«puzzle» etiketlenmiş sorular

Oyuncunun yaratıcılığını test eden bir oynanış öğesi. Mantıksal olarak sonuçlanmış bir veya daha fazla çözüme sahip olabilir.

6
Yapbozumun her zaman mümkün olup olmadığını nasıl bilebilirim?
Amacın tüm beyaz taşlardan kurtulmak olduğu bir tür bulmaca oyunu yaptım. Sorunun sonunda deneyebilirsiniz. Her seferinde tahta, 5 * 5 ızgara üzerinde rastgele yerlerde beyaz çinilerle rastgele oluşturulur. Bu ızgaradaki herhangi bir döşemeye tıklayabilirsiniz ve rengini ve yanlarına dokunan tüm döşemelerin rengini değiştirir. İkilemim, imkansız bir tahta üretip üretmeyeceğini bilmememdir. …

16
Eğitsel oyunların sıkıcı olmayan ilgi çekici olmasını nasıl sağlayabilirim?
7-18 yaş arası okul öğrencileri için eğitici oyunlar yapıyoruz; İçlerinde hiç şiddet veya kan olamayız. Eğitici oyunların iyi örnekleri için Google Play ve YouTube’u araştırdım. Şimdiye kadar bu matematik oyununu buldum. Top, sayı düşmanlarına ateş eder, puan kazanmak için oyuncunun değerlerini sıfıra getirmesi gerekir . Seviyeler ilerledikçe, daha büyük sayılar …

11
Web'de çözümler bularak oyuncuların bulmaca seviyelerini aldatmalarını nasıl durdurabilirim?
Seviyeye dayalı, bulmaca benzeri bir oyunda, oyuncuların internette belirli bir seviyedeki çözümler için arama yapmasını nasıl önleyebiliriz? Oyuncuların puanlarını adil bir şekilde karşılaştırmasına izin vermek istiyorum. Seviyelere biraz rastgelelik katmayı düşündüm, ama seviyenin ne kadar zor olduğu ve nasıl hissettiği üzerinde kontrolünü kaybetmenin dezavantajı var. Bu sorunu çözmek için belirli …


9
Kullanıcı seviyeleri seçip oynamalarına izin vermek yerine sıralı olarak ilerlemeye zorlandığında oyunu daha eğlenceli hale getiriyor mu? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Oyunumda ilk kez gerçek bir tasarım ikilemi ile sıkıştım. Sanırım bu iyi bir şey;) Her biri 30 …

4
Gizli oyunum için ilginç mekanik güdümlü bulmacaları nasıl oluştururum?
Şu anda Tiny Heist'ten esinlenerek adım adım bulmaca gizli oyunu (öğrenci grubu projesi olarak) üzerinde çalışıyorum . Temel mekanik, oyuncu her kareyi hareket ettirdiğinde / bir şey yaptığında her NPC'nin de hareket etmesidir. Amacım Portal'a benzer bir deneyim yaşatmak : oyuncu odadan odaya gidiyor, her odada aralarında engeller olan bir …

5
Sudoku bulmacalarını nasıl oluşturabilirim?
Bir Sudoku bulmaca üreticisi yapmaya çalışıyorum. Beklediğimden çok daha zor ve ne kadar çok girersem o kadar zorlaşıyor! Mevcut yaklaşımım, sorunu 2 adıma bölmektir: Tam (çözülmüş) Sudoku bulmacası oluşturun. Çözülebilir ve sadece 1 çözümü olana kadar sayıları kaldırın. 1. adımda, kaba kuvvet yöntemleri kullandığım için, bazı çalışma süresi sorunları ile …

4
Bulmaca oyunlarını bağımlılık yapan nedir? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Şu anda Android için bir tür Simya çizgisi olan bir bulmaca oyunu geliştiriyorum . Simya ya da …

2
Bir macera oyununda imkansız durumlardan kaçınma
Oldukça karmaşık bir kendi seçim macera oyununu yaratmaya çalışıyorum, ancak oyun tasarımına yardımcı olacak bir teknik veya yöntem arıyorum. Çok dallı bir hikaye olacak ve bazen dallar kendilerine geri dönecek ve büyük eylemleriniz hatırlanacak ve öğeler toplanacak. Örneğin, oyuncu kaleye gitmeden önce bataklığa ve ormana giderse, bir dinozor kemiği aldı, …

3
Macera oyunu bulmacalarının neden genellikle tek bir ipucu / çözümü var?
Son zamanlarda bir macera oyunu ( Dreamfall Chapters ) oynarken, oynadığım çoğu macera oyununun çözmenizi gerektirdiği "bulmacalar" için tek bir çözümü olduğunu bana vurdu. Bu genellikle oyuncunun "alması" gereken tek bir ipucu anlamına gelir veya oyun dünyasında bulabilecekleri her şeyi taramak için uzun bir "kaba kuvvet" seansında olabilirler. (Bunun Sam …

2
2D Dizi'de şekilleri bulma, ardından optimize etme
Bir görüntüye izin verildi ... Oyunumun altındaki resimde, "T" şeklinin bir parçası olarak tanınan bazı koyu renkli bloklar gösteriliyor. Görüldüğü gibi, kod kırmızı lekelerle blokları koyulaştırdı ve yeşil anahatlarla "T" şekillerini görmedi. Kodum x / y ile döngüler, blokları kullanıldığı gibi işaretler, şekli döndürür, tekrarlar, renk değiştirir, tekrarlar. Bu kontrolü …

3
Seviyelerin çözülebilirliği için bir bulmaca oyununun prototipini oluşturma
İOS için bir bulmaca oyunu yapmanın prototipleme aşamasındayım. Oyuncunun yapması gereken temel dayanak, kurulum gibi bir labirentte gezinirken, blokları yoldan çekip düşmanlardan kaçınarak A noktasından B noktasına ulaşmaktır. Bu gibi bir oyuna ilk yaklaşımım, bu yüzden başkalarının yarattıkları seviyelerin çözülebilir olduğundan nasıl emin olduklarını merak ediyorum. Örneğin, diğer kırmızı blok …

5
Mantık Oyunları için Veri Yapıları / Tümdengelim Kuralları / Yeterli İpucu Kümesi?
Einstein'ın Yapbozuna benzeyen , her yeni oyun tekrarında farklı ipuçları içeren bir mantık oyunu geliştirmeyi düşünüyorum . Verdiğiniz ipuçlarının benzersiz bir çözüme işaret etmesini sağlamak için farklı varlıkları (evcil hayvanlar, evlerin renkleri, milliyetler vb.), Kesinti kurallarını vb. İşlemek için hangi veri yapılarını kullanırsınız? Olası ipuçlarıyla birlikte oynamak için kesinti kurallarının …

2
Bilinen kuyruklu bir maç oyununu optimize etmek için algoritma
Flowerz olarak bilinen bir oyun için C # .NET bir çözücü yazmaya çalışıyorum. Referans olması için MSN'de oynatabilirsiniz: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Eğlence için yazıyorum, herhangi bir görev veya işle ilgili herhangi bir şey için değil. Bu nedenle, tek sınır bilgisayarımdır (8GB RAM ile bir intel i7 çekirdeği). Endişelendiğim kadarıyla başka bir …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.