Gerçek para ekonomisine sahip MMO'ları yasal yapan nedir?


36

Ben gerçek dünya para birimine bağlı bir oyun para birimi ile en MMOs Beieve (örn Guild Wars 2 'nin taşlar veya Havva ' nın PLEX) do not oyun içi öğeleri çeşitli nedenlerden dolayı bir demet geri gerçek paraya işlem görmeye izin - kısmen, oyunun "normal" ekonomisinde değişikliklere maruz kalabilecekleri için ancak genel olarak bu, kara para aklama, oyun / kumar yasaları ve benzeri konularla ilgili bir sürü yasal sorun açacağı için.

Ancak, Entropia Universe ( wikipedia link ), oyuncuların oyundan para kazanmalarını ve gerçek paraya dönmelerini sağlayan, doğrudan ABD dolarına bağlı bir oyun içi ekonomiye sahiptir. Hatta oyundan çekilen banka kartlarını üretecek kadar ileri gittiler ve şimdi esnafı düzenlemek için gerçek bir banka oluşturdular.

Neden bir oyun ekonomisine bu yaklaşımı doğrudan gerçek paraya bağlayan daha fazla oyun yok?

Enflasyonun oyun içi aşırı enflasyondan ya da oyun içi para biriminin hiçbir şeyden "yaratılmasına" neden olan diğer istismarlardan kaçınmak için ekonominin dikkatli bir şekilde tasarlanması ve dengelenmesi gerektiğini anlıyorum. yaratmak. Oyunda yer alan rastgele şans miktarı göz önüne alındığında, bu kumar etkili değil mi? Öyleyse, Entropia Universe dünya çapındaki kullanıcıların farklı bölgesel otoritelerden ve hükümetlerden bir sorun fırtınası atmadan nasıl izin veriyor? Elbette bu, tam olarak belirli ABD eyaletlerinde veya diğer ülkelerde yasaklanan türden bir şey. Oyun İsveç'te olduğu ve daha izin veren yasalarının izin verdiği için mi?


3
Sadece bir ilgi alanı: Second Life Ekonomisi en.wikipedia.org/wiki/Economy_of_Second_Life
Chris

4
Vergi görevlisini unutma. Çoğu vergi dairesinde kazanılmış / takdir edilmiş varlık değeri kavramları vardır. teknik olarak MMO hesapları / para birimi / oyun eşyaları, 'para çekme' olmasa bile sayılabilir. Ancak buna izin vererek, gerçek bir dünya değerinin olduğunu açıkça ortaya koyuyorsunuz ve böylece başka türlü kör bir göz açabilecekleri vergi görevlisinin dikkatini çekiyorsunuz.
Sobrique

Bu tür şeyleri çevreleyen yasaların "şans" ve "beceri" oyunları arasında farklılık gösterdiğini unutmayın. Entropia Universe, onunla hiçbir tecrübem olmasa da, daha az kumar ve daha fazla beceri oyunu gibi görünüyor.
Dryden Long

4
“Benim sorum, neden bir oyun ekonomisinin bu yaklaşımını doğrudan gerçek paraya bağlayan daha fazla oyun bulunmadığı?” Sorunuz mu, yoksa sorunuz “Yasal olarak kumar olarak kabul edilmiyor”?
Paul D.

1
Hatta ayrı herhangi bir konudan gelen, oyun tasarımı olmalıdır inşa gerçek ekonomilerini etrafında. Neredeyse tüm MMO ekonomileri kitlesel enflasyonisttir (ve enflasyonu yönetmek için para lavabolarına güvenme eğilimindedir - gerçek parayla oynanan bir oyunda, bu "geliştiriciler sebepsiz yere gerçek paramı alır" olarak kabul edilir). Gerçekten de çok gerçek bir ekonomiye sahip olan EVE Online gibi bir oyun bile, gerçek para ticareti için hala tamamen uygun değil - paranın "yaratıldığı" ve "yok edildiği" çok fazla yer var. Entropia, benzersiz bir şekilde, para basmaz (sabit bir ABD doları oranı nedeniyle dolaylı baskı dışında).
Luaan

Yanıtlar:


31

Tecrübelerime göre, bunu çok sık görmemenizin nedeni (en azından ABD’de) “bu çok karmaşık, oyun geliştiricileri uzmanlıktan yoksun ve bu konuda çok fazla kar yok” diyoruz.

Çevrimiçi kumar yasaları gerçekten karmaşık. Sınırlı bir hukukçu anlayışımın onları ayrıştırma görevine bağlı olduğunu bile iddia etmeyeceğim. MMO oyunlarının bu yasaya nasıl uygun olduğu tam olarak belli değil :

Virtual World News ile yapılan röportajda İngiliz hukuk firması Campbell Hooper'dan Alex Chapman şunları söyledi: “Şimdi kumar komisyonuyla konuştuk ve MMOG'lerin [Kumar Yasası 2005] nedeni olmadığını söylediler. ama düpedüz demeyecekler, doğrudan sorduk, örtülmeyeceklerini sorduk, ilk başta bunların nasıl göz ardı edileceğini görebiliyorsunuz, ama çok yakında başları belada olabilir. Kaçınılması kolay risk. "

Ancak, ABD’de (en azından) bir oyunun bu yasaya aykırı davranıp mahkemelerde çözüme kavuşturmadığı hiçbir durum olmadığını biliyorum. Sonuç olarak, herkesin yapması daha güvenli bir şey gibi göründüğü görülüyor, oyunun her yönünü sürekli ve muhtemelen tekrar tekrar kumar avukatları tarafından tekrar tekrar incelemeye sokmaktan ziyade, nakit ödemelerini önleme ve ikincil piyasaları yasaklama olasılığından kaçınmak basitçe .

Ancak yasal özellikler sorunun sadece bir yönüdür. Meselenin bir diğer önemli kısmı da, para kazanmaya izin vermeye başladığınızda, sadece bir oyundan daha fazlasını inşa ettiğinizdir. Bir takma bankanın bağlı olduğu bir oyun inşa ediyorsun.

Lojistik uygulamalar çoktur. Öncelikle olsa da, bu, tüm potansiyel kazancınızı karşılamak için varlıkların likiditesini korumanız gerektiği anlamına gelir. Oyun stüdyoları gerçekten bankalar değildir (ve o zaman bile, bankaların ABD’deki en yüksek sorumluluklarının en az % 10’unu elinde tutmaları gerekir ), bu yüzden FDIC’den sigortalı değillerdir. Herkes oyundan borçlu olduğu şeyleri bir kerede çekmeye çalıştıysa, tüm parayı hazır bulundurmadıkları sürece stüdyo muhtemelen katlanacaktı. Ve FDIC gibi hiçbir şey oyun stüdyosunu desteklemediğinden, bu oyuncuların çoğu hiçbir şey elde edemedi.

Bu paraya sahip olmak bile bir problem. Bir oyun size oyun içi para biriminden ya da bir noktada gerçek olmayan paralardan sisteme gerçek para kazandırmanıza izin veriyorsa, bu parayı bir yerden (karlarınız veya başka bir yerden elde ettiğiniz tasarruflar) bir yerden elde etmeniz gerekir.

Sistemi herhangi bir noktada kısıtlasanız bile, sadece (birileri tarafından) verilen paralar (belki bir başkası tarafından) alınabilir,% 100 para iadesi desteği herhangi bir kâr elde etme kabiliyetinizi ciddi şekilde azaltır Bu parayla ... ve mikro işlemler bir stüdyo için çekici ve güvenilir bir kazanç kaynağıdır. Bu, stüdyonun hissedarlara veya çalışanlara (kâr paylaşım planı olması durumunda) kâr eden huni yapamayacağı anlamına gelir.

Stüdyo fonlara yatırım yapabilirdi, ancak% 100 para iadesi yapmak için gereken dengenin altına düşme şansı nedeniyle yüksek riskli herhangi bir şeye yatırım yapmasını istemezsiniz. Çok istikrarlı bir yatırımdaki potansiyel kazançlar, bir oyun stüdyosunun tipik ömrü (kısa) nedeniyle, yatırım sermayesinin (para oyuncularının oyununuza kattığı) çok daha iyi bir yer gibi göründüğü noktadan çok daha az caziptir. söz konusu sermayeye yapılan ilgi miktarından daha fazla kâr elde etmek.

Yani oyunlar sadece ondan uzak dur. Daha az stresli.


Özellikle Entropia Universe'ye gelince, İsveç merkezli olmanın muhtemelen çalışma şeklini kullanmasına izin vermesinde kilit faktör olduğunu haklısınız. Çevrimiçi kumarla ilgili İsveç yasalarının senaryoya ABD veya İngiltere yasalarından çok daha uygun olduğu görülmektedir.


4
Harika, ayrıntılı cevap için teşekkürler. Bu muhtemelen Entropia Universe sahiplerinin neden gerçek bir bankacılık lisansı edindiklerini de açıklıyor!
Ross Taylor-Turner

10
Muhtemelen vergi etkileri de vardır - teknik olarak oyun kazançlarında 'gerçek dünya' değerine sahip oldukları anda vergilendirilebilir varlıklar haline gelir. Bu, hiç kimsenin gerçekten açmaya istekli olmadığı bir kurtçuk
kutusudur

@Sobrique Söylemeyi unuttuğum mükemmel bir nokta.
Josh

3
AML (Kara para aklamayı önleme) mevzuatı da büyük bir konudur; hizmetiniz insanlar arasında serbest bir şekilde para transferine izin veriyorsa (normal bir kumar sitesi olmayan, genellikle yalnızca "kumarhane operatörü" ile anlaşırsınız) o zaman ödeme miktarlarını sınırlandırmak veya "müşterinizi tanımak" zorunda kalmak arasında seçim yapmanız gerekir. Belirli bir gerçek dünya kimliği ile kanıtlanmış bir bağlantı olmadan basit, yarı-isimsiz kayıtları yasaklayan kurallar.
Peteris

2
@ kasperd Fuar yeterince; ikincil piyasa yasaklarının temel nedeni “diğer oyuncuları değil bizden satın alan oyuncular olduğumuz için” olma eğilimindedir. Ancak, çoğu zaman onu ToS'a koymak için bir taban kapama hareketi olarak gördüğünü gördüm, böylece bir kişi onu zorlayabilir ve böylece sanal malların gerçek dünyaya değmeyeceğini düşünmezler. Buna bir örnek, bağladığım Wikpedia bölümünde belirtiliyor; Stratejinin mahkemede test edildiğini sanmıyorum, bu yüzden uygulanabilirliği zayıf olabilir. Sadece konuyla ilgili yasal / iş insanlarından duyduğum şey.
Josh

9

Benim sorum şu, neden doğrudan gerçek paraya bağlı bir oyun ekonomisi yaklaşımını benimseyen daha fazla oyun yok?

Bence cevabı oyunun ne olduğu yatıyor. Çoğu insan için oyun, rahatladığınız ve kaygısız bir şekilde eğlenebileceğiniz bir şeydir.

Oyun parası gerçek para ise bazı insanlar daha çok eğlenecek, ancak diğerleri daha az eğlenecek. Dolayısıyla, doğası gereği, oyun parasını gerçek paraya bağlamanın daha iyi veya daha kazançlı bir oyun yapması muhtemel görünmüyor. Durum böyle olmak zorunda değil - oyun geliştiricilerin ve yayıncıların durumun böyle olduğunu düşünmeleri yeterli.

Diğer bir konu risk, karmaşıklık ve maliyettir. Gerçek parayla oyun parasını bağlamak, hukuki, kamusal algı ve korsan saldırıları açısından daha büyük riskler getirir. Özellikle tek bir yargı bölgesinde çalışmak istiyorsanız, yasal ve teknik karmaşıklığı beraberinde getirir. Bunlar bir şekilde mahsup edilmesi gereken maliyet yaratıyor ya da gerçek para ile oyun parasını birbirine bağlamaya değmez.


Cevabınız için teşekkürler. Oyun parasıyla gerçek parayı birbirine bağlamanın daha büyük riskleri olduğunun farkındayım ve gerçekten de saldırıların kendisine mıknatıs gibi çekilmesini bekliyorum. Sanırım Entropia Universe’in , işlemlerde ve özellikle işlemden çıkarılan işlemlerde harcanan fonların miktarı hakkındaki birkaç haberde vurgulandığı halde, beklediğim herhangi bir yasal sorunu nasıl çekemediğini merak ediyorum . oyun. Yaratıcıların kumar yasalarına uymaları gerektiğini varsayardım, ancak durum böyle görünmüyor.
Ross Taylor-Turner

1
@RossTurner Kumar yasaları hakkında endişelenmiyorum. Kara para aklama çok daha büyük bir sorundur. Ve bu, aktif olduğunuz her ülke için uzman avukatlara danışmanızı gerektiren bir konudur.
Peter

“Çoğu insan için oyun, rahatladığınız ve kaygısız bir şekilde eğlenebileceğiniz bir şeydir.” Lol, oyun içi sohbet özelliklerini hiç kullanmadın mı o zaman? Rahatlamak ve kaygısız koşmak, bu çocukların ne yaptığını, kesik küçük piçleri tarif etmek için kullanacağım şey değil . Ayrıca IIRC tarafından organize edilen suçluların işlerini koordine etmek için oyun kullandıkları bilinmektedir; Entropia Universe gibi bir oyun onların ihtiyaçları için ideal görünüyor.
Monica

8

Eğer oyuncular sadece para ödemek değil, aynı zamanda para alamadım izin verdiğinizde, oyun kolayca hem tanımları yerine getirebilecek bankacılık ve kumar hem ağır birçok yargı düzenlenmiştir. Bazı oyun şirketleri bir kumar işletmesini yönetme konusunda kendilerini rahat hissedebilse de, çok az kişi, uygulanan tüm bankacılık düzenlemelerine uygun olarak bir bankayı işletmek için gerekli olan know-how'a sahip. Ne kadar ileri gidebileceğiniz ve bölgenizde bir bankacılık ve / veya kumar lisansı almak için yapmanız gerekenler hakkında ayrıntılı bilgi için, oyun geliştiricisine değil bir avukata danışın .

Ancak daha ekonomik bir yapıya sahip başka bir sorun daha var: Oyuncuların herhangi bir zamanda “paralarını çekmelerine” izin verdiğinizde, çok sayıda oyuncunun bir kerede parasını çekebileceği bir durumda ve ihtiyaç duyduğunuz para miktarında olabilirsiniz. onlara ödeme mevcut likiditenizden daha yüksektir ve bunu hemen yapamazsınız. Etrafında söz verdiğin söylentileri ödediğin zaman, söz verdiğin parayı ödeyemeyebilirsin, oyuncuların arasında paralarını en kısa sürede geri çekerek güvenceye almaya çalışacak bir panik olacak. Bu hızla birkaç gün içinde iflas etmenize yol açabilir.

Ve sonra soru şudur: Neden? Pek çok oyun çok daha basit ve çok daha güvenilir iş modelleriyle çok başarılı: Oyuncular oyunun tadını çıkarmak için para ödüyorlar, mecbur kalmadıkça para iadesi yok. Kendin için saklayabildiğinde neden istekli olarak oyunculara para verdin? Ferengi Edinme Kuralı 1 numaralı kuralını hatırlayın :

Paralarını aldıktan sonra, asla geri veremezsin.


3

Not o Diablo 3 gerçek para müzayede evi vardı. ( kaldırılmadan önce )

Nasıl çalıştı : Oyuncular oyun içi dijital eşyaları diğer oyunculardan gerçek para kullanarak satın alabilirlerdi. Oyun içi altın kullanarak aynı şeyi yapan benzer, ancak ayrı bir müzayede evi vardı. Maddeler kaç tane MMO'nun bir "müzayede evinin" bir versiyonuna sahip olduğuna benzer şekilde satılıyor. Aksiyonun küçük bir kısmı Blizzard'a gitti.

Müzayede evi Diablo 3'ten çıkarıldı, çünkü gerçek oyunu mahvetti . Yağma ve daha güçlü olmak, bu oyunda ( ve birçok zindan tarayıcısında .. ve bir miktar MMO'da ) oynamak için "ödül" dür . Oyuncular topladıkları Loot'un ilk% 5'ini bir miktar tuttu. Yağma stoğu büyür ve büyür. Şimdi birdenbire normalde, haftalar olmasa da, günlerce alacağınız bir öğeyi karşılayabilirdiniz. Karakterinizin yetenekleri, daha yüksek bir seviyeye ulaşması çok uzun sürecek bir seviyeye kadar atlar. İnsanlar oynamaya devam ettikçe karakterlerinin yetenekleri hiçbir yere gitmiyormuş gibi hissettirdi, çünkü hemen hemen çabanın onlar için çabalamaya değer olmadığı bir noktaya geldiler ve oynamayı bıraktılar.

Neden Havva Online için işe yarıyor : Havva'da büyük miktarda yıkım oluyor. Gemiler, eşyalar ve isk ( para ) neredeyse yaratıldıkları kadar hızlı bir şekilde imha edilir. Havva olduğundan değil öğeler ( "Tüm hakkında" bir oyun bu şekilde oynamaya çalışın ve ona iyi değilse Stresli bir oyun ), bu kitlesel imha paçayı nereye birçok MMOs olamaz. Bu Benim anlayış Diablo 3. oldu enflasyon ve stoklama inanılmaz miktarda önlemeye yardımcı olur, stoklanması Ece'ye endişe çevrimiçi bir süre önce oldu - oyuncular boş sn kaynakların büyük miktarda (yığma edildi gerekiyordu oyuncu mülkiyetindeki alanlar, çok fazla pvp almaknedeninin bir parçası olan kaynakların dağılımını yeniden dengelemiş ve oyuncuları bir kez daha savaşa girmeye itmiştir. Entropia Universe için konuşamam, ancak onların enflasyonu önlemek için de bir stratejileri olduğunu umuyorum.

"Nakit para çekme" sorunu : Gerçek kumar oyunlarının dışında ( herkesin başlamak için "gerçek para" koyduğu yer ), "para çekme", bir sürü oyun içi şey yarattığınız ve bunları paraya verdiğiniz anlamına gelir ekonomi o ekonomide olmayan bir şey karşılığında. İşler giriyor, hiçbir şey çıkmıyor. Çoğu insan muhtemelen bu şekilde gerçek parayı tercih eder - çoğu oyunun "yıkma" mekanizmasına nasıl sahip olduğu ile karşılaştırıldığında, bunun yerine öğeyi ( muhtemelen) başka bir öğe. “Nakit verme”, doğal olarak, insanların gerçek para kazanabileceğini düşündükleri “iyi” eşyaların bir stoğunu oluşturmaya başlar ve çok az sayıda oyun, bu nesnelerin üretilmesi veya yeniden satılması için doğuştan gelen eğilimin hafifletilmesine yardımcı olmak için dahil olan doğal imha miktarına sahiptir. atılır veya yok edilirler.

Yasallıklar : Sadece kısaca taradım , ancak Diablo 3 müzayede evinin eski Hizmet Şartlarını okumakla ilgilenebilirsiniz .

Diablo'da "Yağma Ruhsatları" nı gerçekten alıp satıyordunuz ( "Yağma", TOS'a göre yasal bir terimdir ). TOS’un kabul edilmesi, tüm "Yağma" ların hala Blizzard’a ait olduğunu kabul ettiğiniz anlamına gelir. Blizzard büyük bir şirkettir ve büyük olasılıkla birçok ülkeye mümkün kılmak için kinks üzerinde çalışan birçok tüzel kişi vardı, ancak müzayede evini her ülkenin kullanımına uygun hale getiremedi - bazı yasal kurumların söylediği gibi. Yine de çoğu tüketici ülkesinde erişilebilir olmayı başardılar.


1
Blizzard'ın parçalanamayan eşyalarla oynanan bir oyunda gerçek bir para müzayede evine sahip olmaya çalıştığını farketmemiştim! Asla Diablo'da bulunmadım, o yüzden bunu kaçırdım. Temel iktisatın bu kadar cahil olacağına inanamıyorum! Temel olarak mükemmel bir şişirici ölüm spirali kurdular. Öte yandan, SWG benzeri bir MMO gerçek bir para ihale evine sahip olsaydı, işe yarayacaktı ve yenilerini işlemekle parçalanan ürünler oyunun temel bir parçasıydı. Blizzard işçiliği ve oyun içi ekonomi konusunda gerçekten eğrinin arkasında görünüyor. Büyük bir şirket için şaşırtıcı.
JBiggs

1

Oyun para birimi dönüştürülemediğinde şirket serbestçe verebilir. Eğer "oyun $ 1" 1 ABD dolarına mal olursa ve oyun içi bir yarışma bir oyuncu oyununa 100 ABD doları verirse, bu oyuncu sistemden para alamazsa bile "Vay, 100 ABD Doları kazandım" diye düşünecektir. .

Tabii ki, oyun parası serbestçe verilmeyecek ya da hiç kimse bunun için gerçek para harcamamalıdır.

"SADECE BUGÜN: Oyunu 200 $ sadece 100 $ 'lık bir oyun için kazanın!" fazla düşünmeden.

Yine de bu, oyuncularına memnuniyetle hediye veren bir oyun şirketinin izlenimini veriyor. Hediye almak, oyuncuları mutlu eder ve geri gelmelerini sağlar.


Bu soruya bile hafifçe cevap vermiyor
Jon Story 12

Yine de öyle. Başka sebepler var, ama bu geçerli bir sebep. "Para birimi kapatılabildiğinde, bu olasılıkların tümü kayboluyor" diye bıraktı, ama anlaşılması zor değil.
Tin Man

@Jon Story: soruyu tekrar okuduğunuzda, bunun başlıkta listelenen soruyu hiçbir şekilde ele almadığı konusunda haklısınız. Ancak, metnin ana sorusuna cevap veriyor: "Neden bir oyun ekonomisine bu yaklaşımı doğrudan gerçek paraya bağlayan daha fazla oyun yok?"
Kalay Adam,

0

Bu alt soru ile ilgili olarak:

Benim sorum şu, neden doğrudan gerçek paraya bağlı bir oyun ekonomisi yaklaşımını benimseyen daha fazla oyun yok?

Birçok insanın kapsamadığı bir husus, oyun içi senaryoların sağladığı ara para biriminin psikolojik engelidir . Değerli taşlar veya krediler ya da altın ikililer harcama yapay bir eylemdir, oyunda bir oyuncu bir eşyaya 30 mücevher harcayabilir ve kurgusallığına ikna olabilir.

Oysa daha fazla mücevher almak için ya oyunda kazanabilir ya da kısayol olarak toplu olarak satın alabilirler. Öğeyi satın almıyorlar, bunun yerine bazı taşlar alıyorlar.

Bağlantılı makale tüm bu satın alma yapma belirtiyor

Bilmediğiniz öğelerin değerini değerlendirmek zor, bu nedenle fiyat belirsizliği ne kadar "gerçek" para harcadıklarını unutmayı kolaylaştırıyor.

Öyleyse neden MMO oyunları gerçek para birimlerini kullanmıyorlar - çünkü kötü bir iştir.


-2

Fantezi futbolun hala bir beceri oyunu (kumar değil) olarak kabul edildiğini ve serbest bırakılmasına izin verildiğini ve MMO'lardan daha popüler olan birçok büyüklük sırasına göre nasıl olduğunu görerek, MMO'ların izin vermemesinin nedenini sanmıyorum. Gerçek para için oyun para biriminde para kazanmak kumar yasaları yapmak için bir şey vardır.

Bunu göremediğinize inanmamın esasen iki nedeni var.

  1. İçinde onlar için hiçbir şey yok. Oyun yaratıcıları istedikleri kadar oyun parası kazanabilirler. Neden oyun para biriminde gerçek parayla takas sözü vermek istiyorlar?

  2. 1 numaradan uzaktaysanız bile (veya ebay, vb. Oyun para birimi işlemlerinde izin verin), yalnızca oyuna zarar verebileceği algısı vardır. Eğlenmek için oyunu oynamak yerine, oyunu bir meslek olarak “oynayan” bir yazlık endüstrisine sahip olursunuz. Bu insanlar muhtemelen kendileri oyuncu olmayacaklardı, düşük maaşlı yerlerde çalışacaklardı ve oyunlarda ve gerçek sunucu kaynaklarında daha fazla yer alan 24x7 hesaplarındaki insanları alacaklardı. Bu, sık sık oynamayan ve sıradan ve hatta ciddi oyuncular için oyunu mahvedecek (veya en azından incitecek) oyuncuları dışlayabilir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.