Evet - uygulanabilir. MMO'lar genellikle oyun dünyasını birden fazla alana böler, çünkü bu işi kolaylaştırır, ancak yine de 1 büyük alanla yapabilirsiniz - sadece iyi bir uzamsal bölümleme şeması kullanmanız gerekir.
MMO'lardaki nesnelerin çoğu hareket etmediğinden, nesnelerin çarpışma kontrol ağaçları oluşturmak için kullanıldığı bir önişleme geçişi de gerçekleştirebilirsiniz.
Örnekleme kullandığınız sürece burada bellek ayak izi büyük bir sorun değildir. Nesneler başına birkaç şamandıra depolamak, şeylerin büyük şemasında hiçbir şey değildir. Günümüzde mütevazı bir bilgisayarda 4 gigabayt bulunurken, bir pozisyonu saklamak sadece 3 şamandıra (veya 3 çift) - bu da oyunda milyonlarca depolanmış nesneye kolayca izin verecek.
Her oyuncu için envanter gibi şeyleri saklamak şüphesiz daha fazla veri alır - ancak bu kolayca diske önbelleğe alınabilir ve yalnızca bir oyuncu oturum açtığında yüklenebilir.
İstemcinin yanı sıra sunucuda da çarpışma denetimini yedek olarak yapmak isteyeceksiniz, çünkü bu istemcinin çevreye daha duyarlı tepki vermesini sağlayacaktır. Bir oyuncu bir duvara girerse, sunucu yanıt verdiğinde yarım saniye sonra değil, hemen hareket etmeyi durdurmasını istersiniz.
Sunucuyu yalnızca yetkili şeyler için kullanmak istiyorsunuz. Örneğin, daha az verimli bir yol izleyerek hile yapamayacağınız için yol bulma işlemini yalnızca istemcide gerçekleştirirsiniz!