«pixels» etiketlenmiş sorular

3
Neden oyunların doğrudan piksel çizebileceği OpenGL ve DirectX gibi grafik çerçevelerimiz var?
Oyunlar ve diğer grafik yoğun uygulamalar OpenGL ve DirectX gibi çerçeveler kullanır. Ayrıca piksel gölgelendirici ve DX12 gibi özelliklere ihtiyaç duyarlar. Peki her şeyi piksel piksel çizebildiğimizde neden tüm bu çerçevelere ve GPU özelliklerine ihtiyacımız olsun? İlk olarak, oyunun bir şekilde derlenmesi gerekir, böylece piksel piksel çizilir. Bu, büyük olasılıkla …

4
Kenar Yumuşatma Işın İzlemede Nasıl Uygulanır?
Çevrimiçi birkaç makaleyi okuduktan sonra, Ray Tracing'i kullanırken Kenar Yumuşatma'nın nasıl çalıştığından emin olmadığımı söyleyebilirim . Tek anladığım kadarıyla, Tek Piksel / Işın 1 yerine 4 alt piksele ve 4 ışına ayrılmıştır . Birisi bunun nasıl yapıldığını açıklayabilir mi (tercihen kodla)?

2
Altıgen piksel dizisi bir görüntüyü daha verimli bir şekilde depolayabilir mi?
Çoğu bilgisayar monitörü ve televizyonunda kare (veya neredeyse kare) bir kafes üzerinde düzenlenmiş dikdörtgen bir piksel dizisi vardır. Altıgen kafes aynı sayıda piksel için daha iyi görüntü kalitesi sağlar mı? Başka bir deyişle, aynı miktarda bellek daha fazla ayrıntı depolanmasına izin verir mi? Altıgen bir kafes ile aynı sayıda pikselden …
11 pixels  memory 

3
Piksel rengini belirlemek için en uygun gauss dağılım yarıçapı nedir?
Bir piksel değerini hesaplamak için görüntü düzlemindeki noktaların bir gauss dağılımını kullanarak, son görüntüde hangi yarıçap / standart sapma en fazla bilgiyi verecektir? Çok büyük bir yarıçap bulanık bir görüntü verir ve çok küçük bir yarıçap pikselden daha küçük olan bilgileri ihmal eder, böylece son görüntüye katkıda bulunmaz. Optimum uzlaşma …
10 sampling  pixels 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.