Macera oyunu bulmacalarının neden genellikle tek bir ipucu / çözümü var?


11

Son zamanlarda bir macera oyunu ( Dreamfall Chapters ) oynarken, oynadığım çoğu macera oyununun çözmenizi gerektirdiği "bulmacalar" için tek bir çözümü olduğunu bana vurdu. Bu genellikle oyuncunun "alması" gereken tek bir ipucu anlamına gelir veya oyun dünyasında bulabilecekleri her şeyi taramak için uzun bir "kaba kuvvet" seansında olabilirler. (Bunun Sam & Max Hit the Road gibi klasiklerde bana birkaç kez olduğunu hatırlıyorum .)

Buna karşılık, bir çok atıfta bulunulan bir masa roleplaying oyunda ipuçlarını takip etmek oyuncu istiyoruz Oyun Masters tavsiye parçasını olan Üç Kuralı temelde her sonuç, oyuncuları gördükleri (en azından) üç ipuçları tarafından desteklenmesi gerektiğini belirtmektedir, . Sonuç olarak, her "chokepoint" sorununun bunu çözmenin üç yolu olmalıdır.

Video oyunları için benzer bir kuralın neden gerekli olmadığına dair bir oyun tasarımı nedeni var mı? Yoksa tek çözümlü bulmacalar sadece tembel tasarım mı?

Yanıtlar:


11

Evet, tembel tasarım. Ancak, tembellik dışında, zaman ve bütçe kısıtlamalarının bir oyunun bulmaca çözmenin ne kadar derinlemesine bir faktör olabileceğini anlamalısınız. Her çözümün geliştirilmesi, kodlanması ve test edilmesi gerekir ve ne kadar çok eklerseniz o kadar çok uğraşmanız gerekir. Bugünkü oyunların ne kadar hatalı olduğuna tanık olun ve bir fikriniz olacak.

Ayrıca, tasarımcı için net olan şeyin oyuncu için net olmayabileceği ve kolay bir bulmaca olduğunu düşündüklerinin sizi aylarca zorlayabileceği düşüncesi de var. (F'rex, Monkey Island 2'deki "maymun anahtarı" bulmacası, İngilizce olmayan bir çok konuşmacının kafalarının üzerinden geçen bir cinse dayanıyordu.) Tasarımcı, açıklığa kavuşturmak veya ek ipuçları vermek için orada olmadığından, GameMaster, kötü bir bulmaca nedeniyle taş duvarlamanın miktarı daha da kötüdür.

FWIW, tüm macera oyunları böyle değildi. Örneğin, Maniac Mansion'da kimi seçtiğinize ve konakta neler yaptıklarına bağlı olarak birden fazla çözüm / son vardı.


İlk paragrafınız iyi bir noktadır - üç çözümü mümkün kılma çabası GM'den çok daha yüksektir, bu nedenle ödünleşim farklı olabilir.
Hassassin

7

Üç kulağın kuralı iyi tavsiye gibidir, ancak çoğu zaman bazı eğlenceli veya en iyi şeyler pratik tavsiyeye aykırıdır ve yine de bir şekilde eğlenceli veya iyidir.

Örneğin, birçoğu oyuncuyu yeteneklerine göre yönlendiren bir giriş sırası ile bir oyuncuyu elinizde tutmanız gerektiğini savunuyor. Nes için Zelda Efsanesi sizi kılıçsız bir dünyaya düşürdü ve size hiçbir giriş yapmadı - kılıcı almak için mağarayı bile özleyebilirsiniz! - yine de el tutma eksikliği keşif hissine katkıda bulundu.

Macera oyunlarına dönersek, bir şeyler yapma yolunda bir mizah unsuru varmış gibi hissediyorum. Mizahı tanımlamak zordur, ancak bir tür mizah daha önce kafa karıştırıcı bir şeyi çok açık hale getirir. Maymun adasında yamyam çorbası için bir kafa almanız gerektiğini hatırlıyorum. Anlayamadım ve sonunda (rastgele tesadüfen) "navigasyonda nasıl ilerleyeceğiniz" kitabını okumak zorunda kaldınız.

Temel olarak, iyi kurallar olan kurallar vardır, ancak oyun eğlencesinin bir kısmı kuralları çiğnemekten gelebilir ve bence bu, onlara kendine özgü bir stil veren oyunların eğlencesinin bir parçası.

Kuralların ne olduğunu biliyorum ama ne zaman kırılacağını biliyorum (:


0

Dikkate alınması gereken başka bir şey, her 'çözümün' planlanması, geliştirilmesi ve test edilmesi gerektiğidir. Dünya olduğu gibi, zaman ve para kalkınmada birçok karar verebilir.

Bir oyuncuya bir bulmaca verdiyseniz ve bir çözüm oluşturduysanız, yapmak için 10 tane daha bulmaca çözümü kombinasyonunuz olduğunda, onlara geçecek misiniz veya kullanıcının tamamlayabileceği diğer 3-5 yolu yapma konusunda endişeleneceksiniz. bulmaca?

İdeal olarak evet, bir kullanıcı herhangi bir bulmacayı anlamlı olan herhangi bir kombinasyonda tamamlayabilmelidir, ancak bazen oyunun çalıştığı zaman kısıtlamaları veya motor bunu başaramaz.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.