Bir seçenek, uzun vadede ölmeyi kaçınılmaz kılmaktır. Örneğin Haçlı Kralları 2'yi ele alalım. Bu, birkaç yüz yıl boyunca gerçekleşen bir tür strateji oyunudur (türün tanımlanması zordur), bu nedenle karakteriniz yaşlılıktan ölüyor (veya hastalık, suikast, savaşta vb.) Ve varisleriyle değiştirilmeleri düzenli. oyunda olay. Oyuncu karakteri istemeden öldüğünde, oyuncu genellikle "iyi, bu er ya da geç gerçekleşmek zorundaydı" der ve bir sonraki varis ile devam eder. Stratejik bir intihar bazı durumlarda yararlı olabilir, ancak bunu yapmak oldukça zor olabilir , bu nedenle çoğu oyuncu çok iyi bir nedeni olmadıkça (dipsiz istatistiklere ve özelliklere sahip bir karakterle sıkışmış gibi) rahatsız olmaz.
Sonuç: Kasıtlı olarak ölmeyi zorlaştırın, ancak uzun vadede ölmek kaçınılmazdır ve oyuncu gerçekleştiğinde kabul edecektir.
İnsanlara döl sistemini ucuz bir yeniden doğma sisteminden daha fazlası olarak muamele etmenin bir başka yolu, her bir ardışık karakterin bir öncekinden farklı görünmesini ve oynamasını sağlamaktır. Oyuncuya özelleştirme seçenekleri vererek (ancak ebeveynlerinin mükemmel klonlarını yapmak için yeterli değildir), her karaktere olan duygusal bağı artırabilir ve böylece oyuncuyu gereksiz yere öldürmeye isteksiz hale getirebilirsiniz. Onları farklı yaptıklarında, oyuncu yeni ve taze bir oyun deneyimi ile duygusal kayıp için telafi edilecek, böylece kederi o kadar uzun olmayacak.
Oyununuz hikaye ağır olduğunda, oyuncuyu ancak hikayede belirli bir noktaya ulaşırsa mevcut karakterlerini öldürerek bir sonraki karakterine devam etmeye zorlayabilirsiniz. Birkaç on yılı kapsayan makul ve tutarlı bir hikayeye sahip olmak istediğinizde, zaman atlamak için bunu arada bir yapmanız gerekecektir. Dezavantajı, o zaman oyun başına sabit sayıda nesile sahip olmanız ve her yeni karakterin hikayenin bir sonraki bölümü için düzgün bir şekilde dengelendiğinden ve oynanabilir olduğundan emin olmanız gerektiğinden, bir döl sistemi sisteminin sunabileceği birçok potansiyeli kaybedebilirsiniz. Bunun için hafif bir örnek, oyuncunun partisinin bir karakterinin öykü sırasında öldüğü ve hemen torunuyla değiştirildiği Final Fantasy V'dir. Ancak,
Ve sonra, oyunun kötüye kullanımını önlemek için en uç yöntem var: Roguelike konsepti. Kayıt oyunlarınız yok. Çıkarken otomatik olarak kaydet, ancak oynatıcının seçici kayıt oyunları yapmasına izin verme. Bu şekilde karakterlerinin ölümünü kabul etmeye ve varislerine devam etmeye zorlanırlar .