Günaydın StackOverflow, openGL ile şeffaf bir doku parçası oluşturmak için bir yol bulamıyorum gibi şu anda bir sorun yaşıyorum.
İşte benim ayarım: Bu doku ile kaplı bir duvarı temsil eden bir dörtlü var (yükleme amaçları için PNG'ye dönüştürüldü). Açıkçası, cam bölmeler hariç duvarın opak olmasını istiyorum. Duvarın arkasında bir manzara göstermesi gereken başka bir uçak var. Pencerenin arkasından manzarayı görmek istiyorum. Her doku alfa kanallı bir TGA'dır.
Önce "manzara" sonra da duvar yapılır. Bu etkiyi elde etmenin yeterli olacağını düşündüm ama görünüşe göre durum böyle değil. Pencerenin şeffaf olması gereken kısmı siyahtır ve manzara sadece duvardan geçince görünür.
Bunu etkinleştirdikten sonra GLBlendFunc () ile uğraşmaya çalıştım ama hile yapmak gibi görünmüyor.
Önemli bir adımı unutuyor muyum?
Teşekkür ederim :)