öğretici olmadan oyunumu nasıl daha sezgisel hale getirebilirim?


9

Ben bir mobil oyun uygulaması üzerinde çalışıyorum. Oyun, farklı kuş türlerinin uçup iniş yaptığı birkaç dalı olan bir ağacı detaylandırıyor. her kuş farklı bir ağırlığa sahiptir ve kullanıcının amacı, dallar kırılmadan önce ağacın her iki tarafındaki ağırlığı dengelemektir. Oyunun bir ekran görüntüsünü ekledim ve umarım birileri, oyun kavramını bir öğretici yapmasına izin vermeksizin kullanıcılara daha anlaşılır hale getirme konusunda bir öneri olacaktır. ikincisi, ekran görüntüsüne baktığınızda oyunun amacı hakkında ne düşünüyorsunuz? ve üçüncüsü, kullanıcının telefonunu hareket ettirerek ağacı kurtarmasını sağlayacak ağaca bir bükme özelliği eklemeyi umuyordum, ancak tasarım piksel sanatıyla yapıldığında sorunlu - başka düşünceler? resim açıklamasını buraya girin teşekkür ederim,


1
Şu anda olduğu gibi, sorunuz biraz "görüş tabanlı" gibi görünüyor, böylece sitenin kurallarına iyi uymuyor. Ancak, bu bir sınır davası olduğundan, daha deneyimli kullanıcıların bunu kontrol etmesine izin vereceğim. Ama şunu not edeyim: Şimdiye kadar yapmış olduğunuz güzel oyun.
MAnd

4
Resmi değiştirdiniz, bu yüzden oyunun şu ana kadar ne kadar güzel göründüğüne dair iltifatımı geri almam gerekecek: P Ayrıca, başlığınızın gerçekten kendi başına soru ile ilgisi yok. Değiştirmeyi düşünün.
15'te

1
geriye dönük olarak, son çalışmamı göstermemenin daha iyi olacağını düşündüm ... sorumu gözden geçirmeyi düşüneceğim .. teşekkür ederim
Tzahi Sarousi

@TzahiSarousi Bilgileriniz için, önceki resim düzenleme geçmişinde hala görülebilir . Bunu yayınlayarak, olarak bırakılması kararına CC BY-SA , geri alınabilir değildir .
Anko

Yanıtlar:


5

Ben sadece bir yorum için çok uzun vardı birkaç fikir:

1) Kullanıcı, bir dalda oturmaya çalışan birkaç kuşu görüntüleyen ilk seviyeye girmeden önce bir açılış sahnesine sahip olabilir ve daha sonra dal kırılmaya başlar ve ağaç düşmeye başlar, böylece daha büyük bir kuş daldan farklı bir dalda uçar ağacın diğer tarafı ve bu her şey. Bir tür öğretici ama metin yok.

2) Kesinlikle 1. noktada bahsettiğim gibi bir çeşit dal bükme animasyonu var. Bu, kullanıcının bir dalda çok fazla kuş koyduğunu fark etmesini sağlayacaktır.

3) Kötü sesler. Bir tarafa veya diğer tarafa çok fazla kuş koyarken ağacın gıcırdaması gibi.

4) Seslerle gitmek, bu çok zor olurdu, ancak kuş yerleşimi daha güvenilmez hale geldiğinden, daha hızlı tempolu / korkutucu ses veren kesintisiz bir şekilde müziğiniz olabilir.

5) Belki daha kötü şeyler meydana geldikçe yoğunluğu artan telefon titreşimi.

6) Oyuncu doğru bir şey yaptığında artan ve yanlış bir şey yaptığında azalan bir puana sahip olmak, kullanıcıya doğru oynayıp oynamadığını söylemenin yaygın bir yoludur.

Sadece bir arkadaşımın düşündüğü bir fikir : Ağacın düşmesini önlemek için rüzgarın olduğu ve kuşların gerekli olduğu seviyeler ekleyebilirsiniz. Sadece bir fikir. Ah! Ve bir kedi gibi hayvanı korkutmak için bir hayvana sahip olabilirsiniz. Yine de, oyununuz.


7
Oynatıcının mobil oyunda ses çıkarmasını gerektirmez. Sesli ipuçları istiyorsanız, görsel olanları da eklediğinizden emin olun.
MooseBoys
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.