Ters oyunlaştırma için herhangi bir terim var mı?


19

Oyunlaştırma , oyun mekaniğini oyun dışı bağlamlara uygulama sürecidir.

Ters oyunlaştırma , oyunlarda oyun dışı bağlam veya oyun dışı mekaniği kullanma işlemidir.

Örneğin:

Oyunlaştırma - trafik kodunu skor tabloları, rozetler vb. İle öğrenebilirsiniz.

Ters oyunlaştırma - içindeki trafik kodunu öğretmek için bir oyun (gta gibi bir şey) oluşturabilirsiniz.

Bunun için daha iyi bir terim var mı?


21
Her iki şekilde de aynı şeyi tarif ettiğiniz gibi geliyor. Tek ayrım, işleminizi uyguladığınız sıradır. Buna karşılık, bu sorunun oldukça belirsiz olduğunu hissediyorum.
Gnemlock

13
Evet, kulağa tamamen aynı geliyor. Oyun dışı bağlamı veya oyun dışı mekaniği olan bir oyun, oyuna yapılan oyun dışı bir bağlam veya oyun dışı mekaniği ile aynı şeydir.
John Hamilton

2
Trafik kodu ve bazı rozetleri olan bir site, trafik kodunu öğreten gta oyunu ile nasıl aynı şeydir? Bence bunlar farklı yaklaşımlar çünkü kullanıcılar onlardan tamamen farklı bir deneyim kazanacaklar.
ais

12
Örneğinizde "Ters oyunlaştırma" olarak tanımladığınız şey aslında oyunlaştırmadır ... IRL kavramını öğrenmek için bir oyun kullanırsınız, böylece öğrenme deneyimini oyunlaştırırsınız.
Polygnome

2
Belki "eğitici eğlence"?
jlmt

Yanıtlar:


37

Extra Credits bir süre önce De-Gamification hakkında bir bölüm yaptı . Ama ne demek istediğinden emin değilim. Oyuncunun oyun dünyasıyla kendi kaprislerinde daha fazla etkileşim kurmasına ve başarıya çok odaklanmamasına izin vermek için teşvik ve engelleri kaldırmaktan bahsediyorlar.

Ayrıca Gameism ve Simulationism'in ekseninden de bahsediyor olabilirsiniz. Gameism, oyun mekaniğinizi olabildiğince eğlenceli olacak şekilde tasarladığınız zamandır, bu da gerçeklikten ve mantıklılıktan büyük molalar vermek anlamına gelse bile. Simülasyonizm ise oyun deneyimini dikkate almadan oyununuzu mümkün olduğunca gerçekçi hale getirmeye odaklanır. Buna bir örnek, birinci şahıs nişancıda oyuncu yaralanmalarının nasıl ele alınacağıdır. Diyelim ki oyuncu bacağına çarptı. Bir simülasyoncu oyun tasarımcısı, oyunun geri kalanı için oyuncu topluluğuna sahip olacaktır. Bir oyuncu oyun tasarımcısı onları hiç bozmaz ve birkaç saniye sonra sağlıklarını yeniden canlandırmaz. Her ikisi de aşırı derecede istenen bir durum değildir. Çok gerçekçi bir oyunun zayıf oyun dengesi olacak ve oynamak için sıkıcı olacak. Çok oyuncu bir oyun daldırmadan yoksun ve oynamak için sezgisel olmayacak. Deneyimli oyun tasarımcıları orta yolu hedeflemeye çalışırlar.

Veya oyunları öncelikli olarak öğretim araçları olarak kullanmaktan bahsediyor olabilirsiniz. Bu durumda eğitsel oyunlar geliştiriyorsunuz . Öğretmek istedikleri becerileri öğretmek söz konusu olduğunda bu oyunlar mutlaka simülasyonisttir. Ancak aksi takdirde oyuncunun beceriyi doğru şekilde uygulamalarını sağlamak için oyunculuğu kullanırlar. Araba sürmeyi öğretmek için bir oyunda kırmızı bir ışığı atladığınızda, oyun size hemen söyler ve durumu tekrarlayabilmeniz için geri ışınlanırsınız. Bir hafta sonra postanıza bilet gelmez. Ayrıca oyunlaştırmayı öğrenme ilerlemesini ödüllendirmek için kullanabilirler ve kullanmalıdırlar;


2
Bence son ürün, eğitim dışı eğitsel oyun olarak oyun dışı bağlam olarak adlandırılabilir. Ancak oyunlaştırma, oyun dışı içeriğe oyun öğeleri eklemek için kullanılan sürecin adıdır. Bu yüzden bir oyuna oyun dışı öğeler eklemek için kullanılan bir sürecin adını arıyorum. Ama sanırım böyle bir terim yok.
ais

@ais - Bir oyunda "oyun dışı bir unsur" ile ne demek istediğinize bir örnek var mı? Bir örnekle daha iyi yanıtlar alabilirsiniz ve bir tanesini düşünemiyorsanız, bunun nedeni kavramın mevcut olmaması olabilir. Su gibi olabilir: İster bir kağıda su dökün, isterse kağıdı duran suya koyun, yine de ıslak kağıtla sonuçlanırsınız. Yani bir oyuna eklenen herhangi bir "oyun dışı eleman" artık otomatik olarak bir "oyun elemanı".
Bobson

@Bobson Bir örnek, bir şey öğrenmenin ana hedef olduğu bir oyundur. Evet, oyundaki her şey "oyun öğesi" dir. Ancak bazı elementler yapaydır. Oyun deneyimini geliştirmek için kullanılmazlar, ancak oyunu kendi hedefleri için kullanırlar. Başka bir örnek, Amazon mağazasında bir şeyler sipariş edebileceğiniz MMO olabilir.
ais

10

Sorunuzu doğru anladığımdan emin değilim.

Sanırım oyuncuya bu kavramları öğretmek için açık bir amaç olmadan gerçek canlı durumlardan / mekanik / fizikten ilham alan oyunlar soruyorsunuz.

Bu oyunlarda son derece yaygın olduğundan, bunun için belirli bir kelime yoktur. Biraz ilgili bir kelime " Simülasyon " (bkz. Tarım Simülatörü , Uçuş Simülatörü , Keçi Simülatörü ve Simüle Şehri ), ama aynı zamanda özel olarak öğretmek için tasarlanmış çok çeşitli yazılım ve donanım uygulamalarını içerir. Kısmen ilişkili olan "Gerçekçilik" tir. Daha az ilgili olan "Daldırma" dır.


1
"Bu oyunlarda çok yaygın olduğu için özel bir kelime yok." Neredeyse. Veya, "Oyun Tasarımı".
Mühendis

5

Oyunlaştırma bir spektrumdur. Gerçek dünyadaki etkinliklere "oyun benzeri" teşvikler eklemek yelpazenin sığ ucunda. Bu aktiviteleri eğitmek için gerçek bir oyun oluşturmak daha derindir. Esasen, aynı süreç.


3

"Ters oyunlaştırma" = "Oyun tasarımı" - makinist ne olursa olsun, gerçek dünyadan ilham almayı ve oyunlarda bu tür mekanikleri uygulamayı içeren bir terim.

Zaten tersine çevrilmiş bir terimi tersine çevirmeye çalıştığınız anlaşılıyor - bu, 2'lik bir güç dokusuna NPOT olmayan, yani 2'nin gücü olmayan olanlardan bahsetmeye benziyor . Orijinal oyunu kullanın - "oyun tasarımı".


2
Doğru ya da yanlış olduğunu söylememek - hiçbir bakış açısı almam (çünkü sadece baş ağrım var gibi görünüyor). Okurken aklıma bir sebep geldiğini ifade etmek zorundayım. 80'lerin sonlarında Lotus 123'ten kaynaklanıyor: "Makro derinlere yuva yapıyor" :-). :-)
Stormwind

0

Terim "ciddi oyun" dur. Terim, öncelikle eğlence için yapılmayan herhangi bir oyunu kapsar, böylece herhangi bir eğitim oyunu veya eğitim oyunu bu kategoriye girer.

https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

https://www.coursera.org/learn/serious-gaming


"Ciddi oyun" gerçek oyunu, kendisi kapsayacak gibi görünüyor; Oyunlaştırma söz konusu olduğunda, soruda sorulan terim, özellikle söz konusu oyunu yapmakla ilgili bir süreçle ilgilidir .
Gnemlock

@Gnemlock "Ciddi oyun" yerine "ciddi bir oyun geliştirmek" veya "ciddi oyun geliştirme" kullanmak ve oyunlaştırmanın tersine bir süreç var.
17'de Bakuriu
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.