Slotting, oyuncuya çok sayıda düşmanla karşı karşıya gelmek ve hala kazanma şansı vermek için kullanılan bir tekniktir.
Tüm düşmanlara bir kerede saldırmak yerine, oyuncuya ciddi bir şekilde saldıran düşmanların sınırlı sayıda "yuvası" varken, geri kalan düşmanları mesafelerini koruyor ve sadece tehdit edici görünüyor, ancak etkili bir şey yapmıyorlar. Örneğin, bir FPS'de, “yuvası” olmayan düşmanlar, oyuncunun genel yönünde ateş edebilir, ancak hem hasarı hem de amacı ağır şekilde sinirlenirken savunmacı davranır. Ancak sınırlı "slotlardan" birine sahip olan düşmanlar çok daha agresif davranacak, oyuncuyu şarj edecek ve çok daha etkili saldırılar kullanacak.
Oyuncunun büyük düşman ordularıyla dövüşmesine izin verirken şaşırtıcı derecede etkili olan ve hala tek bir düşmanı yapamayan çok sık kullanılan bir tekniktir.
Kulağa garip geliyor, ama şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor çünkü:
- Stresli bir durumda, oyuncu dikkatini ilk acil tehditlere (onları alan yarık düşmanları) yoğunlaştıracak ve küçük tehditlerin (çok uzaklarda oturanlar) davranışına çok fazla dikkat etmeyecek, böylece düşmanların çoğunluğu oldukça tuhaf davranıyor.
- Oyuncular açıkça hile yaptıkları oyunlarda hile yaptıklarında oyuncular çok sinirlenirken, çoğu zaman lehlerine hile yapan oyunları çok affeder.
- Görünüşe göre imkansız ihtimallere karşı kazanmak gibi oyuncular ve yardım aldıklarından şüphelenmek yerine zaferlerini sözde iyi becerilerine atfetme olasılıkları daha yüksektir.
Unutmayın: AI'yı tek oyunculu bir oyun için tasarlarken AI'nızın amacı kazanmak değildir. Tercihen oyuncunun kendilerini iyi hissetmesini sağlayacak şekilde kaybedecek şekilde tasarlanmıştır.