Sonsuz koşucu oyunumdaki zorluk ilerlemesi hakkında bir soru sordum: Sonsuz koşucu oyunumda zorluk ilerlemesi nasıl yapılır?
Şimdi, aşağıdakileri yapmanın iyi bir yaklaşım olduğuna karar vermeliyim:
Kamera her zaman yavaşça yukarı kayıyor, ancak oynatıcının rölantide kalmasını önlüyor.
Sincaplar zıplarsa, kamera onları takip eder ve örümcekler de konumlarını hafifçe görülebilir alanın altında olacak şekilde günceller. Hızları, kameranın kayma hızından biraz daha hızlı olduğundan, oyuncu örümceklerin onları yakalama korkusundan panikleyecektir.
Başka bir şey?
Örümcekler tarafından sürekli takip edilmek ve oyuncuları koşmaya zorlamak, hızlı kararlar vermek ve hatalar yapmak istiyorum. Oyuncu, örümceklerin sincaplara ne kadar yakın olduklarını bilmelidir.
Not: Bu oyunun önceki sürümünü burada görebilirsiniz: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
EDIT : Sorun şu ki, örümceklerin oyuncuya daima nispeten yakın olmaları ve örümceklerle aralarındaki mesafelerdir. Örümcekler görünür alanı terk ettikten sonra oyuncu kendini güvende hisseder. İlk olarak, örümcekler sabit hızla koşarlar ve oyuncu biraz daha hızlı koşarsa, her zaman güvenli bölgededir ve örümcek görmez.
Fikir oyuncunun her zaman baskı altında olması. Zorluk, örümcekler ve sincaplar arasındaki görünür alanın küçük olmasıdır.
NİHAİ KARAR : Nihai oy çoğunluk oyu nedeniyle verildi ve sanırım bu cevabı birçok oyuna yakışıyor. Ancak birden fazla iyi cevap var ve cevapların çoğu okumaya ve uygulamaya değer. Ben de öyle yapacağım.
Herkese iyi cevaplarınız için teşekkürler!
NİHAİ NOT: piyasadaki serbest bırakılmış oyunu bulmada nihai uygulamayı kontrol edebilirsiniz - https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki