«specular» etiketlenmiş sorular

2
Cook-Torrance BRDF'i izleyen yol
- Uzun yazı için üzgünüm, ama " Şeytan ayrıntıda " çünkü bu şekilde yapmayı tercih ederim :) Sıfırdan bir yol izleyici yazıyorum ve mükemmel dağınık (Lambertian) yüzeyler için iyi çalışıyor ( yani fırın testi - en azından görsel olarak - enerji tasarrufu sağladığını ve görüntülerin aynı için Mitsuba oluşturucuyla oluşturulanlarla …

2
Dağınık ve speküler terimler nasıl düzgün bir şekilde birleştirilir?
Anladığım kadarıyla, bir BRDF'de Fresnel terimi bize bir fotonun yüzeye çarptığında yansıma veya kırılma olasılığını anlatıyor. Yansıyan fotonlar speküler terime katkıda bulunurken, kırılan fotonlar yaygın terime katkıda bulunacaktır. Bu nedenle, fiziksel olarak, bir ışığın malzemenin rengine katkısını belirlerken, sadece yazmak için cazip hissediyorum: // Assuming for example: // diffuse = …

1
Parlaklığı pürüzlülüğe dönüştürmenin kabul edilen yöntemi nedir?
Çoğu modern renderer, fiziksel bazlı malzemeler kullanır ve modelleri genellikle pürüzlülük üzerinden parametrelendirilir. Bu, renderörlerde her zaman böyle olmadığından, geleneksel varlıkların genellikle bir pürüzlük fikri yoktur. Bunun yerine, ortak bir malzeme parametresi olarak "parlaklık" veya "speküler güç" görüyoruz. İkisi arasında kesin bir dönüşüm olmadığını anlıyorum, ancak speküler gücü veya parlaklığı …
12 specular  brdf  pbr 

1
Microfacet BRDF'yi uygulamaya çalışıyorum, ancak sonuç resimlerim yanlış
Mikrofacet BRDF modelini uygulamaya çalışıyorum. Sebastien Lagarde'nin slaytlarını okuyorum . Koduma formüller uyguladım ama sonuç resminin yanlış olduğunu düşünüyorum. Sarı, malzemenin temel rengidir. Aynasal renk düzgün görmek için kırmızıdır. Kodum: // Fragment Shader #version 330 core in vec3 Position; in vec2 TexCoord0; in vec3 Normal; in vec3 Tangent; out vec4 …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.