Son zamanlarda bir macera oyunu ( Dreamfall Chapters ) oynarken, oynadığım çoğu macera oyununun çözmenizi gerektirdiği "bulmacalar" için tek bir çözümü olduğunu bana vurdu. Bu genellikle oyuncunun "alması" gereken tek bir ipucu anlamına gelir veya oyun dünyasında bulabilecekleri her şeyi taramak için uzun bir "kaba kuvvet" seansında olabilirler. (Bunun Sam & Max Hit the Road gibi klasiklerde bana birkaç kez olduğunu hatırlıyorum .)
Buna karşılık, bir çok atıfta bulunulan bir masa roleplaying oyunda ipuçlarını takip etmek oyuncu istiyoruz Oyun Masters tavsiye parçasını olan Üç Kuralı temelde her sonuç, oyuncuları gördükleri (en azından) üç ipuçları tarafından desteklenmesi gerektiğini belirtmektedir, . Sonuç olarak, her "chokepoint" sorununun bunu çözmenin üç yolu olmalıdır.
Video oyunları için benzer bir kuralın neden gerekli olmadığına dair bir oyun tasarımı nedeni var mı? Yoksa tek çözümlü bulmacalar sadece tembel tasarım mı?