3D grafik programlama için aşağıdaki matematik konularının gerekli olduğunu anlıyorum. Bazılarını matematik dersimde yapmaya başladım. Birisi beni nasıl uygulandığını açıklayan bir kaynak yönünde gösterebilir mi? Hangi grafik / oyun sorunlarını çözmek için kullanılıyorlar?
- vektör matematik
- matris matematik
- kuaterniyonlar
- lineer Cebir
Gördüğüm kadarıyla bunların hepsi doğrusal cebir / matris konuları. Gerekli başka konular var mı?