Unity 5.4 (şu anda beta sürümündedir), OpenGL ArrayTexture ile aynı şekilde, dizi dokuları olan çok beklenen bir özelliği (2013'ten beri) getirecektir . Bununla birlikte, diziler-dokular ve doku atlasları hakkında biraz okuma yaptıktan sonra, CPU ve GPU'lar tarafından kullanımlarındaki teknik farklılıkları hala tam olarak anlayamıyorum.
Bu nedenle, daha spesifik olmak gerekirse, doku atlasının ve doku dizilerinin CPU ve GPU tarafından nasıl ele alındığı ve en önemlisi, bu farklılıkların performans ve bellek işlemeyi nasıl etkileyebileceği (örn. doku dizilerinin doku atlaslarından vb. nasıl daha fazla performans gösterebileceği).
Unity'nin talihsiz kapalı kaynaklı olması nedeniyle uygulanmasına ilişkin teknik ayrıntılar eksikse, OpenGL.s ArrayTexture ile ilgili bir cevaptan memnun olurum.