Bu sorunun muazzam sayıda iyi cevapları var ve umarım kişisel deneyimim en azından diğer cevapların bazılarına ağırlık katar.
Bir çok Team Fortress Classic oynardım . Bazı haftalar muhtemelen 40 saat oynadım.
Eğer TFC'ye tamamen aşina iseniz, onların sınıf tabanlı oyunlarının olduğunu ve sınıflardan birinin keskin nişancı olduğunu bileceksiniz. Muhtemelen en yaygın haritanın (bir sunucu başlattıysanız varsayılan harita olduğundan emin olarak) 2 Fort olduğunu da bileceksiniz. Bu gibi görünüyordu:
Her taban bir ayna görüntüsü idi. Bazlar arasında bir hendek üzerinde uzun bir köprü var. Siperlerin altında çok az ışık alan iki kapı vardır. Siperlerden ortasında ayrıca zayıf aydınlatmalı bir sığınağa da sahipsiniz. Keskin nişancılar içeren tipik bir oyunda, onları kapıda karanlıkta saklanırken buluyorsunuz (bunlar oldukça yoğun trafik alanları olduğu ve keskin nişancıyı erkek erkeğe karşı savaşta oldukça fakir olduğu için), ya da daha çok atış yapmak için üst siperlerden gizlice dışarı.
Keskin nişancılar tek vuruşta öldürme yeteneklerine sahipken, aşağıdakiler nedeniyle oyun hala dengeliydi:
- Hem vuruş hem de hassasiyet gerektiren tek vuruşta öldürülmüş atışlar Keskin nişancı, tetik düğmesini basılı tutarak tüfeğini 'doldurmak' zorunda kaldı. Sonra düşmana kafadan vurmak zorunda kaldılar.
- Keskin nişancı tüfeği bir "lazer" görüşüne, yani amaçladıkları her yerde görünen kırmızı noktaya sahipti. Nitelikli keskin nişancılar, noktası mümkün olan en son ana kadar gizlemek için ellerinden geleni yapacaktır. Eğer alıcı tarafta olsaydınız, genellikle görüşünüz etiketlenmeden önceki anı kırmızıya döndüğünde sizi bekleyen bir keskin nişancı olduğunu bilirsiniz.
- Tüfeği şarj ederken keskin nişancı hareketi çok yavaştı. Bu onları zıplama silahları için oldukça kolay bir av yaptı.
- Çabuk hareket edebilseydin, vurmayı atlatmak oldukça kolaydı. Ya da arkadaşını suratından vururlarsa, silahlarını yeniden şarj ederken onları çıkarabilirsin.
- Tabana girişin birçok yolu vardı. Ana avlunun tamamen açık olduğundan emin olun, ancak köprünün altından geçen bir su tüneli vardı. Düşman üssüne görünmeden girmek istersen, bu makul bir seçimdi. Daha sonra keskin nişancıların arkasında siperlerin dibinde ya da ana rampa odasından, yumurtlama noktasından geçip siperlerden çıkabilirsiniz. Ya da yardımlı bir sıçrama yaparak ızgarayı yukarı fırlatabilir ve ortaya çıkma noktasına gelip siperlerden çıkabilirsiniz.
- Pyros'un ateşli silahları vardı ve ateş yakıldığında vizyonunuz gizlenecekti. Bu, keskin nişancıların nerede nişanlandıklarını görmelerini zorlaştırdı.
- Sağlık görevlileri ve izciler hızlıydı ve eğer kendilerini ilerletmek için sarsıntılı bir el bombası kullanıyorlarsa, keskin nişancıların çoğunun izleyebileceğinden daha kolay hareket edebiliyorlardı. Tabii ki şanslı "skeet" atışlarını aldın. Beyin sarsıntısı bombası keskin nişancıları da şaşırtacaktı.
- Casuslar kendilerini düşman olarak gizleyebilirler. Sizin artı göstergeleriniz bile aynı sınıftaki kendi takım arkadaşlarınızdan birinin adını alacak.
Keskin nişancılar istihdam edecekleri belli stratejilere sahipti, ancak kendiniz keskin nişancı olmadan bile her zaman onlarla başa çıkmanın bir yolu vardı.
TFC aynı zamanda kamp yapmayı önlemenin hoş bir yolunu buldu - tipik olarak birden fazla yeniden puanlama noktanız vardı (2fort'ta iki spa salonu vardı, ikisi iki girişi vardı. üssünüzün ortası, üçüncüsü bodrumdaki bayrağınıza yakındı, ancak üssün geri kalanına girmek için asansöre ya da spirale çıkabilirsiniz) ve bu yumurtlama noktalarında son derece güçlü taretler vardı. Tek yapmanız gereken, ortaya çıkma noktanızın önünde kamp yapmak için tek yapmanız gereken kapıyı açmaktı. Bir kez ölebilirsin, ama kampçı bundan hemen sonra ölmüş olacaktı.
Bence TFC'den alabileceğiniz en uygun kamp karşıtı ders, denge ile ilgili . Her sınıfta, her pozisyonda ekip çalışması gerektiren bir çeşit Aşil topuğu vardı. Bu konuda sahip olduğum en iyi hikaye Well adlı haritadan geliyor.. Well 2 mahalleden çok daha büyük bir harita gibi hissettirdi - yine simetrikti, iki büyük taban birbirine bakacak şekilde büyük bir avluya bakacaktı. Her kaidenin tepesinde, sadece tabanın dışından merdivenle erişilebilen bir podyum vardı, ancak orta sahaya hakim bir görünüm ve bir kamuflaj sundu. Bunun altında tabandan ve sonra ana kapıdan erişilebilen bir keskin nişancı güverte vardı. Merkez alanın ana özelliği, alanın ortasındaki bir duvar türü olarak hizmet veren bir tüneldi. Bununla birlikte, bu tünelde kanalizasyonlara erişim vardı (eğer biri ızgarayı imha etmişse), rakip takımın bayrak odasına erişmenize izin veriyordu.
Benim hikayem için Well'in en alakalı özelliği, sadece iki yumurtlama odası olmasıydı. Birbirlerinden rampa odasının karşısına geçtiler ve çıkışta iki seçeneğiniz vardı - rampa odasına gidin ve bayrak odanıza (silo ile büyük) veya rampalardan yukarı, keskin nişancı güvertesinden geçmek için ayrıldı ve tavan arasına (diğer taraftaki bayrak odasına da yol açtı). Tavan arasında tekil olarak ilginç bir özellik vardı - zeminde büyük dikdörtgen bir delik. Eğer mühendis olsaydın, buraya bir nöbetçi silahı koyabilirdin. 3. seviyede, en koordineli saldırıya rağmen herkese karşı iyi koruma sağlar. Ve tavan arasına açılan çoklu tedarik paketleri sayesinde, yalnız bir mühendis, ızgaraları sağlam olduğu sürece, üslerini koruyabilirdi.
Ancak benim durumumda, nöbetçi silahını tavan arasına yerleştiren bir düşman mühendisi idi.
Bu noktada benim devam eden sınıfım bir askerdi. Daha yavaş, ama bana daha uygun olan daha fazla zırh ve ateş gücü ile. Katıldığım takım düşman tarafından imha ediliyordu. Bir bayrak koşusu üzerindeydiler - bayrağımız yakalanır çekilmez, bizim bayrak odamıza geri döndüğünde almayı bekleyen bir adam vardı. Böylece spa odadan çıktım, biraz zarar vermeye hazırım, ne zaman sürpriz yapmak için tabanımdaki nöbetçi bir silahla kıymaya çevrildim. Bir sonraki yumurtadan gizlice çıkmaya çalıştım, sadece bacağımı temizlemek için. İntihar görevinde tavan arasına bir çivi bombası fırlatmayı bile denedim, ancak mühendis silahını arkasına saklıyorsa işe yaramadı. Ve olmadı.
Sonra ağır silahlı bir adamı denedim. Minigun ve büyük miktarda zırhı onu oldukça güçlü kılar. Ne yazık ki benim için yavaş hızı da onu oturan bir ördek yapıyor. Veya benim durumumda rendelenmiş ördek.
Sonunda doğru düşünce vardı - bir EMP bombası ile bir mühendis. Bir EMP bombası genellikle nöbetçi bir tabanca çıkarır ve taşıdığınız zırh ve cephane ne kadar büyükse o kadar büyük bir patlama yaparsınız . Düşman mühendisleri çok büyük patlamalar yapar. El bombası empoze, ben spa odamızda bitti ve tavan arasında başlattı. Havai fişekler muhteşemdi. Nöbetçi silahı ve düşman mühendisini (ne yazık ki ben de öldüm, ama bilirsin - respawn) imha ettim, sonra gittim ve kendi nöbetçi silahımı koydum . Başlıklarına koşmayı bırakabildim ve hatta birkaç kez kendi bayrağını bile yakaladım.
En unutulmaz TFC oyunlarımdan biriydi. Çoğu durumda, bir mühendis asla üsse bu noktaya kadar ulaşamazdı ve nöbetçi silahı kuracak zamanı bulamazdı. Ama katıldığım takımdaki oyuncular biraz bunaldı (dengesiz). Sadece, şimdiye kadar ölçeklerin muhalefet lehine tam olarak eğilmemelerine ihtiyaç duyuyorlardı.
Denge, oyunu eğlenceli kılan şeydir ve kamp yapmayı önlemenin harika bir yoludur. Eğer haritalarınız iyi dengelenmişse ve silahlarınız dengeli ve takımlarınız dengeli ise, oyununuz eğlenceli olacaktır.
Eğer keskin nişancı teşvik etmek istiyorsanız, ancak keskin nişancıların sadece dükkan kurmalarını ve hareket etmemelerini önlemek istiyorsanız, onlara hareket etmeleri için bir sebep verin.
- Düşman onların arkasına gizlenebileceği veya başkalarının da belirttiği gibi, bir hava saldırısı veya harcı arayabilir veya roket ile vurulmalarını mümkün kılabileceği için uzun süre bir yerde kalmayı tehlikeli hale getirin.
- Uzun süre bir yerde kalmanın anlamsız olmasını sağlayın: belki savaş harita üzerinde ileri geri hareket eder. Keskin nişancı ya ilerlemek zorunda çünkü onlar için yapacak hiçbir şey yok, ya da geri çekilmek zorundalar çünkü ölecekler.