Bir oyunun telif hakkını ne zaman alabilirim? [kapalı]


8

Bir video oyunu fikrinin nasıl telif hakkını bilmiyorum.

Bir oyun belgesi hazırlayıp, önce bu telif hakkını almamı veya oyunu telif hakkını almam gerekip gerekmediğini bilmiyorum.

Ana özü .. Kayboldum.


9
Bir video oyunu fikrinin telif hakkını kullanmıyorsunuz. Oyunu yapın, bırakın, sonra başka bir oyun yapın, daha iyi. Telif hakkı adları, grafikler (oyun karakterleri ve benzeri) kullanabilirsiniz, ancak telif hakkı fikirlerini kullanamazsınız. Varlıklarınız, (c) sembolünü koymaktan başka bir şey yapmanıza gerek kalmadan, yayınladığınızda yine de telif hakkıyla korunur.
Vaillancourt

3
Alexandre Vaillancourt ile anlaştığınız için, patent almaya çalıştığınız bir buluşunuz yoksa, açık IP korumaları hakkında endişelenmeyin. Bir oyuna dokunan herkesin düzinelerce fikri var - zor kısım aslında onları yapıyor ve satıyor - bu yüzden hiç kimse fikirlerinizi kopyalamaya çalışmaktan rahatsız olmayacak, en azından oynanabilir bir oyun yapana ve kanıtlanana kadar ticari olarak başarılı. O zaman bile, oyun kavramları üzerinde bunlara giren kurgu, varlık ve kodların ötesinde fikri mülkiyet hakları için biraz ama oldukça az emsal var.
DMGregory

2
Herkes fikirlerini abartır. Evet, iyi bir oyun yapmak için iyi bir fikre ihtiyacınız var, ancak tek başına bir fikir değersizdir. Ona değer veren fikrin uygulanmasıdır. Ayrıca, başka biri fikrinizi kullandığında, hiçbir değer kaybetmez. Oyun geliştirmede pazardaki ilk avantaj küçüktür. Son 20 yılda Doom'un temel oyun fikrini yeniden kullanan binlerce birinci şahıs atıcıya bakın.
Philipp

@AlexandreVaillancourt ⓒ sembolüne bile ihtiyacınız yoktur: Bern Sözleşmesi uyarınca bir çalışma oluşturduğunuzda otomatik olarak telif hakkı kazanırsınız. Sembol sadece bir açıklamadır.
Anko

@Anko kesinlikle haklısın, bunun yerine
yazmalıydım

Yanıtlar:


27

Burada patentleri, telif haklarını ve ticari markaları karıştırıyorsunuz.

Detaylara fazla girmeden:

  • Ne yaparsanız yapın, kod, öğeler veya başka bir şey, otomatik olarak telif hakkı sahibi olarak size aittir. Başka işlem gerekmez. Sadece önemli miktarda çalışma gerektiriyor (mevzuata bağlı). Örneğin, mavi dikdörtgenler üzerinde hak iddia edemezsiniz, ancak birden çok dikdörtgen içeren bir logo.

  • Ticari markalar korumalı logolar, sloganlar vb. Patentler gibidir, ancak fikirler üzerinde değildir.

  • Patentler korunan fikirlerdir, örneğin başkalarının çok fazla zaman, para ve araştırma yaptığınız şeylerden faydalanmasını önlemek için. Bazen sadece trolling yapıyorlar.

  • Telif hakkı ve ticari marka sembolleri, yani © ve ™, gerçekten sadece ipuçlarıdır. © insanlara çalışmanızın telif hakkı ile korunduğunu bildirir ve ™ onlara ticari marka olarak bir ad veya simge kullandığınızı bildirir. Onlarsız bile, şeyler senin . Başkalarının, bunların ticari markalarınız veya mülkünüz olduğunu bilmediklerini iddia etmelerini zorlaştırır. (Bununla birlikte, bazı yargı bölgeleri bunlara ihtiyaç duyabilir.) Bunun aksine, ® sembolü resmi bir ticari marka ofisine kayıtlı ticari markalarla sınırlıdır. Bu ticari markalar, benzersiz veya farklı olduklarını belirlemek için gözden geçirilip onaylandıkları için daha yüksek bir koruma derecesine sahiptir.

Yani, bir oyun, hikaye ya da başka bir şey yazarsanız, hiçbir şey yapmanıza gerek kalmaz. Başlığa veya ana karakterlere sahip bir ticari marka açmak isteyebilirsiniz, ancak hepsi bu. Oynatıcıyla etkileşime geçmek veya özel bir şey yapmak için yeni bir yolunuz varsa, patentini alabilirsiniz, ancak bu gerçekten duruma göre çok spesifik bir durumdur.


Çok iyi açıkladı, her zaman bunun nasıl çalıştığını merak ettim. :)
BiiX

1
(C) ve TM'nin ipuçları olduğunu kabul edin, ancak (R) 'nin bir ipucu olduğunu kabul etmeyin, çünkü bir prosedürün sonucudur.
Mishax

10

Genel sorumluluk reddi: Ben bir avukat değilim ve bu sitede bu konularla ilgili sorular her zaman fikir, düşünce veya deneyim olarak değil, asla teknik tavsiye olarak ele alınmamalıdır.

Bununla birlikte, ABD'de kendi başına bir oyun fikrinin telif hakkını (veya patentini elinde tutamazsınız) söyleyemezsiniz. Aslında ABD Telif Hakkı ofisi şunları söylüyor :

Telif hakkı, bir oyun fikrini, adını veya unvanını veya oyun oynama yöntemini veya yöntemlerini korumaz. Ayrıca, telif hakkı bir oyun geliştirmek, satın almak veya oyun oynamakla ilgili hiçbir fikri, sistemi, yöntemi, cihazı veya ticari marka materyalini korumaz. Bir oyun herkese açık hale getirildikten sonra, telif hakkı yasasındaki hiçbir şey başkalarının benzer ilkelere dayalı başka bir oyun geliştirmesini engellemez. Telif hakkı, bir yazarın yalnızca edebi, sanatsal veya müzikal olarak ifade ediş biçimini korur.

Tabii ki, bu biraz fazla belirsiz. Sonuç olarak, Mahkemelerdeki yorumlar biraz farklılaşmaktadır. 2013'ten itibaren Gamasutra'da "Klon Savaşları: Her Oyun Geliştiricisinin Bilmesi Gereken En Önemli Beş Durum" başlıklı mükemmel bir makale var . Yine de, oyun fikirlerinin kendi başına patentli olmaması oldukça standarttır.

Yapabileceğiniz şey:

1) oyununuzu benzersiz / kopyalamayı zorlaştıran telif hakkı ile ilgili belirli kod uygulamalarına (kodlama açısından benzersiz bir şey uygulamanız durumunda, oyununuz için gereklidir). Kodun edebi eserlere benzer şekilde telif hakkı verilebildiğini söylüyorum, ancak kodun ne ölçüde patentli olabileceği / patentlenmesi gerektiği konusunda da oldukça tartışma var.

Bunun yanı sıra, kesinlikle yapabileceğiniz şey:

2) ticari marka oyun başlıkları, logolar, karakterler vb.

3) varlıkların (sanat ve ses) görsel-işitsel olarak telif hakkı. Dikkatli Not: Eğer süre yok siz de bunlara sahipseniz bu oluşturduktan sonra, çünkü onların telif evet epeyce argümanlar vardır özellikle üzerlerinde telif dosyalama lehine. Bununla ilgili daha fazla bilgi için bu sitedeki diğer soruya bakın: Oyunların ve oyun bölümlerinin (varlık, ses, unvan) yasal olarak korunmasına ilişkin sorular .


Son olarak, oyunun ticari markalaşması ve telif hakkı konularıyla ilgili daha ayrıntılı bilgi için "Video Oyunları ve yasa: Telif Hakkı, Ticari Marka ve Fikri Mülkiyet" başlıklı makaleye göz atın .


2
Kendiniz oluşturduğunuz işteki tüm telif haklarına otomatik olarak sahip olursunuz. Çalışmanızı "telif hakkı" almak zorunda değilsiniz.
bummzack

@bummzack, otomatik olarak kendi işiniz üzerinde haklara sahip olursunuz, ancak yine de üzerlerinde telif hakları dosyalayabilirsiniz. Ama doğrudan "Dikkat notu" bölümünde söylemedim mi? Ayrıca, resmi olarak telif haklarını dosyalamak zorunda kalmasanız da, bunu yapmanız için nedenler olduğunu iddia etmeyi amaçladığımı unutmayın. Sizi başka bir sorudaki mevcut tartışmaya atıfta bulunuyorum - tam olarak akılda tuttuğum konuya değindiğim tartışma.
mand
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.