Extra Credits bir süre önce De-Gamification hakkında bir bölüm yaptı . Ama ne demek istediğinden emin değilim. Oyuncunun oyun dünyasıyla kendi kaprislerinde daha fazla etkileşim kurmasına ve başarıya çok odaklanmamasına izin vermek için teşvik ve engelleri kaldırmaktan bahsediyorlar.
Ayrıca Gameism ve Simulationism'in ekseninden de bahsediyor olabilirsiniz. Gameism, oyun mekaniğinizi olabildiğince eğlenceli olacak şekilde tasarladığınız zamandır, bu da gerçeklikten ve mantıklılıktan büyük molalar vermek anlamına gelse bile. Simülasyonizm ise oyun deneyimini dikkate almadan oyununuzu mümkün olduğunca gerçekçi hale getirmeye odaklanır. Buna bir örnek, birinci şahıs nişancıda oyuncu yaralanmalarının nasıl ele alınacağıdır. Diyelim ki oyuncu bacağına çarptı. Bir simülasyoncu oyun tasarımcısı, oyunun geri kalanı için oyuncu topluluğuna sahip olacaktır. Bir oyuncu oyun tasarımcısı onları hiç bozmaz ve birkaç saniye sonra sağlıklarını yeniden canlandırmaz. Her ikisi de aşırı derecede istenen bir durum değildir. Çok gerçekçi bir oyunun zayıf oyun dengesi olacak ve oynamak için sıkıcı olacak. Çok oyuncu bir oyun daldırmadan yoksun ve oynamak için sezgisel olmayacak. Deneyimli oyun tasarımcıları orta yolu hedeflemeye çalışırlar.
Veya oyunları öncelikli olarak öğretim araçları olarak kullanmaktan bahsediyor olabilirsiniz. Bu durumda eğitsel oyunlar geliştiriyorsunuz . Öğretmek istedikleri becerileri öğretmek söz konusu olduğunda bu oyunlar mutlaka simülasyonisttir. Ancak aksi takdirde oyuncunun beceriyi doğru şekilde uygulamalarını sağlamak için oyunculuğu kullanırlar. Araba sürmeyi öğretmek için bir oyunda kırmızı bir ışığı atladığınızda, oyun size hemen söyler ve durumu tekrarlayabilmeniz için geri ışınlanırsınız. Bir hafta sonra postanıza bilet gelmez. Ayrıca oyunlaştırmayı öğrenme ilerlemesini ödüllendirmek için kullanabilirler ve kullanmalıdırlar;