Çizim ve Öykü tasarım temelleri [kapalı]


14

Birkaç oyun yaptım ama hepsi uzay işgalcileri ya da mario tarzı.

Son sorumun ardından (tüm harika cevaplar için teşekkür ederim) Bir olay örgüsü ve gerçekleşecek olaylar için bir plan yazmaya çalışıyorum.

Yaşadığım sorun, hikayemin zaten oynadığım filmler veya diğer oyunlar gibi şeylere benzemesidir.

Olayları oynadığım çeşitli oyunların bir karışımı gibi hissediyorum.

Bu yüzden ayrı form daha yaratıcı bir insan haline gelir, herhangi bir tavsiye var mı. Herkes bir oyun için oldukça uzun bir hikaye yazdı ve işaretçiler var veya kimse bu konuda iyi kitaplar biliyor mu.

Herhangi bir düşünce memnuniyetle karşılanacaktır.

Oyun son bir fantezi tarzı savaş sistemi ve bir pokemon yakalama / yükseltme sistemine sahiptir.


1
Bu çok geniş; kim yeniden aç oy kullanırsa, bir gerekçe sunmanız gerekecek ( eğer uzun vadeli ise Oyun Geliştirme Meta'da lütfen).

1
Bir sorunun yaşı ve herhangi bir cevabının (kabul edilip edilmemesi) olup olmadığı, sorunun konu dışı olup olmadığına ilişkin kararı hesaba katmaz. Bu, çünkü geniş tavsiye ve / veya tartışma istiyor. Birisi (bu soruyu ön sayfaya çarptıracak) bir cevap için bir düzenleme yaptığından beri fark ettim.

Yanıtlar:


12

Çok sayıda roman yazan biri olarak, size çok yakın bir yazma sırrı söyleyebilirim: Bu, diğer kaynaklardan (oyunlar, filmler) ögelerin (karakterler, araziler) yeniden kullanılmasını içerir.

Romanlarımın çoğu makro düzeyde bir arsa ile başlıyor (örneğin, çocuk kılıçlı manyakları yenerek dünyayı kurtarıyor), detaylarını fırçaladığım - karakterler, elemanlar, vb. diğer hikayelerden / oyunlardan / filmlerden öğeler ödünç almak, sonra onları değiştirmek ve bulundukları dünyayı değiştirmek için.

Örneğin, bir hikayede (sekiz ciltli fantastik tür), Chrono Trigger, Berserk (anime), Zaman Çarkı ve her yerden parça ve parçalardan ödünç aldığım öğeler vardı. Ama hep birlikte karışık, her şey dünyaya uyacak şekilde ayarlanmış, oldukça benzersiz çıktı.

Benim için çalışan sürecin şöyle olduğunu söyleyebilirim:

  • Genel bir komplo ile başlayın
  • Görmek istediğiniz bazı karakterleri / köylüleri seçin
  • İstediğiniz bazı öğeleri seçin (örn. Pokemon)
  • Olaylarla olay örgüsünü detaylandırmaya başlayın
  • Memnun olana kadar hikaye ayrıntıları eklemek için alt bölümlere ayırmaya devam edin

Memnun olana kadar sadece değiştir. Hikayenizin birçoğu arka planda olacak; oyunda nasıl görüneceğini anlamak daha zordur.


Ashes'in burada söyledikleriyle birlikte, oyunlardaki arsa ve hikayenin birçok açıdan tamamen benzersiz olduğunu hatırlamakta fayda olabilir. Kullanılacak daha iyi bir terim seti düşünemediğim için başlıktaki terimleri kullanacağım. Hikayeyi, tanımlanmış yaylar ve tanımlanan ana hikaye unsurları ile daha geleneksel hikaye anlatımı çeşitliliği olarak görüyorum. Öte yandan, eğer oyun hikayesi üzerinde herhangi bir etkisi varsa, oyuncuların alanı olarak gördüğüm şeydir. Bence arsa en iyi oyuncu seçenekleri ve oyun ortamı aracılığıyla söylenir.
Aerathis

2

Sanırım Stephen King'in Yazı Üzerine her tür ve türde herhangi bir yazar için iyi bir kaynaktır.

Etkileşimli Hikaye Anlatma konusunda Chris Crawford'u okumadım , ancak bunun için birkaç öneri gördüm. Crawford, oyun geliştirmede belirsiz bir şekilde bölücü - ya da en azından karıştırıcı - bir figürdür, ancak hangi tarafa baktığınıza bakılmaksızın muhtemelen söylediklerini okumaya değer.

IF Teori Okuyucu ( ücretsiz PDF indirme ) yeni bir kitaptır. Öncelikle, oyunların küçük bir alt kümesi olan etkileşimli kurgu için yazmayı kapsar. Bazı konular FF tarzı oyunlarla ilgili olmayacak, ancak sanırım Craft'ın en az yarısı bölüm denemelerinin muhtemelen yararlı bilgilere sahip olduğunu ve her şeyin oyun geliştirme kitabında nadiren bulunan bir analiz derinliğine sahip olduğunu düşünüyorum.

(Feragatname: Yıllarca süren açma-kapama denemelerine rağmen hala korkunç bir yazarım.)


1

Herhangi bir hikayeyi veya oyunu açık bir şekilde kopyalamadığınız sürece çok fazla sorun olmamalıyım. Zaten tamamen orijinal hikayeler yazmak neredeyse imkansız. Örneğin, "Romeo ve Juliet" ve "Batı Yakası Hikayesi" esasen "Pyramus ve Thisbe" nin antik Yunan mitidir.

Her şey, iletmek istediğiniz fikirleri içeren yeni bir hikaye yapmak için farklı çalışmalardan öğeleri uyarlamak, birleştirmek ve yeniden işlemekle ilgilidir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.