Sanal ekonomi tasarlamak karmaşık bir iştir. Oyun tasarımınız ile sanatsal tasarım arasında dengeleyici bir eylem; meta-oyun tasarım faktörlerini de (şirketinizin finansal modeli gibi) içerebilir.
Bir ekonominin amacının oyuncuların birbirleri arasında değer aktarmalarını kolaylaştırmak olduğunu hatırlayalım. Para genelleştirilmiş değerdir . Yani, birçok farklı değer türüne dönüştürebileceğiniz soyut bir şey olmalı.
Değer olarak ne sayılır? Diğer şeylerin yanı sıra, güç noktaları ve güzel noktalar . Güç noktaları, karakterinizi daha güçlü hale getirecek ve daha zor zorlukların üstesinden gelmenizi sağlayacak Ejderha Avcısı Uzun Kılıç ve Atiklik İksiri içerir . Power-point öğelerinin eklenmesi oyun tasarımınız tarafından kısıtlanmıştır. Güzel noktalar, size yeni bir saç modeli veren berber dükkanı ve sizi takip eden sevimli köpek yavrusu evcil hayvanı içerir. Estetiktirler ve çekirdek oyun mekaniğini içermezler . Güzel nokta öğelerinin eklenmesi sanatsal tasarımınız tarafından kısıtlanmıştır.
İyi bir ekonominin tasarımı para akışını değer akışıyla büyük ölçüde eşleştirmektedir .
Değerli bir eşya bir tüccar tarafından satılıyorsa, dünyaya daha fazla değer (ürünün değeri) getirir ve dünyadan para (satın alma fiyatı) alır. Para akışı değer akışıyla eşleştiğinde fiyatlar sabit kalır. Ayrıca oyuncular arasında para akışını kolaylaştırır. İşte bazı diğer oyun etkinlikleri ve bunların para ve değer dengesini nasıl etkileyecekleri:
- Oyuncu başka bir oyuncudan bir ürün alıyor (değişiklik yok)
- Oyuncu bir eşyayı bir NPC'ye satıyor (değer--, para ++)
- Oyuncu bir öğeyi bırakan bir NPC'yi öldürür (değer ++)
- Oyuncu parayı düşüren bir NPC'yi öldürür (para ++)
- Oyuncu zırhı onarmak için bir NPC demirciye para harcıyor (para--)
- Oyuncu para ödülü ile bir görevi tamamlar (para ++)
Paranın ve değerin ekonomiye girip çıkma yolları oyununuza bağlı olacaktır; yukarıdaki liste oyununuz için değil, WoW için çalışabilir. Ancak oyununuzdaki hangi olayların oyununuzun ekonomisindeki para miktarını ve değerini etkileyeceğini anlamanız gerekir.
İyi bir ekonominin faydaları nelerdir?
İyi bir ekonomide, bir ürün satın almak, değerine uygun bir miktar altın tutar. Süper öğeler temel kalemlerden daha pahalı.
İyi bir ekonomide, iyi bir eşyanın fiyatı, bu kalemleri satın alan oyuncular tarafından artırılabilir; zanaatkarlar bunu görebilir, öğeden daha fazlasını yapabilir ve fiyat tekrar düşecektir.
İyi bir ekonomide, para yeni oyuncular için olduğu kadar üst düzey oyuncular için de yararlıdır. Para gerektiren giriş seviyesi şeyler olduğu gibi, para gerektiren üst düzey şeyler de vardır.
İyi bir ekonomide, zanaatçılar uygun bir fiyat belirledikleri takdirde ürünleri için bir alıcı bulabilirler. Sadece bu da değil, malzemelerin maliyetinden daha fazlasını satabilirler. Çünkü malzemeler (değer) + iş (değer) = madde (değer).
Kötü bir ekonominin sorunları nelerdir?
Para arzı değer kazanırsa, para daha az anlamlı hale gelir ve insanlar bunu ticarette kabul etmeyi bırakır. Gerçek paradan daha iyi para birimi olan başka bir öğe varsa, buna geçebilirler ( Diablo II'deki Ürdün Taşı'na bakın). Eğer uygun başka bir para birimi bulamazlarsa, ticaret kuruyacaktır; bu, belirli oyun tarzlarını (crafter gibi) daha az çekici hale getirecektir.
Değer para arzını geride bırakırsa, genellikle biriktirme sorunuyla karşılaşırsınız: birkaç oyuncu tüm paraya sahip olacaktır. Bu, çoğu oyuncu için ticareti kurutacak ve sadece az sayıda zengin, iyi kurulmuş oyuncu "gerçek" ekonomiye erişebilecek. Bu, oyununuzu yeni gelenler için daha az çekici hale getirir.
Üretim sisteminiz iyi dengelenmemişse - yaratılan öğelerin doğru miktarda güç noktası veya güzel puanı yoksa - bir işçinin işi aslında negatif değer katacak ve ürünlerini daha az satmak zorunda kalacaklar malzeme maliyetinden daha fazla. Bu durumda çok az insan zanaat yapmak isteyecektir.