Birim slot nedir?


68

JP LeBreton'ın John Romero ile oturduğu ve Doom'u oynadığı "Devs Play" S01E05'i izliyordum, Romero ise yaptıkları bazı oyun / seviye tasarım seçimlerini açıklıyordu.

Her ikisinin de etrafında dolaştığı birçok büyük nokta var, ancak tam olarak anlayamadığım bir nokta var. Belki bu benim dil engelim ya da bir şey, ama evet - Unit slotting .

Romero, modern oyunlarda delik açma konusunda biraz güldüğü 2 metreden başlayarak, videonun kısa bir bölümü .

Onun konseptini anlayamıyorum. Birimler size doğru otomatik olarak uçuyor ve bir sıraya mı saldırıyor? Veya belki de saldırıları sizi ezmemekle senkronize edilir? Ya da ... ne halt ediyor?


Yanıtlar:


107

Slotting, oyuncuya çok sayıda düşmanla karşı karşıya gelmek ve hala kazanma şansı vermek için kullanılan bir tekniktir.

Tüm düşmanlara bir kerede saldırmak yerine, oyuncuya ciddi bir şekilde saldıran düşmanların sınırlı sayıda "yuvası" varken, geri kalan düşmanları mesafelerini koruyor ve sadece tehdit edici görünüyor, ancak etkili bir şey yapmıyorlar. Örneğin, bir FPS'de, “yuvası” olmayan düşmanlar, oyuncunun genel yönünde ateş edebilir, ancak hem hasarı hem de amacı ağır şekilde sinirlenirken savunmacı davranır. Ancak sınırlı "slotlardan" birine sahip olan düşmanlar çok daha agresif davranacak, oyuncuyu şarj edecek ve çok daha etkili saldırılar kullanacak.

Oyuncunun büyük düşman ordularıyla dövüşmesine izin verirken şaşırtıcı derecede etkili olan ve hala tek bir düşmanı yapamayan çok sık kullanılan bir tekniktir.

Kulağa garip geliyor, ama şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor çünkü:

  • Stresli bir durumda, oyuncu dikkatini ilk acil tehditlere (onları alan yarık düşmanları) yoğunlaştıracak ve küçük tehditlerin (çok uzaklarda oturanlar) davranışına çok fazla dikkat etmeyecek, böylece düşmanların çoğunluğu oldukça tuhaf davranıyor.
  • Oyuncular açıkça hile yaptıkları oyunlarda hile yaptıklarında oyuncular çok sinirlenirken, çoğu zaman lehlerine hile yapan oyunları çok affeder.
  • Görünüşe göre imkansız ihtimallere karşı kazanmak gibi oyuncular ve yardım aldıklarından şüphelenmek yerine zaferlerini sözde iyi becerilerine atfetme olasılıkları daha yüksektir.

Unutmayın: AI'yı tek oyunculu bir oyun için tasarlarken AI'nızın amacı kazanmak değildir. Tercihen oyuncunun kendilerini iyi hissetmesini sağlayacak şekilde kaybedecek şekilde tasarlanmıştır.


57
... ve şimdi bildiğinize göre, çoğu FPS sizin için mahvoldu :)
Philipp

6
-1için When designing AI for a single-player game, the goal of your AI is not to win. It is designed to lose, preferably in a way which makes the player feel good about themselves.; Bir gerçek olarak, bunun çok fikirli / şartlı / şüpheli bir ifade olduğunu, ancak burada bir gerçek olarak ifade edildiğini söyleyen hiçbir sert oyun tasarım kaynağı (kitap, makale vb.) olmadan (sohbet tartışmalarına bakınız). Lütfen onu kaldırın, yeniden düzenleyin veya bazı sabit verilerle destekleyin.
vaxquis

17
@vaxquis: İnsanların ara sıra görüşlerini, aksi takdirde iyi yazılmış ve bilgilendirici bir cevap olana eklemelerine izin verebileceğimizi düşünüyorum. Bu Vikipedi değil.
Dietrich Epp

6
"Tek oyunculu bir oyun için AI tasarlarken, AI'nızın hedefi kazanmak değil" , "AI" yu "düşman" ile değiştirirdim ve daha az tartışmalı bir ifadeye sahip olacaktınız (çoğu aklı oyunu için normal oyun için) durumlar). Kasıtlı olarak aptal AI oluşturmak, oyuncunun kazanmasına izin vermek için yalnızca bir seçenektir ve tartışmasız ideal olmayan bir seçenek (eğer oyuncu fark ederse, suya batırılabilir).
hyde

1
Sadece tek oyunculu FPS mahvolmuş olacak. Çok oyunculu FPS'nin tahmin edilemez Mook'u var.
Mast

19

Sanırım, düşmanların oyuncuya doğru nasıl yürüdüğü hakkında. Yarık, oyuncunun hayatta kalması ve hayatta kalması için ona bir şans vermesi için düşmanların aynı anda saldırmamak için kendilerini koordine ettiği anlamına gelir. Böylece, Enemy A saldırır ve saldırmaya devam eder, EnemyB ise sırasını bekler.

John Romero, bu videoda, oluk atmaktan kaçınmak, ancak oyuncuya şans vermeye devam etmek, Doom düşmanlarının sadece yavaş olduğunu açıklıyor. Oyuncuya stratejisini çalıştırması, sakınması ve organize etmesi için bir şans verir.


7
Burada slot sistemlerinden bahseden bir makale var: gamasutra.com/blogs/BartVossen/20150504/242543/…
congusbongus
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.