İyi 3D Matematik Teorisi Kitapları [kapalı]


17

Bir yıldan uzun bir süredir Kaynak motoru için bir modifikasyon geliştiriyorum, ancak şimdi silahlar, oyun oynama (oyuncu fiziği) ve patlayıcılardan gelen oyuncu geri bildirimleri ile ilgili bazı sıkıntılarla karşılaşıyorum.

Tüm bunlar matematikteki zayıflığımdan dolayı !!!

Hangi kitapları, öğreticileri veya diğer çeşitli metinleri önerebilirsiniz (bu size yardımcı oldu).


Bunun için gerçekten "tek doğru cevap" olmadığından, bunu bir topluluk wiki postası olarak işaretlemeyi düşünebilirsiniz.
Rachel Blum

Kullanıcılardan cevapların bir listesini oluşturmalarını istediğinizde, soru topluluk wiki'si olarak işaretlenmelidir. Bu soruyu dönüştürdüm.
Robert Cartaino

Herhangi bir 3D grafik geliştirme, lineer cebirin iyi anlaşılmasını gerektirir. 3D Bilgisayar Grafikleri için vektör matematik öğretici vektörleri ve matrisleri öğrenmek için açık ara en iyi kaynaktır. Ayrıca, her bir bölümün o konunun anlaşılmasını doğrulamak ve mühürlemek için bir test sorusu olması da etkileşimlidir.
legends2k

Yanıtlar:



5

Şansınız var! Wolfire'ın blogunda gerçekten iyi olduğunu düşündüğüm bazı Lineer Cebir eğitimlerini keşfettim. Öğreticileri yazan adamın David, bu şeyleri açıklamak için çok katil bir yolu var. Matematikte zayıf olanlar için son derece kullanışlıdır, çünkü teoriden daha pratik bir uygulama göstermektedir (zayıf birinin kullanabileceği şey budur)

  • Bölüm 1 - Vektörler toplama, çıkarma, skaler-vektör çarpımı
  • Bölüm 2 - Vektörler uzunluk, mesafe, normalizasyon, nokta ürün, çapraz ürün
  • Bölüm 3 - Temel vektörler, matrisler, 3d matrisler

Bunu RSS okuyucunuza eklediğinizden emin olun. Sürekli yeni yazılar yazıyor. Yorumları okumayı unutmayın !


URL'ler büyük / küçük harfe duyarlıdır. Bağlantılarınızı kontrol edin. Ve url'de biten eğik çizgi gereklidir.
Daniel Dimovski

Bu çok garipti. Meli şimdi çalışır.
David McGraw

Şimdi "Bölüm 2" ve "Bölüm 3" her ikisi de ikinci bölüme bağlantı ..: D
Daniel Dimovski

Lanet sermaye L'ler ve eğik çizgiler. Ben galip geleceğim!
David McGraw



0

"3D Game Programming Gurus'un Püf Noktaları" nı almak üzereydim (cilt II). 3D teori tarafında gerçekten iyi görünüyor ve her şeyi gördüğümden basit tutuyor. Direct3D / OpenGL'yi tek başına almaya çalıştım ama senin gibiyim - hiçbir fikrim yoktu.


Bu kitapları ilk öğrenirken kullandım ama daha yakın zamanda iyi bir yapıya veya kavramlara odaklanmadan bana bir kötülük yaptığını hissediyorum.
Jeff
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.