Deneyimi bozmayacak bir oyuna tekrarlama nasıl oluşturulur


9

Yabancı dil öğretirken bir macera RPG formatını takip etmeye çalışan bir Eğitim teknolojisi (Edtech) oyunu inşa ediyorum.

Açıkçası, EdTech oyunları aslında ustalık için tekrarlama gerektiren öğretmelidir . Özellikle yabancı dilde ustalaşmak için çok pratik gerektirir. Ancak, oyunun amacı, hikaye çizgisi ve oyun dünyasının oyuncunun takıldığı noktaya kadar sürükleyici olması. Tekrarlama genellikle bir hikayenin sürükleyici yönünü ve doğrusallığını yok eder.

Bir öğrencinin bilgileri tutması, ancak hikayeyle birlikte oynamaktan zevk alması için gerekli tekrarlamanın gerçekleşmesini sağlamak için bazı stratejiler nelerdir? Orada hiç?


EdTech'in neyi ifade ettiğini veya bu oyunun hangi alanları öğreteceğini bilmemek bir cevabı pek kullanışlı hale getirmeyecektir. Yapabiliyorsanız lütfen asıl sorun hakkında daha fazla bilgi sağlamaya çalışın :)
dot_Sp0T

1
@ dot_Sp0T eklenmiş bilgi
Growler


1
Hiç bir oyun için hile kodlarını ezberlediniz mi? Yabancı dilde hile kodları yapın ve oyuncular bunları ezberleyecektir.
Theraot

Yanıtlar:


8

Ne tür bir mekanik odaklanacak?

Oyunda Planlama, Uygulama ve Doğaçlama'ya nasıl uyacağınıza karar vermelisiniz :

  • Planlama. Bu, oyuncunun stratejiyi oluşturduğu oyun aşamasıdır. Bu genellikle oyuncunun kafasında olur (bazı oyunlar bunu yapmasına rağmen, oyundaki stratejiyi nadiren düzenlersiniz). Oysa oyunun bunu desteklemesi gerekiyor. Örneğin, oyuncunun neyi donatacağınıza, neyi satacağınıza vb. Karar vererek envantere göz atmasına izin vererek kart oyunlarında destenizi inşa ettiğiniz yer burasıdır. Bazı oyunlar hangi tahsil edilemez olduğunu görmenizi sağlar ve hatta onları nerede bulacağınıza dair ipucu verebilir. Gitmeden önce ...

  • Uygulama. Bu, oyuncunun hafızayla bir şey yapmaya çalıştığı oyun aşamasıdır. Bu genellikle oyuncunun doğru sırada bir dizi adım atması ve ilerleme zamanlaması yapması gereken bir senaryo şeklini alır. Bir hatadan kurtulmanın ne kadar kolay olduğu, oyununuzun affedilmezliğinin ölçüsü olacaktır. Bu da bizi ...

  • Doğaçlama. Bu, oyunun size attığı her şeye tepki vermeniz gereken oyun aşamasıdır, belki de bir plana yakın kalmaya çalışıyorsunuz, ancak tek bir çözüm olmadan. Ortaya çıkan oyunun en iyi müttefikiniz olduğu bu aşamada.

Bunu insanların öğrenme biçimiyle geçmeliyiz :

  • Bazı insanlar deney yaparak öğrenir. Deneme yanılma yoluyla doğaçlamada daha iyi öğreneceklerdir .
  • Bazı insanlar örnek olarak daha iyi öğrenirler. İlk önce nasıl yapacaklarını, yapacakları şeyleri planlama biçimi olarak görmeleri gerekir .
  • Bazı insanlar teoriyle daha iyi öğrenirler. Her şeyin nasıl çalıştığını ve her durumda ne yapacaklarını anlamalıdırlar. Kendi başlarına çalışmalarına izin verirseniz daha iyi öğrenirler. Bunu planlamaya da koyacağım .
  • Bazı insanlar talimatlarla daha iyi öğrenirler. Ne yapmaları gerektiğini söyleyen birine ihtiyaçları var. Bu uygulamayı düşünüyorum .

Bu araçları yanlış kişiye verirsiniz ve ondan nefret ederler (bu yüzden eğer varsa isteğe bağlı yapın):

  • Oyuna bir tür öğretici olmadan girmek haksızlıktır.
  • Oyun yaparken oturmak zorunda gösteri sıkıcı.
  • Oyunu anlamak için oyun metnini okumak zorunda kalmak, sezgisel ve sinir bozucudur.
  • Her adımda ne yapacağınıza dair talimatlar almak can sıkıcı bir durum.

Bunlar anekdot. Konuyla ilgili herhangi bir çalışma veya referans materyalin farkında değilim. Ern .. Egoraptor !

Oyuncunun dil öğrenmek için bu oyunu aradığını düşünürsek, bu oyuncunun okumadan veya bir dizi talimattan yararlanamayacağını söyleyebilirim. Bu seçim yanlılığıdır. Bu nedenle, çok fazla pratik değil, doğaçlama ve planlamaya odaklanan bir oyun öneriyorum .

Doğaçlama ve planlamaya odaklanan bir oyun, araçlarınızı seçebileceğiniz, ağırlıkları düşünebileceğiniz, bazı ödünleşmeler yapabileceğiniz ve daha sonra sizin için ne geldiğini bilmediğiniz ve birlikte çalışmanız gereken bir bölgeye gidebileceğiniz bir oyundur. ne var ve sitede ne alabilirsiniz.

Oyuncu için, doğaçlama ve planlamaya odaklanan bir oyun aşağıdaki durumlarda ödüllendirici olabilir:

  • Bir başarı alanı ele geçirdiler
  • Farklı stratejiler deneyerek ve nasıl oynadıklarını görerek meraklarını tatmin ederler
  • Hangi araçların tutulacağı ve nasıl kullanılacağı konusunda ustalık kazanırlar

Not : Bu, Bartle taksonomisine göre "Archivers" ve "Explorers" ın ilgi çekici bulduklarını temel alır . Ayrıca Drive: Bizi Motive Eden Şey Hakkında Şaşırtıcı Hakikat kitabında sunulan motivasyon teorisini de düşündüm .

Açık olmak gerekirse, neye odaklanacağımdan, oyunda neye sahip olmaktan ve neye sahip olmamaktan bahsediyorum.


Tekrarlayan ayartma

Bir oyunu pratikte dil öğrenmek için odaklamak caziptir. Cazip çünkü tekrarlamaya ihtiyacınız olduğu öncülünde başlarsınız. Ancak, gerçekte, iletişim tekrarlayan bir beceri değildir. Bir resital ya da bunun gibi bir şey için hazırlık yapmadığınız sürece, diller doğaçlamaya daha yakındır. Bir konuşma yapabilmek istiyorsanız, diğer kişinin size ne fırlattığını anlayabilmeniz ve yanıtlayabilmeniz gerekir.

Not : Bir kişiye her soruya ne yanıt vereceğini öğreterek dil öğretebileceğinizi düşünüyorsanız. O zaman Çin Odasındaki kişinin Çince bildiğine inanıyorsunuz .

Bu, uygulamanın didaktik değeri olmadığı anlamına gelmez. Örneğin ritim oyunları için harikadır. Harika bir örnek, şarkı söyleme becerisini geliştirdiğiniz şarkı oyunlarıdır.

Not : Genel olarak, oyuncunun oyunun her bölümünün tadını çıkarmasını istiyoruz. Oyuncuya yine de komik olmayan, tekrarlayan, sıkıcı şeyler yapmasını sağlayabilirsiniz ... örneğin Klasik koşullandırma veya bir Skinner Kutusunu taklit ederek . Bunu yapma .


Rastgele karşılaşmalara karşı dikkatli olun. Bir RPG olarak, tekrarlama mekaniğini oyunda rastgele karşılaşmalarda inşa etmek çok kolaydır. Böylece öğrenmeniz gereken şeyi hatırlamak zorunda kalarak “savaşırsınız”. Sorun çoğu, rastgele karşılaşmalar bir amaç için bir araç olarak tuzağa düşmek ve ilgi çekici olmamaktır ... uygulamaya odaklanırsanız, yapacağınız şey budur.

Not : Bkz. Intrinsic vs Extrinsic - Oyunlarda İyi Ödüller Tasarlama - Ekstra Kredi .

Bir keresinde bana başka bir dil öğretmesi gereken birkaç RPG oyunu denedim ve bu yüzden beni meşgul edemediler. Bu oyunların genel açıklaması aşağıdaki gibidir:

Kasabadan şehre gitmelisiniz, çünkü nedenler ve sonra düşmanlar yolculukta ortaya çıkıyor - ve bundan nefret ediyorsunuz çünkü bir sonraki şehre gitmek istiyorsunuz - ve her düşman bir sembol, bir kelime veya bir cümle ve çevirmek, hecelemek için böyle bir şey ya da benzeri bir şey.

Not : LRN Projesi bu rotaya giden bir örnektir. Elbette, bazı insanlar için faydalı olmuştur. Bununla birlikte, popülaritesinin eksikliği - en azından mevcut haliyle - bunun kötü bir fikir olduğu hipotezini desteklemektedir.

Böyle yapma. Benim önerim bu.


Müzikçaları meşgul etme

Ne hedeflemelidir için oyuncu almaktır bölge , bir karşı, ortalama yarı meditatif halde oyuncu refleks ile eylemleri gerçekleştirebilirsiniz . Bunu şu şekilde arşivleyebilirsiniz:

  • İyi stabilize edilmiş öngörülebilir mekanik setine sahip olmak.

  • Oyuncuya meydan okuyan rastgele elemanlara sahip olmak.

  • Zorluğu sürekli olarak artırın (hızı artırarak).

Bu çerçeve, klasik arcade oyunlarına benzer mekaniğe yol açabilir, ancak aynı zamanda modern sandbox ve açık dünya oyunlarına benzer mekaniğe yol açabilir. Söylemediğim şeye dikkat etmenin daha uygun olduğunu söyleyebilirim.

Not : Zorluğu ayarlamanın diğer yolları yanlış olduğu için değil, oyuncunun düşünmek zorunda kalmadan (veya bir sözlüğe veya benzer bir şeye bakmadan) tepki verebileceği anı hedeflediğimiz için hızı artırmayı öneriyorum.

Bu mantıklı değilse, Tetris oyununu düşünün ve bu noktaları tekrar okuyun.


Duyguları kullanmayı deneyin

Dil öğretmek için dernek öğretmeniz gerekir. Oyuncunun metni başka bir dilde anlamasını istiyorsanız, ona bağlam vermelisiniz. Eğer görüntü ve ses ipuçları sağlayabilir, çok daha iyi. Daha da iyi bir şey var: onları bir duygu ile ilişkilendirin . Dahası, oyunun karakterlerinin bir duygusu değil, oyuncunun bir duygusu demek istiyorum!

Oyun tasarımcısı olarak gerçek duygular yaratabilirsiniz . (örneğin sevinç, sürpriz, korku, kayıp, öfke ve hayal kırıklığı, vb ... kasıtlı olarak ya da değil). Tüm spektrumu keşfetmeye çalışmak zorunda değilsiniz (bu size bağlıdır), ancak oyunun bu reaksiyonu ne zaman oluşturduğunu ve buna göre hareket etmeyi bilmeniz gerekir. Ya yararlanarak ya da farklı bir şeye dönüştürerek.

Oyuncu için duygusal deneyimleri arşivlemenin iyi bir yolu daldırma arşivlemektir . Daldırma elde etmek nispeten kolaydır. İlk araç ses ve grafiktir, ancak herhangi bir metin sadece macera oyunundan hoşlanıyorsanız, bunlara ihtiyacınız olmadığını biliyorsunuz. Merak davet etmek daha önemlidir, eğer oyuncu oyunu keşfetmek istiyorsa, oyuncu inançsızlığını askıya almaya hazırdır.

Bu arada, negatif alanı doldurun . Oyuncuya bir seçenek verirseniz, kasıtlı olarak bir iletişim ağacında, yanlışlıkla bir labirentte bir köşe olarak veya bilinçsiz olarak bir ağacın üstüne tırmanmak ya da olmamak, anlamlı hissettirin.

Daldırmayı kırmamak daha zordur… mekanik aktarım ve uygunluktan mümkün olduğunca yararlanmanız gerekir . Sadece gerçek dünyadan oyuna değil, diğer oyunlardan da oyuna. Ayrıca, öğretme amacınız olmak, oyundan gerçek dünyaya beceri aktarımı ve uygunluktan faydalanın .

Oynanabilir karakteri, oyuncunun ne öğrenmesi gerektiğini öğrenmesi gereken duruma koyabilirseniz, oyuncuya bu oyunun eğitici olduğunu hatırlatarak daldırma işlemini frenlemeden başarılı olursunuz.

Not : Katherine Isbister'ın "Oyunlar Bizi Nasıl Harekete Geçiriyor?

Elbette, her şeyi bu şekilde öğretemezsiniz ve dili ipuçlarından çıkarmadan oyuncu bilgilerini gerçekten test edemezsiniz. Oysa sonunda oyunu unutulmaz kılacak olan şey budur ve oyuncunun bu anılara erişmesini sağlayarak öğrenme deneyimini uzun ömürlü kılacaktır.


Denemeyerek öğret

Simlish dilini düşünün (The Sims serisinden). Çeşitli oyunlarda gelişti. Geliştiriciler, bunun gerçek bir dili temsil ettiği anlamına gelmiyordu. Bunu anlamamanız önemli değil. Aslında, geliştiriciler çoğunu doğaçlama yaptı . Yine de tutarlıdır! İnsanlar bu konuda sözlükler oluşturdular!

Bir video oyununun geliştiricilerinin bazı şifre oluşturdukları ( uyarı: TVTropes bağlantısı ) veya kurgusal bir dil yazmak için bazı yapay dilbilgisi ve garip semboller kırdığı ve birisinin onu anladığı bir sürü örnek var .

Oyunda bir şeyin ne anlama geldiğini keşfetmek kendi içinde ve dışında ödüllendirici olabilir. Elbette her oyuncu bu deneyime sahip olmayacak; çoğu üçüncü tarafça tanıyacak. Hangisi iyi! Çünkü bu, oyunun kendisinin dışında var olan sosyal bir yönü olduğu anlamına gelir.

Not : ipuçları, hileler, hileleri, izlenecek yollar yorumlar, kılavuzlar vb oyununun, let vardır ... Seni iddiasını haklı gösterecek yapmak Nerede bu oyunların ... ERN ... hakkında insanlar bilgi paylaşımı Arqade !

Bu nedenle, oyuncular bunları anlamaya yarayan araçlara ve bunu yapmak için bazı ödüllere sahip oldukları sürece, oyunda gizli veya açıklanamayan şeyleri bırakmaktan korkmayın (Ek: Örneğin, bir ödül istiyorlarsa, başka bir dilde kelime, eğer yeterince sık istiyorsanız, ezberlemek daha iyi).


Neyin işe yaradığına bakın

Dil öğrenimi için çok fazla oyunlaştırma yapan Duolingo'ya bakmanızı tavsiye ederim . Oyun tasarımcısının lensleriyle ona bakın, mekaniğe dönüştürün ve onları nasıl uyarlayabileceğinize veya geliştirebileceğinize bakın.

Zeyilname: Başka neyin işe yaradığını biliyor musunuz ...? Başka bir dilde girilebilecek kadar kolay oyunlar. Özellikle sosyal bir bileşenleri varsa. Oyun oyuncuyu kelimeler kullanmadan bağlayabilir ve sonra oyunda iyi olmak için bazı kelimeler bilmeniz gerekir ... öğreneceksiniz. Dahası, oyun size başka bir dil öğretmeye bile çalışmıyordu.


Bu harika! Bütün bunları nereden buldun?
Growler

@Growler cevabı tıklamalarla doldurdu.
Theraot

Hala tekrar parçasında mücadele ediyorum. Oyunu eğlenceli hale getirecek mekanik için bazı iyi fikirlerim var, ancak kelimeleri tuttuklarından emin olmak için gerekli tekrarlamayı nasıl sunacağım konusunda hala net değilim. E-postanız veya sohbet etmenin bir yolu var mı?
Growler

@Growler Bir sohbet odası oluşturdum , orada konuşabiliriz.
Theraot

1

Tekrarlama, deneyimi yok etmek yerine deneyimi arttırmak için kullanılabilir. Anahtar, oyunun çekirdek mekaniğine yardımcı olup olmadığıdır. İnsanlar macera RPG'lerini sever, çünkü bir hikayeyi ortaya çıkarmak ve deneyimlemek doğal olarak eğlenceli bir aktivitedir. Bu nedenle, oyuncuların hikayeyi ortaya çıkarmasına yardımcı olmak için tekrarlamayı kullanmalısınız. Bu zaten birçok RPG'de var. Bir RPG'de bir köye girdiğinizde ve konuştuğunuz herkesin belirli bir ev / kişi / etkinlikten bahsetmeye devam ettiğini düşünün. Bu, oyuncuya bir sonraki denemesi için nazik bir dürtmedir. Her insan biraz farklı bir şey söyler, ancak birbirlerini inşa edecek kadar birbirlerine yakındırlar. Bir oyuncu neredeyse aynı kelimeleri tekrar tekrar duyacak olsa da, herkesle konuşmakta hala memnuniyet var, çünkü hikayenin tamamı bu şekilde elde ediliyor.

Bunu yabancı dil öğretimine aktarırken benzer bir yaklaşım kullanabilirsiniz. Oyuncular dili öğrenmek için motive olacak çünkü tüm NPC'ler belirli kelimeleri kullanmaya devam ediyor. Daha fazla tekrar = daha fazla önem. Bu kelimelerin anlamlarını öğrenmek, bu dünyanın sırlarını açmak demektir.

Sıkıntı tehlikesi tekrarı ne zaman geliyor değil keşif temel mekaniği destekler. Örneğin, yeni bir alana her girdiğinizde bir NPC'nin aynı konuşmayı okuması, yardımdan ziyade deneyimden uzaklaşacaktır. Oyuncular bölge hakkında yeni şeyler öğrenmek istiyorlar ve bu durumda tekrar, bunun olmasını engelliyor.


Oyun tasarımı (özellikle rpg / macera) hakkında tavsiyeleriniz var mı? Oyun Tasarımı, Oyun Tasarımı Atölyesi ve Reality is Broken
11'de

Oyun tasarımı kitapları * özür dilerim
Growler

1
@Growler, Bu gerçekten bir kitap değil, ama iyi bir giriş olabilir: techniumadeptus.blogspot.com . Ekim 2015'ten Kasım 2016'ya kadar olan makaleler tamamen oyun tasarımı ile ilgilidir. Bu makaleler, katıldığım bir oyun tasarımı kursunun parçasıydı.
tyjkenn

1

Tekrarlayan ve eğlenceli video oyunlarının bazı ilk örneklerine bakın:

https://en.wikipedia.org/wiki/Snake_(video_game)

https://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_(video_game)

https://en.wikipedia.org/wiki/Tetris

https://en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man

Bunların hepsi çok, çok tekrarlayıcı, ancak bu forumda bu oyunları oynamak için 10 saatten az bir süre harcayan çok az okuyucu olacak.

Bu oyunların tekrarlamanın yanında kullandığı 2 kavram vardır:

  • Yavaş yavaş artan zorluk
  • İlerleme duygusu (Yüksek Skorlar, Seviyeler)

Eğitimsel bir RPG'de en yaygın mini oyun savaştır, ancak diğer mini oyunlar için de birçok fırsat vardır. Dili ve dövüşü nasıl birleştireceğinizi merak ediyorsanız, sizi İngilizce öğrenmek için "kullandığım" oyunlardan birine yönlendireceğim;

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.