Oyunumun dosya boyutunu ve müziğini kısaltmak istiyorum ve SFX iyi bir yığın alıyor.
120bpm'de bir şarkı veya ses efekti yaparsam ve sonra DAW veya bağımsız bir program kullanarak bir tempo ve perde ikiye katlarsam, yeni çift hızlı ses dosyasını kaydedersem, orijinal dosya boyutunun yarısı olur (şarkı uzunluğu artık yarıya). Sonra 240bpm ses dosyasını yarı hızda çalmak için oyun motorumu (Unity) kullanıyorum, bu yüzden şimdi normal geliyor. Artefakt veya bozulma yok.
İşte soru: yarım hızda oynamak için işlem gücü gibi bir şeyden fedakarlık ediyor muyum? Yarım boyutlu bir dosyaya yüklüyorum, bu yüzden bir yerde takas olması gerekiyor değil mi? Doğru zihninde hiç kimsenin bunu yapmayacağını hissediyorum ama neden olmasın?