Küçük bir ekiple başarılı bir beta testi nasıl yapılır?


10

~ 11 yıl önce bazı beta testlerine ihtiyaç duyan ticari bir oyun için bir yama üzerinde çok fazla iş (pro-bono) yaptım. Bir sürü insan bekliyor.

Bir oyunun beta testi aşamasında iyi (yani demek istediğim) geri bildirim almanın bazı yolları nelerdir ? Onunla oynamak isteyen birçok insanım var, ancak geliştirme sürecine girmeden iyi geribildirim almaktan endişeliyim. Ayrıca, insanların yapılan işi gerçekten test etmekten ziyade, yamaya eklemek istedikleri ince ayarlara sahip olmaktan daha fazla endişeleneceklerinden endişe ediyorum.

  • Hataları doğrudan bir hata izleyiciye kaydetme veya hepsini geliştirme ekibindeki bir kişiye gönderme olanağı sağlıyor musunuz?
  • Desteklediğiniz tüm platformları (benim durumumda: Mac OSX (x86 / ppc), Windows (çoklu sürümler), Linux (çoklu sürümler)) kapsamayı nasıl sağlıyorsunuz?

Böyle bir proje için beta testi yapmak için iyi bir yazılım paketi (web portalı gibi) var mı? Orada ipuçları ile iyi belgeler var mı?

Yanıtlar:


8

Oyun içi hata dosyalama seçeneği, tercihen "BURADA DOSYA HATASI" yazan büyük bir düğme olmasını şiddetle tavsiye ediyorum. Nişanlanan oyuncular, özellikle de oyununuz gerçekten iyiyse, onları dosyalamak için motordan çıkmak zorunda kalırlarsa oluşan hataları asla hatırlamayacaklardır. Bunların hata izleyiciye gitmesini sağlayabilir veya sadece bir adrese e-posta gönderilmesini sağlayabilirsiniz. Ana hedef, 11 yıllık bir oyun için bu mümkün olmasa da, dosya dosyalamayı kolaylaştırmaktır. Bu durumda, hem doğrudan e-postayı hem de bir web sitesi bağlantısını destekleyebilirim ve belki de test edicileri, var olan hatırlamaları için bir "hata dosyası" düğmesi gösteren bazı önemsiz ön uçlardan geçmeye zorlarım.

Bunu yapmanın iyi bir yolu, hata izleme yazılımınızın kendisini yarı açık olarak ortaya çıkarmak olabilir. Çoğu hata izleme yazılımı (Trac zaten bir kurulumunuz yoksa iyi bir ücretsiz bir yazılımdır) zaten iyi bir web ön ucuna sahiptir ve bunu doğrudan betadaki herkese açabilirsiniz. Bu şekilde beta test kullanıcılarınız tam anlamıyla sizin için KG yapabilir.

Platform kapsamı elde etmek için doğrudan bu topluluklara gitmeyi deneyebilirsiniz. Beta, PC, mac ve linux odaklı forumlarda tartıştığınızdan emin olun. Bu şekilde her gruptan birkaç tane aldığınızdan emin olursunuz. Oyunculardan beta uygulamasında da hangi platformlara sahip olduklarını belirtmelerini istemelisiniz.

Son olarak, periyodik olarak bir tür "test durumu" e-postası göndermeyi düşünebilirsiniz. "Hey, silah dengesini değiştirdik, bugün için 4-7. Seviyelere odaklanabilir misiniz? 8-10. Seviyeler hala çalışılıyor ve gelecek hafta biraz daha iyi olacak." Test sürecine odaklanmak için yapabileceğiniz her şey sizin yararınıza olacaktır.


1

Iyi nicel bilgi almak kadar, eğer geliştirme zamanınız varsa, analiz edilebilir kadar günlük ekleyin.

  • Beta test kullanıcılarınızın yüzde kaçı geri döndü?
  • Oyun oturumları ne kadar sürdü (en uzun, ortalama)?
  • Nerede oynamayı bıraktılar (kaydedilen son eylem neydi)
  • İnsanların yüzde kaçı yeni içerikle karşılaştı?

vb

Veri toplama konusunda, ( http://docs.google.com ) kullanımı oldukça kolay bir anket aracına sahiptir; Form-> Form Oluştur menü öğesini kullanmanız yeterlidir .


0

Flash veya Silverlight kullanıyorsanız Google Analytics veya benzeri bir şeyi entegre etmenizi öneririm. Analytics'i kullanarak oyununuzu kontrol etmek ve oyun süresi, oyuncuların bıraktığı yerler gibi şeyleri ölçmek kolaydır.

Ayrıca, Flash Game License'ın "İlk İzlenimler" gibi bir hizmet kullanmanızı veya doğrudan Amazon'un Mechanical Turk ürününe gitmenizi tavsiye ederim. 1 $ 'a buldum, bir oyuncunun oyununuzu birkaç dakika denemesini ve çeşitli kategorilerde geri bildirimde bulunmasını sağlayabilirsiniz. Mechanical Turk kullanıyorsanız kendi formunuzu tasarlayabilir ve ilgilendiğiniz soruları sorabilirsiniz.

Her iki yöntemi de birleştirirseniz, nispeten ucuza ilişkin çok fazla bilgi alabilirsiniz. Elbette para harcamadan önce neyi ölçmek istediğinizi bildiğinizden emin olun. Son olarak, bazı kişilerin oyunlarını bir takma ad kullanarak Newgrounds gibi bir portala yayınlayacağını ve daha sonra oyunculardan geri bildirim toplamak için Analytics'in yanı sıra yerleşik bir form kullanacağını duydum.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.