İki boyutlu bir alan ve 1 ayakta duran uzay dostu, bir düşman doğrudan bilinen gerçek konumu, hızı ve yönü ile dost gemiye DEĞİL hareket ediyor.
Dost gemi, düşmanla savaşmak için kendini atış menziline sokmak istiyor.
Aslında, gemiyi hareket ettiren gerçek konuma sadece doğrudan bir vektör yerleştiriyorum ve her kareyi yeniden hesaplıyorum, bir çeşit "yuvarlak" uçuş yolu ile sonuçlanıyorum.
İstediğim şey, düşmanın (muhtemelen) atış mesafesine ulaşılacağı zaman düşmanın olacağı konuma doğrudan ve düz bir yol ayarlamaktır, düşmanın o zamana kadar rotayı değiştirmeyeceğini varsayarsak.
İlk ve "basit" bir uygulama olarak, arkadaşın hiçbir zaman 0'dan maksimuma hızlanabileceğini varsayarsak yeterli olur.
Tercih edilen uygulama, arkadaşın ivme yeteneklerini dikkate alan ve hız nedeniyle müdahalenin ne zaman imkansız olduğunu bilen bir uygulama olacaktır. Sadece hareketsiz durmadan değil, her başlangıç hızında çalışmalıdır. Bir artı, frenlemeyi bile düşünürse (ışık hızında mücadele, verilen evrende çok enerji verimsizdir)