İzometrik bir run-jump tarzı platform oyunu yapmak istiyorum. Oyuncu, zeminin üzerindeki platformların üstüne atlayabilmeli, nesnelerin yanına vurabilmelidir.
Bir 2D oyun motoru kullanacağım, bu yüzden kullanmadığım boyutlar için tam 3D çarpışmayı taklit etmek istemiyorum.
Oyundaki nesnelerin aşağıdakiler kullanılarak yerleştirilmesi gerektiğini düşünüyorum: Derinlik için X, Y, genişlik, yükseklik ve Z.
Bu değerleri kullanarak, çarpışmaları nasıl tespit etmeliyim?