Son zamanlarda, oyun dünyasının bazı Y pozisyonlarında hacimsel sis yapmak için teknikler arıyordum. Ama bulduğum tek şey, parçacık sistemi ya da aradığım şeye gerçekten uymayan dahili motor sisi kullanılarak yapılan bir sis.
Benim durumumda, hem verimli hem de yoğun bir sise ihtiyacım var. Oyun dünyasının her yerinde olmalı, ancak açıkçası, performans nedenleriyle, sadece bir kameranın veya gölgelendiricinin bir parçası olarak oluşturulabilir ve sadece bir yanılsama olmasına rağmen hareket ediyor gibi görünebilir. En iyi seçimse parçacık sistemini ayarlayabilirim, kameraya bağlayabilir ve hareket ettirebilirim.
Öyleyse ana soru hala devam ediyor - hem yoğun hem de verimli performans gösteren hacimsel bir sis nasıl uygulayabilirim?
Kullandığım belirli bir motor olarak, Unity.
Ne demek istediğimi bir örnek olarak, aradığım efektle bir oyunun bağlantısı: Astromike