Bir araba oyunum var ve fikir oyuncunun sarhoş olması. Fareyi, geciktirmek için fareyi yan yana hareket ettirdiğiniz gecikmeli bir giriş yapmak istiyorum.
Kullanıcının verdiği giriş ile aracın dönüş miktarı arasında nasıl sabit bir gecikme ayarlayabilirim?
Şu anda bu var:
h = Mathf.Lerp(h, (((Input.mousePosition.x / Screen.width) * 2) - 1), Time.deltaTime * 2);
Olan şey dönüşün ertelenmesidir, ancak çok yavaştır, başka bir deyişle, fareyi çok hızlı hareket ettirirsem, araba çok yavaş döner, ancak çarpanı kranklarsam Time.deltaTime
, araba daha hızlı döner, ancak gecikme etkisi en aza indirilir .
Bunu başka nasıl yapabilirim?