Web'de çözümler bularak oyuncuların bulmaca seviyelerini aldatmalarını nasıl durdurabilirim?


30

Seviyeye dayalı, bulmaca benzeri bir oyunda, oyuncuların internette belirli bir seviyedeki çözümler için arama yapmasını nasıl önleyebiliriz? Oyuncuların puanlarını adil bir şekilde karşılaştırmasına izin vermek istiyorum.

Seviyelere biraz rastgelelik katmayı düşündüm, ama seviyenin ne kadar zor olduğu ve nasıl hissettiği üzerinde kontrolünü kaybetmenin dezavantajı var.

Bu sorunu çözmek için belirli stratejiler var mı?


3
Hile yapmayı önlemeye değer mi? İnsanlar oyunu tekrar oynadıklarında, seviyeyi (ve çözümü) yine de hatırlayacaklar.
cırcır ucube

71
Bu aslında bir konudur. Sosyal bir soruna teknik bir çözüm arıyorsanız - başarısızlığa uğraması gereken bir çaba. Ancak önemli olan, müşterilerinizin, oyuncularınızın mutlu olması. Ve eğer birisi web'de bir çözüm rehberi aramayı seçerse, o anki mutluluğu için ihtiyaç duyduğu şey budur. Dolayısıyla, bir kişi bir çözüm aramayı seçerse, onu mutlu eden bir karardır. Diğerleri, isteyerek onu aramamayı seçebilir - ve bundan da mutlular. Bu şifrelenmiş seviyelere izin vermemek, müşterileri daha mutlu etmenize gerek kalmayacak.
planet yapımcısı

3
@planetmaker Oyuncular puanlarını karşılaştırmak isterlerse? Oyun "güçlendiriciler" için uygulama satın alımlarında kullanılırsa ne olur?
Trevör

2
@AlexandreVaillancourt kesinlikle başarılabilir ... bulmacalara hamle sayısını sınırlandıran ek hamle eklemek (bazı maliyetlerle) veya oyuncu doğru yolda olup olmadığına dair ipucu vermek gibi mi? hatta bir seviyeye numune / kısmi / tam çözüm vermek.
Ali1S232

3
Planetmaker haklı. Oyununuz, bilginin puanını artıracak şekilde tasarlandıysa, o zaman bilgiyi başka bir yerde bulabileceklerini kabul etmeli veya bilginin ulaşamayacağı şekilde (örneğin, randomizasyon yoluyla) yapmalısınız. Aksi takdirde, karşılaştığınız zorluk, "şifresini bilmesi koşuluyla, Bob'un şifresini çözebilmesi için şifresini çözebilmesi için nasıl yapabilirim, ancak şifresi de dahil olmak üzere Bob'un yaptığı her şeyi bilen biri yapamaz" kadar zor. Kriptografide, bununla başa çıkmak için "kim olduğunu" tanımını kelimenin tam anlamıyla değiştirir, çünkü çözülemez.
Cort Ammon - Monica,

Yanıtlar:


50

İnternette bir oyun hakkında okuyan insanlar, sadece seviye temelli bulmacalar için değil, tüm oyunlar için bir problemdir. Örneğin, basit bir arama, aklınıza gelebilecek herhangi bir oyuna ayrıntılı bir yol gösterme / hile sayfası / çözümler / rehberler verebilir. İlk başta kesin bir çözümü olmayan belli ki Fifa ya da LoL gibi oyunlar bile. Ancak bunun, çevrimiçi materyalleri kontrol eden insanları kontrol etmenin az çok kontrol edebileceği söyleniyor. İşte kullanıldığını gördüğüm birkaç püf noktası:

  1. Sizin dediğiniz gibi bazı rasgele öğeler eklemek dediğiniz gibi. Ve bu gerçekten nasıl elde edilebileceği oyununuza bağlıdır. Örneğin, sayıların tahmin edilmesine ilişkin bir oyun, her çalıştırmada rastgele bir sayı seçebilir ve bu bulmacanın nasıl çözüleceğine dair genel bir fikri korurken, bu ipucu hakkında farklı ipuçları verebilir. Başka bir seçenek de küçük ancak kritik farklara sahip her seviye için birden fazla varyasyona sahip olmak ve oyuncudan her seferinde bir tanesini çözmesini istemek. Açıkçası, her oyuncunun kendi oyununa dayanan tek bir seviye setinin olması en iyisidir, yani tek bir oyuncu aynı seviyedeki iki farklı varyasyonu görmemelidir. Liste devam ediyor ve kendi çözümlerinizi düşünebilirsiniz, ancak bu gerçekten zor bir cevap.

  2. Bazı oyunlar, çevrimiçi veya oyunda ya çözüm kılavuzları sunar. Bu, çevrimiçi çözümler arayan oyuncuların veya ayrıntılı yöntemler sunan diğerlerinin değişimini azaltacaktır. Bunun bir örneği, kısa bir mini oyun oynayabileceğiniz ve her bölüme çözüm bulabileceğiniz "machinarium" olabilir. Ayrıca, sağladığınız çözümlerde birkaç ayrıntıyı bilerek bile kaçırabilirsiniz; bu, insanları bulmacaları kendileri çözmeye zorlarken, çevrimiçi görünmelerini engeller.

  3. Senin zor eğriyi mükemmelleştirmek. Çoğu kişi çevrimiçi kılavuz kullanmak istemez, yalnızca zorunlu tutulursa yardım ister. Kendini kanıtlama konusunda daha fazla bulmaca oyunu oynadığından beri bunu yapabilirsin. Zorluk eğrinizi mükemmelleştirerek, insanların bulmacalardan sıkılmalarını ve böylece diğer kaynaklardan çözüm bulma şanslarını azaltabilirsiniz.

Tüm söylenenler, ister ister ister istemeseniz insanlar hile yapacaklardır. Ancak bu yöntemleri kullanarak aldatma sayısını azaltabilirsiniz ve bunun için en iyisini umabilirsiniz.


1
Bulmaca oyunları farklı biçimlerde olabilir ... nokta ve tıklama oyunları (ilk çözümün mükemmel bir şekilde uyduğu) veya "ipi kesmek" veya "machinarium" gibi macera oyunları gibi daha geleneksel bulmacalar olabilir. Oyun bir sorunu çözmediği sürece, bir bilmece sayılabilir.
Ali1S232

1
Cevabınızdaki son noktaya gelince ve bunu zaten bilmek macera oyunlarına özgü değil, oyunların neden emildiğini veya oyunların neden emilmediğini (macera oyunları spesifik olmak üzere) gerçekten güzel bir görünüme bağlayacağım. grumpygamer.com/why_adventure_games_suck
YoMismo

3
Bunun anahtarı: Ali'nin hiçbir çözümü insanların aldatmasını engellemez . Sadece insanları aldatmamaya teşvik ederler . Bu yüzden çalışabilirler, hile yapmayı durdurma yaklaşımları başarısız olur.
Cort Ammon - Monica,

1
@ PieterGeerkens her satranç oyunu benzer şekilde başlayabilir, ancak benzer şekilde ilerlemiyorlar. Bu, bulmaca oyunlarının doğal olarak satrançtan farklı olduğu anlamına gelir. Ve hatta sen oyun, ve diğer bazı oyuncu her hareketini, gerektiği takdirde, satranç düşünün hile olarak kabul edilir . Çevrimiçi çözümü ararken bu olur. Sadece bir ipucu aramıyorsunuz, tüm çözümü bulduğunuzda bakıyorsunuz ve çoğu oyun için tek bir çözüm var.
Ali1S232 23:15

3
@PieterGeerkens Satranç ve çoğu bulmaca oyunu arasında önemli bir fark var: satranç birbiriyle yarışan iki oyuncunun olması için tasarlandı, çoğu bulmaca oyunları önceden belirlenmiş bir bulmacayı çözen bir oyuncuya dayanıyor. Bulmaca oyunlarını satrançla karşılaştırmak istiyorsanız, şövalye turu çok daha iyi bir karşılaştırma.
Pharap

11

Bir oyuncu hile yaparsa, bunun nedeni ya belirli bir bilmeceyle sinirli olmaları (ve ilerlemeye devam etmek istemeleri) ya da belirli bir bilmeceye ilgisiz olmaları ve sadece üstesinden gelmek istemeleridir. Her iki durumda da, özel yapbozun tasarımıyla ilgili bir sorunun göstergesi olabilir.

Eğer tamircileriniz aynı yapboz için birden fazla çözüme izin veriyorsa, bu size çok yardımcı olur. Bunun olumlu bir şekilde nasıl oynanabileceğinin güzel bir örneği Zachtronics tarafından yapılan SpaceChem oyunudur. Aslında iki ayrı puan ölçümü vardır (çoğu zaman rekabet gücü gerektiren gereksinimler vardır, bu da birinin optimizasyonun diğerinin azaltılmasını gerektirdiği anlamına gelir). birçok oyuncu her puanı elde nasıl hafifçe histogram.) tabii ki, oyunda bulmaca bazı belki bu oyuncuları en iyisi, Şeytanmışçasına zordur olabilir isterlerse dolandırıcı.

Bir yandan, yukarıda belirtilen en büyük husus, çözümün aslında sahte bir skor verisi kümesi için değil, bulmacanın gerçek bir çözüm olduğunun doğrulanmasıdır. Geliştiricinin, bildirilen puanı kabul etmeden önce her bir çözümü oyun mantığı modeline göre kontrol eden bir sunucu tarafı doğrulayıcıyı tanımladığı bir geliştirme yazısı vardır . Bu aslında sizin için (puan karşılaştırmalarına izin vermek istiyorsanız) oyuncuların birbirlerinin çözümlerini kopyalayıp kopyalamamalarından daha fazla endişe verici olabilir.


3
“Her iki durumda da, yapbozun tasarımındaki bir sorunun göstergesi olabilir.” Ben bir şey ihtiyaçları gerçek sert Stresli olmak için hissetmek - Sen olamaz bir oyun yapmak her seviyede tarafından seviliyor hiç tek oyuncu genel olarak oyun sever oyunun. Her zaman bir seviyeyi diğerine tercih eden insanlar olacaktır ve oyununuz kısa bir seviye olmadığı sürece herkesi mutlu edemezsiniz. Öyleyse, oyunu oynayan birçok insandan yalnızca birinin bununla sorunları varsa, seviyeleri değiştirmeyin! Ancak daha fazla hoşlanmadığı takdirde değişiklik yapın.
Maurycy

Bulmacalara birden fazla çözüm geldiğinde, yeni bir çözüm için ekstra puanlar (yani daha önce hiç gönderilmemiş) akla geliyor. Yaratıcılığı ödüllendirmek için. Belki de bilinen / muhteşem çözümlere oy veren topluluktan oluşan bir galeri dikkate alınması gereken bir şeydir. Bulmaca türüne bağlı olarak ...
moooeeeep 24:15

7

Muhtemelen arayabileceğiniz cevaplar değildir. Bununla birlikte, bu sorun mesele gibi görünmüyor. Sosyal bir soruna teknik bir çözüm arıyorsanız - genellikle başarısızlıkla sonuçlanan bir çaba.

Bununla birlikte, müşterilerinizin, oyuncularınızın mutlu olması şudur: Birisi web'de bir çözüm kılavuzu aramayı seçerse, o anı mutlu etmek için ihtiyaç duyduğu şey budur - bu web siteleri oyununuz için ücretsiz reklamdır. Dolayısıyla, bir kişi bir çözüm aramayı seçerse, onu mutlu eden bir karardır. Diğer oyuncular isteyerek onu aramamayı seçebilirler - ve bunun için de mutlular. Bu nedenle, sabit seviyeli oyunların kaçınılmaz olarak oynandığı hızın karşılaştırılması kaçınılmaz olarak oynanmadan önce çözümler bulan oyuncular tarafından dolandırılabilir veya çarpıtılabilir.

Dahası, bunun karıştırılmış seviyelerle reddedilmesi mutlaka sizi daha çok mutlu etmenize neden olmaz.

Eğer evrensel bir karşılaştırmaya izin vermek istiyorsanız, gerçekten rastgele seviyelere gitmek zorundasınız - fakat o zaman elbette ki skorlar doğrudan karşılaştırılamaz çünkü bir rastgele küme diğerinden daha kolay olabilir. Elbette, çözümleri sınırlayan başka unsurlar ekleyerek farklı seviyelerdeki zorluğu hala artırabilir ve bu nedenle düşük seviyelerde mevcut olandan daha büyük bir zorluk yaratabilir


“fakat o zaman elbette ki skorlar doğrudan karşılaştırılamaz, çünkü rastgele bir set diğerinden daha kolay olabilir.” Bu konuda teknik çözüm: çeşitli çözümleri test etmek için bir algoritma çalıştırın ve daha sonra ne kadar çözüm olduğuna ve çözümün ne kadar kısa / basit olduğuna bağlı olarak puan verin. Örneğin, labirent oyunları için Djkstra'nın algoritmasının bir kombinasyonu (en kısa çözümü bulmak için) ve dallanma yollarının sayısını saymak bir karmaşıklık ölçüsü sağlayacaktır.
Pharap

2

Cevabımın 2 kısmı: biri soruyu ele alıyor, biri soruyu sorguluyor.

Potansiyel Çözüm

Akla gelen bir fikir, düzenli 'kör seviye yarışmaları' düzenlenmesidir.

Genel öncül, yalnızca bu yarışmalar için ayrı bir puan tahtasına sahip olmanız ve ayda bir kez en yeni yarışma seviyesinin mevcut olması ve oyuncuların oyunu kurmak için oyunlarını güncellemeleridir. Bu seviyedeki puanlar, oyunun ne kadar karmaşık olduğuna bağlı olarak 30 dakika - 1 saat gibi bir güncellemeden sonra yalnızca N süre için gönderilebilir.

Bunu bir adım öteye götürebilir ve gün boyunca çok seviyeli sürümlere sahip olabilirsiniz.

Bunun, oyunun iş modeline ve düzenli güncelleme / sürümleri olup olmayacağına veya serbest bırakıldığı ve unutulduğu gibi oldukça statik olması gerekip gerekmediğine bağlı kalmaksızın devam ediyor. Bununla birlikte, bu tarz içerikler, diğerleriyle nasıl karşılaştırılacağını önemseyecek olan çekirdek oyuncularınızın yer almasını ve öğrenmesini sağlamalıdır.


Felsefi notu

Çözümü çevrimiçi gerçekten hile yapıyor mu?

Bir şeyde en iyisi olmak istersem, Mario Kart, o zaman oyun hakkında bulabildiğim her şeyi bulmak için elimden gelenin en iyisini yapmak için elimden geleni yapacağım. En kısa rotaları, en hızlı karakterleri, en iyi eşyaları vb. Bulmak için çaba harcarsam ve bu bilgiyi diğerlerini yenmek için kullanırsam o zaman neden kendim çözemediğim için neden hile yapıyorum?

Oyuna geri almak için seviye tabanlı bir puzzle oyunu olan Portal'ı düşünün. Bu konuda en hızlı olmak istersem, şu anki en hızlı oyuncunun ne yaptığını görmek ve geliştirmeyi denemek mantıklıdır. Bunun aldatma olduğunu söyleyemem.

Sonuçta devlerin omuzlarında ayakta durduğunu görüyorsun.


1

Çözümün kullanılabilirliğinin puan üzerindeki etkisini azaltmanın bir yolu, her seviyede harcanan zamanı saymak ve puanı hesaplarken kullanmaktır.

Örnekler:

  • Xher saniye puanları kaldır
  • bonusları ekleyin: zaman aralıkları oluşturun; örneğin, oyuncu seviyeyi 0 ile 1 dakika arasında tamamlarsa, Ypuan kazanırsa ve 1 ile 2 dakika arasında daha az puan alırsa , vb.

Bu yöntemle, çözüme sahip bir oyuncu ancak hızlı bir şekilde yüksek puan alabilecektir, bu nedenle puan yalnızca çözüme dayanmaz, becerilerin ve eylemin çabukluğuna da ihtiyaç duyulur.


Bu, çevrimiçi çözümler arayan oyuncuları durduramaz, bu sadece tek bir çözüm yerine en hızlı çözümü arayacakları anlamına gelir.
Pharap

@Pharap evet, ancak eğer oynaması kötüyse çözümü hızlıca üretemezler.
AL

Bu noktada 'puzzle' oyunu artık bir 'puzzle' oyunu değil, 'beceri' oyunudur.
Pharap

@Pharap evet, çözümü bir kitapta veya çevrimiçi olarak bulabileceğiniz bir bulmaca değil.
AL

0

Bunun için olası bir çözüm, seviyeleri anonimleştirmek ve sırayı değiştirmek olabilir, bu yüzden "Seviye 10" veya "Son karşılaşma" diyemezler, sadece ekran görüntüsü verebilirler.

Tabii ki bu çözümle, topluluk nihayetinde yapabilecekleri her şeye dayanarak kendi takma adlarını belirleyecekti.

Bir ipucu sistemi gibi bir şey yapmayı deneyebilirsiniz, böylece hayal kırıklığına uğramak yerine, oyun sırasında doğru zamanda bir ipucu bulabilirler, bunun çok fazla vermeyeceğini ve bunun için iyi hissetmeyeceklerini bilerek hile. Ekstra puan için ipuçlarını bile devre dışı bırakabilirsiniz.


0

Tavsiyem, seviyelerinizi rastgele oluşturmak olacaktır, ancak her seviyenin uygun bir zorluk olması için bir tür özel önlem alın.

Örneğin, belirli bir rastgele seviyenin bir insanın çözmesi için ne kadar zor olacağını tahmin etmek için bir algoritma oluşturabileceğinizi varsayalım.

Ayrıca, oyuncunun on bulmaca oynayacağını varsayalım.

Oyun ne zaman yüklenirse, on bulmaca üretin ve ardından sertlik tahmin algoritmasından gelen puanları kullanarak bunları sıralayın, böylece oyuncu ilk önce en kolay bulmacayı elde eder.

Alternatif olarak, rastgele oluştururken bulmacanın zorluğunu kontrol etmenin bir yolu olabilir. Örneğin, labirentler için, bazı üreticiler bir koridorun ayrılma olasılığını kontrol eden, kullanıcı tarafından seçilebilir bir "dal faktörü" na sahiptir.


0

Bu gerçekten bir çözümü olmayan bir problem. İnsanlar hile yapmak isterlerse yapacaklar! Bu kadar basit.

Neden insanlar hile yapıyor? Bunun birkaç nedeni var. İlk önce seviye onlar için çok zor veya bir öncekine göre. Sadece, nasıl çözüleceklerini doğru bir şekilde anlamadıkları bir şey olabilir.

Size ve oyuncularınıza fayda sağlayabilecek basit bir çözüm var, sadece atlamasına izin verin . Çok zor bulmacayı atlayıp oyunda ilerlemenizi engellemeden daha sonra tekrar gelebiliyorken neden aldatıyorsunuz?

Neden ikinize de faydası var? Oyuncu belli ki oynamaya devam edebilir ve söz konusu bulmaca hakkında doğrudan geri bildirim alabilirsiniz. Oyuncunun% X'i Y seviyesini atlarsa, insanların çoğunun bu bulmacayı çok zor bulduğunu görebilirsiniz. Sadece hile yaparlarsa bunu asla bilemezsiniz. Bu, oyunun zorluğunu, kullanıcıların yaptıkları işlemlerden yararlanırken verdikleri geri bildirimlere göre ayarlamanızı sağlar. Win-win!


-1

Bulmacanın makinenin MAC adresine veya benzer bir veri parçasına bağlayarak rastgele görünmesini sağlayabilirsiniz. Bu şekilde zorluğu kontrol edebilirsiniz, ancak birisi hem anahtarın ne olduğunu, hem de algoritmanın ne olduğunu bulana kadar, çözümü almak için çevrimiçi olmak imkansız olacaktır.


2
Bu kadar beladan geçmek zorunda değilsin. Uygulamalarınızda ilk çalıştırdığınızda rastgele bir sayı oluşturabilir ve daha sonra kullanmak üzere bu rastgele tohumu kaydedebilirsiniz. Elbette, farklı oyunlar arasındaki benzerlikten faydalanamayacak bazı oyunlar da var ve saf rastgelelik onlara daha çok yakışıyor.
Ali1S232

1
MAC adresini kullanmak kötü bir fikir olacaktır çünkü bazı MAC adresleri doğal olarak daha karmaşık bulmacalar üretecektir. Bir kereye mahsus bir yapboz için iyi bir numara, ancak sürekli olarak yeni bir bulmaca kaynağı olarak kullanmaya devam edebileceğiniz bir şey değil.
Pharap

@ Ali.S Orijinal gönderi, rastgele bir sayı istemedi. Bu yakın olabilir, ancak amaç bir oyuncu (veya en azından bir sistem) tarafından tekrarlanabilir kılmaksa, bunun üstesinden gelebilir. @ Pharap, istediğiniz kadar küçük bir tohum elde etmek için MAC adresine hash olabilir. Ve orijinal istek sürekli yeni bir bulmaca arzını istiyormuş gibi bana gelmiyor.
Xavon_Wrentaile

-1

Bir şeyler yazmaya zorlandım. Ben her zaman çevrimiçi bilmeceler yapıyorum, onları yazdım ve merak uyandırıcı bilmecelerin gelişimine çok derinden önem veriyorum. Buna kabul edilen cevapları çoğunlukla çöp olarak söylemeliyim. Bulgularıma göre, birçok insan aldatıyor - bu sadece insanın durumu. İnsanlar sıkışıp kalıyor ve bu kendi onurlarının bir sınavı. En az% 50 ve muhtemelen% 90'a yakın bir sayıdaki bilmecelerin tamamlanmasında bir hile. Bir ipucu istemek arasında önemli bir fark var ve sadece bilmece çözüm siteleri var.

Maalesef burada inanılmaz derecede açık olmak istemiyorum çünkü dayak dolandırıcıların bir kısmı onları kaçırmak için ne yaptığınız konusunda sinsice davranıyor. Benim genel önerim - hile yapanlar gerçekten kolayca pes ediyor ve tembel oluyor, cevapları değiştiriyorlar (çözme yöntemleri genellikle detaylıdır - bunları aynı tutar). Ayrıca, oynamak için çok küçük ama bir tür ücret / bağış talep edin. İlk x seviyeleri ücretsiz olabilir, bir noktada hedef kitlenizin istediğiniz kitle olduğundan emin olun. (yani hile yapmayanlar) Belki de bunu bir kullanıcı hesabına bağlayabilir ve cevap olarak tahmin ettiklerini günlüğe kaydedebilir, böylece kesinlikle hiçbir anlam ifade etmeyen cevapları tahmin ettikleri zaman (ama daha önce gelen cevapların bir listesini eşleştirebilirsin) artık kimin aldattığını biliyorsunuzdur. İnsanlar oyunda cildi olduğunda, hile yapma ihtimalleri daha düşüktür ve hile yapanlar ücretsiz bir öğle yemeği isterler - eğer şimdi özgür olmayı bırakırsa Sadece çözemediğim için kendini kötü hissetmekle kalmayıp, hiçbir şekilde değeri olmayan bir şey için para ödemeye de ilgi duymuyorlar. Bu verebileceğim en iyi öneri, en az çabayı gerektiriyor.

Kısacası, hilecileri yakalamak ve alay etmek için bazı süreçler eklemek iyi bir stratejidir.

Bir oyunda hile yapma ihtiyacını asla anlayamayacağım, özellikle bilmeceler çünkü her şey bir yolculuktur - zaman sınırı yoktur, herkes farklı şekilde çözer ve tüm 'oyun' ve eğlence mantıklı bir şekilde hareket etme sürecidir (veya mantıksız olabileceği gibi) çözüme. Kelimenin tam anlamıyla yeni bir oyun satın alacak ve hemen her şeyi hile yapacak bir arkadaşım vardı ... bu yüzden diğer cevaplar olarak söylenenlerin çoğu, gördüğüm ve böyle bir şey tasarlarken uğraşmak zorunda olduğum ruhuma uymuyor .


-3

Bulmacayla ilişkili anahtar kelimelerden kaçınarak bulmacayı arama işlemini dirençli hale getirebilirsiniz. Her zamanki yerlerde bulmacanın üzerine sahte çözümler göndererek dezenformasyon uygulayabilirsiniz, böylece çözümü arayan herkes kusurlu bir çözüm bulur ve hiç bulamadan vazgeçene kadar zamanını boşa harcar. Temel olarak, geçerli kullanıcı tarafından yayınlanan çözümü gömmek için sahte çözümler içeren bir yığın yığını yaratırsınız, böylece gerçek çözümü çevrimiçi olarak bulmak, oyun sorunu çözümünü bulmaktan zordur.


Bu işe yaramaz. Genel internet nüfusu çözüme kavuştuğunda, internetin etrafına yayılacak. Bir kişi (veya gal) tarafından yayınlanan sahte çözümler, İnternet kalabalığının büyüklüğünü asla zorlamaz. Temel olarak, cevap varsa, google tarafından bulunabilir. Sahte çözümler ya da değil.
Superdoggy
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.