OpenGL ES 2.0 kullanıyorum. Çizilecek dörtlü bir demetim var, GL_QUADS kullanıyormuşum gibi dörtlü başına 4 köşeyi geçmek zorunda kalmayı çok isterdim, ancak temel olarak sadece bir çizim çizmenin en iyi yolunu bilmek istiyorum. ayrı dörtlü demet.
Şu ana kadar ne bulabildiğimi buldum: -GL_TRIANGLES (dörtte bir 6 köşe) -Genişe GL_TRIANGLE_STRIP (dörtte bir 6 köşe)
Bulduğum Olasılıklar: Dört şeridi sıfırlayan özel bir indeks değerine sahip -GL_TRIANGLE_STRIPS (bu dörtlü başına 5 indeks anlamına gelir, ancak bunun OpenGL ES 2.0 olduğunu sanmıyorum)
3, 4,
4, 5, 6, 7}. Dejenere üçgenler3,3,4
ve3,4,4
. Bunu yapmaya değer mi? Hayır, dörtlüleriniz ortak kenarlara sahip çiftler halinde (veya daha fazla) gelmedikçe. 2. kadran {3, 2, 4, 5} ise, şerit de öyledir{0,1,3,2,5,4}
.