Bu soru oyun SE'de konu dışı olarak kapandı. Umarım bu konu ile ilgilidir.
Yıllar önce bir arkadaşım ve ben, savaş mekaniği için benzersiz bir fikir olduğunu düşündüğümüz basit bir 2d rpg prototipledik. Gezici canavarlar ve kesikli bir savaş ekran sistemi kullandı. Oynatıcınızı etkileyebilecek "koşullar" gibi bir dizi efekt ekledik - kör, şaşkın, zayıf vb.Gibi standart şeyler.
Eşsiz kısmı, dövüşü size en yakın hale getirmek istedik, oyuncu aslında kavga ediyor, sadece bir karakteri bir şeyler yapmak için komuta etmiyorsunuz. Bu yüzden karakterin deneyimlediği şeyi deneyimledik. Temel savaş ekranı düşmanın bir özetini ve sizden birini içeriyordu. Rastgele zamanlarda, hedefler her iki şekilde de görünecek ve küçülmeye başlayacaktır. Düşmanda, bunlar "açıklıklar" dı ve ortadan kaybolmadan önce onları tıklatmanız gerekiyordu, merkeze ne kadar yakınsa, vuruş o kadar iyi. Rakamınızda, hedef küçülmeden önce bir saldırıyı savunmak için tıklamanız gerekiyordu.
Karakterinizdeki koşullar bunu ilginç kıldı. Dediğim gibi, oyuncuları tam anlamıyla etkilemeyi amaçladılar. Böylece körlük ekranı tam anlamıyla% 90 oranında kararttı. Şaşkın olsaydınız, hedefler rastgele sallanıyordu. Eğer zayıf olsaydın, fare imlecin gecikmeli ve etrafta kayardı. Her şey, keyfi bir "saldırılarınız yarı hasar veriyor" değil, oyununuzdaki gerçek bir bozulmaya çevrildi.
Bu, mantıklı bir şekilde, büyü kelimelerini hatırlamanız ve bunları yaratıcı kombinasyonlar halinde birleştirmeniz ve gerçek zamanlı olarak yazmanız gereken bir büyü sistemine dönüşürdü. Bazı oyunların bu tür bir büyü sisteminin varyantlarını yaptığını biliyorum.
Geriye dönüp baktığımda, bunun hala eğlenceli bir fikir olduğunu düşünüyorum, ancak erişilebilirlik açısından korkunç görünüyor. Oyuncular, gerçek hayattaki kusurlarını kabul etmemek ve vurgulamak için kendilerini güçlü hissettirmek için oyunlarını severler. Herhangi bir oyun böyle bir şey denedi ve biraz başarılı oldu mu? Ne oldu? Değilse denemek makul ve yaratıcı bir fikir gibi görünüyor mu?