RPG'mde, yeteneklerine aşırı güvenen ve kendi kendini kontrol etmeyen bir arkadaşım NPC'sine sahibim. Oyuncunun onları ele geçirmesi ve "hayır" demesi gereken birkaç durum yaratmak istedim. Böyle bir durum temelde şuna kaynatıldı:
Yoldaş: Hey patron, bu gerçekten aptalca bir şeyi yapmak istiyoruz ki bu kesinlikle bizim için her şeyi zorlaştıracak ve muhtemelen hedefimizi tehlikeye atacak. Uygun mu?
Oyuncu Seçenekleri:
- Evet, devam et!
- Hayır, yapma bunu!
Hipotezim, oyuncuların büyük çoğunluğunun “Hayır” ı seçeceği yönünde idi. Sürprizime göre, büyük çoğunluk "Evet" i seçti. ! Ve sonra sonuçlar ortaya çıktığında ve gerçekten de işleri daha da kötüleştirdiğinde, oyuncular daha önceki bir koruma noktasından yeniden yükleme yapmak ve diğer seçeneği seçmek istediler (“Evet” i seçmek oyunun sonu değildi, ama mükemmel bir sonucun olmadığı anlamına geliyordu. başarılabilir).
Oyunculara neden evet seçtiklerini sorduğumda, evet demenin istenmediğini ve hayır demenin arzu edilmediğini söylemelerini açıkça belirttiler. Ayrıca bir meydan okuma falan aramıyorlardı. Bunun yerine, duyduğum en yaygın şey şuydu:
"Hayır" desem, o zaman bir sidequest veya XP'yi kaçıracağımdan korktum.
Hatta onlardan biri, oynadığı diğer RPG'lerde,% 100 oynamaya başlamanın tek yolunun her fırsatta evet demek olduğunu söyledi ve bu yüzden benim için durum olduğunu varsaydılar.
Oyuncuların "evet" demesinin her zaman doğru cevap olduğunu varsaymalarını istemiyorum ve şimdilik, NPC'ye her seferinde "hayır" deme durumunu sürdürmek istiyorum. Ancak, bu oyuncu beklentilerini ve içerikten mahrum olma korkusunu nasıl aşacağımızı bilmiyorum, özellikle de "hayır" deyince kaçırmayın. "
Öyleyse, oyuncuların yan görevlerde veya XP'de eksiklikten korktuklarında "hayır" demelerini nasıl sağlayabilirim?