4 kişilik indie grubumda olduğu gibi, oyun fikirlerimizin prototiplenmesi için grafiti gibi görünen bir beyaz tahtaya sahibiz. Her gün ona bakarız ve yeni bir projeye başlamak için zamanımız dolduğunda hangi fikrin bizi en çok çekeceğini seçeriz. Onlarla ilişkilendirilmiş bir oyun oynamalarına rağmen ilginç görünen karakterleri rastgele çiziyoruz. Bu işe yarıyor ama her zaman bize fikirlerimizi en iyi şekilde anlamış gibi görünmüyor. Bir oyun fikri bulursanız, çok basit bir prototip oluşturup bize gösterdiğinize dair bir kural denedik, ama bu da zaman harcıyor.
Öyleyse sorum, "oyun fikirlerini prototiplemenin iyi bir yolu". Fikri aşmak ve onu atlamak arasında bir dengeye ihtiyacımız var çünkü onu anlamıyoruz, fakat asla dokunulmayacak bir ton fikir üretmek için zaman harcamamaktayız. Oyun, sanat hissi, özel özellikler, izleyici vb. Ana yönleri tanımlamanın etkili bir yolu nedir?