«transparency» etiketlenmiş sorular

2
Neden bazı oyunlar şeffaflık için geleneksel alfa yerine bazı renk taklidi düzenini kullanıyor?
Son zamanlarda, saydamlığı / alfa benzetimi GTA IVyapmak için bazı sıralı renk taklidi kullanmak için bazı 3D oyunlar gördüm (örneğin :) . Çokgenler her zamanki gibi saydam değildir, bunun yerine saydamlığı simüle etmek için yavaş yavaş soldan sağa değişen bir renk taklidi dokusu oluşturur: Etki, hoş değildir ancak ilk başta …

7
"Grafik" terimi bilgisayar grafikleri için kullanıldığında ne anlama geliyor?
Bilgisayar grafikleri için terminoloji okuyordum ve bu kafam karıştı. Görüntünün saydamlığı için alfa kanalları olabilir. "Alfa kanalı" teriminin anlamını aramaya çalıştım, ancak "kanal" adı verilen başka bir kavramı kullanan tanımla gerçekten kafam karıştı. Bunun ne anlama geldiğinden tam olarak emin değilim, bu yüzden lütfen bu terimi bana açıklayacak kadar kibar …

2
Alfa Şeffaflığı XNA 4.0 Nasıl Düzgün Yaparım?
Tamam, bununla ilgili birkaç makale, öğretici ve soru okudum. Çoğu sorunumu çözmeyen aynı tekniğe işaret ediyor. Yarı saydam spritelar (texture2D's gerçekten) oluşturma ve onlara başka bir sprite yerleştirme yeteneğine ihtiyacım var. Bulduğum kod örnekleri ile biraz başarabilirim ama sonuçlardan memnun değilim ve bunu yapmanın bir yolu olduğunu biliyorum. Mobil programlamada …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

1
Bir dokuyu kısmen şeffaf hale nasıl getirebilirim?
Günaydın StackOverflow, openGL ile şeffaf bir doku parçası oluşturmak için bir yol bulamıyorum gibi şu anda bir sorun yaşıyorum. İşte benim ayarım: Bu doku ile kaplı bir duvarı temsil eden bir dörtlü var (yükleme amaçları için PNG'ye dönüştürüldü). Açıkçası, cam bölmeler hariç duvarın opak olmasını istiyorum. Duvarın arkasında bir manzara …


4
Gölge Eşleme ve Saydam Dörtlüler
Gölge eşleme, gölgelerin nerede çizilmesi gerektiğini hesaplamak için derinlik arabelleğini kullanır. Benim sorunum, gölgeler atmak için yarı saydam dokulu dörtlüler istiyorum - örneğin reklam panoları. Derinlik değeri, sadece görünür kısımlara değil, dörtlüde de ayarlanacağından, dört gölge oluşturacak, ki bu benim istediğim şey değil. Şeffaf dörtlü lerin gölge eşlemesini kullanarak doğru …

3
Parçacık sisteminde sipariş bağımsız şeffaflık
Bir parçacık sistemi yazıyorum ve parçacıkları ayırmadan uygun alfa harmanlamayı elde etmek için bir hile bulmak istiyorum çünkü: Her parçacık tek bir kafes içinde bir nokta sprite ve şeffaf düğümleri sıralamak için sahne grafiği yeteneğini kullanamıyorum. Yine de sistem düğümü uygun şekilde sıralanmalıdır. Parçacık konumu gölgelendiricide başlangıç ​​hızı, hızlanma ve …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.