX12 gibi özelliklere ihtiyaç duyarlar. Peki her şeyi piksel piksel çizebildiğimizde neden tüm bu çerçevelere ve GPU özelliklerine ihtiyacımız olsun? İlk olarak, oyunun bir şekilde derlenmesi gerekir, böylece piksel piksel çizilir. Bu, büyük olasılıkla …