Hack & slash oyunu yapıyorum ve karakterimin örneğin Torchlight, Diablo, vb. Gibi hareket etmesini istiyorum. Şu anda bir zeminin yürünebilir tüm alanları için düğüm kümesi oluşturuyorum. Bir yere tıkladığımda oyuncu enterpolasyonlu düğüm yolu üzerinden gidiyor. Bu çok doğal görünmüyor. Oyuncu bir robot gibi hareket eder. Düşmanlar ayrıca bu düğüm sistemini hareket için kullanır ve aynı sorunu paylaşır, ancak onlarla bir sorunum daha var. Düşmanlar oyuncu tespit ettiğinde ona en kısa yoldan giderler. Bazen aynı yolu kullanırlar ve onu çevrelemek yerine oyuncuya sıraya girerler. Düşmanların farklı yollar seçmesini ve oyuncuyu kuşatmasını nasıl sağlarım. Bu sorunları nasıl çözebilirim biliyor musunuz? Belki karakter hareketi için farklı yaklaşımlar kullanmalıyım?
Mevcut tekniğim:
Torchlight ekran görüntüsü:
---GÜNCELLEME---
Bu durumlarla nasıl başa çıkacağımı bilmek istiyorum:
Durum 1, yolda dinamik / statik engellerim var
Durum 2, Düşmanlar, oyuncuya giden sam yoluna sahiptir (bizimle savaşmak için kuyruğa girmek)