«graphics» etiketlenmiş sorular

6
Elementlerin tekrarı olmadan bir çift setinden kombinasyon oluşturma
Bir çift çiftim var. Her çift, (x, y) formundadır, öyle ki, x, y, aralıktaki tam sayılara aittir [0,n). Yani, n 4 ise, o zaman aşağıdaki çiftleri var: (0,1) (0,2) (0,3) (1,2) (1,3) (2,3) Zaten çiftlerim var. Şimdi, n/2tamsayıların hiçbirinin tekrarlanmayacağı şekilde çiftler kullanarak bir kombinasyon oluşturmam gerekiyor (başka bir deyişle, …

3
Işın İzleme nesneye dayalı oluşturmaya karşı mı?
Giriş grafik dersleri genellikle bir sahne oluşturmak için bir ışın izleyici oluşturmanızı isteyen bir projeye sahiptir. Gravür okuluna giren birçok grafik öğrencisi ışın izleme üzerinde çalışmak istediklerini söylüyor. Ve yine de ışın izleme SIGGRAPH gibi mekanlarda ölü bir alan gibi görünüyor. Işın izleme gerçekten istenen tüm aydınlatma vb. İle bir …
19 graphics 

2
Büyük geometrik nesneleri dörtlü bir yerde saklamak için hangi yöntem tercih edilir?
Dörtlü (veya oktree) geometrik nesneleri yerleştirirken, tek bir düğümden daha büyük nesneleri birkaç şekilde yerleştirebilirsiniz: Nesnenin referansını bulunduğu her yaprağa yerleştirmek Nesnenin referansını, tam olarak bulunduğu en derin düğüme yerleştirme Hem # 1 hem de # 2 Örneğin: Bu görüntüde, daireyi yaprak düğümlerinin dördüne (yöntem # 1) veya yalnızca kök …

1
Appel'in Gizli Çizgi Kaldırma Algoritması için kontur çizgileri nasıl bulunur
Eğlence için DCPU-16 için bir tel çerçeve görüntüleyici yapmaya çalışıyorum . Tel çerçevede gizlenen çizgileri gizleme dışında her şeyi nasıl yapacağımı anlıyorum. SO'daki tüm soruların hepsi OpenGL'ye erişiminiz olduğunu varsayar, maalesef DCPU-16 (veya herhangi bir donanım hızlandırma) için böyle bir şeye erişimim yok. Google Kitaplar'da Appel'in algoritmasının oldukça iyi bir …

1
Whitted ışın izleyicideki gölge ışını saydam nesneler tarafından kapatılıyor mu?
Whitted ışın izleyicide, her ışın-nesne kesişimi, iletilen bir ışın (nesne yarı saydam ise), yansıyan bir ışın ve bir gölge ışın oluşturur. Gölge ışını doğrudan aydınlatma bileşenine katkıda bulunur. Ancak gölge ışını şeffaf bir nesneyle kesişirse ne olur? Doğrudan aydınlatma bileşeni yok sayılıyor mu? Gölge ışınlarından doğrudan ışık katkısı almazlarsa suya …
10 graphics 

3
Görüntü işlemede evrişim sezgisi
Görüntü işlemede evrişim hakkında birçok belge okudum ve çoğu formülü hakkında bazı ek parametreler söylüyor. Hiç kimse bir görüntü üzerinde evrişim yapmanın ardındaki sezgiyi ve gerçek anlamı açıklamaz. Örneğin, grafikte türetmenin sezgisi, onu daha doğrusal hale getirmektir. Bence tanımın kısa bir özeti şudur: evrişim, görüntü ve çekirdek arasındaki üst üste …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.