Bir yıldan uzun bir süredir Kaynak motoru için bir modifikasyon geliştiriyorum, ancak şimdi silahlar, oyun oynama (oyuncu fiziği) ve patlayıcılardan gelen oyuncu geri bildirimleri ile ilgili bazı sıkıntılarla karşılaşıyorum.
Tüm bunlar matematikteki zayıflığımdan dolayı !!!
Hangi kitapları, öğreticileri veya diğer çeşitli metinleri önerebilirsiniz (bu size yardımcı oldu).
Herhangi bir 3D grafik geliştirme, lineer cebirin iyi anlaşılmasını gerektirir. 3D Bilgisayar Grafikleri için vektör matematik öğretici vektörleri ve matrisleri öğrenmek için açık ara en iyi kaynaktır. Ayrıca, her bir bölümün o konunun anlaşılmasını doğrulamak ve mühürlemek için bir test sorusu olması da etkileşimlidir.
Şansınız var! Wolfire'ın blogunda gerçekten iyi olduğunu düşündüğüm bazı Lineer Cebir eğitimlerini keşfettim. Öğreticileri yazan adamın David, bu şeyleri açıklamak için çok katil bir yolu var. Matematikte zayıf olanlar için son derece kullanışlıdır, çünkü teoriden daha pratik bir uygulama göstermektedir (zayıf birinin kullanabileceği şey budur)
Bölüm 1 - Vektörler toplama, çıkarma, skaler-vektör çarpımı
Bölüm 2 - Vektörler uzunluk, mesafe, normalizasyon, nokta ürün, çapraz ürün
Bölüm 3 - Temel vektörler, matrisler, 3d matrisler
Bunu RSS okuyucunuza eklediğinizden emin olun. Sürekli yeni yazılar yazıyor. Yorumları okumayı unutmayın !
Eric'in kitabı harika! Temel matematik parçaları tek başına mükemmel, daha özel bitler, kod parçalarını uygulamayı ve yapılmasını beklemediğiniz sürece çok iyi başlangıç materyali sağlar.
"3D Game Programming Gurus'un Püf Noktaları" nı almak üzereydim (cilt II). 3D teori tarafında gerçekten iyi görünüyor ve her şeyi gördüğümden basit tutuyor. Direct3D / OpenGL'yi tek başına almaya çalıştım ama senin gibiyim - hiçbir fikrim yoktu.