Enerji depolaması ve soğutma suyu sıcaklığı gibi kafa karıştırıcı mekaniği olan bir oyun üzerinde çalışıyorum. Yeni bir oyuncuyu hızlı bir şekilde öğrenmenin en iyi yolu nedir?
Kafa karıştırıcı mekaniği yapmayın. Bu saygısız gelebilir, ancak bunu şiddetle düşünün. Aşırı kafa karıştırıcı kod yazmadığınız gibi, içten içe kafa karıştırıcı olan mekanikler yazmamalısınız.
Oyuncuların hızlı bir şekilde öğrenmelerini sağlamadaki ilk adım, ilk etapta onları şaşırtmamaktır. Bunların kafa karıştırıcı bulma ve düzeltmek olduğunu sizin mekaniği hakkında ne olduğunu öğrenin o . Daha sonra, kaliteli bir mekanik setine sahip olduğunuzda, oyuncuları oyununuza nasıl tanıtacağınız konusunda çalışmaya başlayabilirsiniz.
programlanması biraz zor olan oyun içi öğreticiler
Eğer oyun kolay yazma için olmak istiyorsun, yoksa o olmak istiyorsun: O zaman belirleyici karar için gereken iyi ?
Evet, gerçek bir oyun içi öğretici yapmak acı vericidir. Ancak bu acı unutulabilir oyunlar ile insanların gerçekten oynamak istedikleri oyunlar arasındaki farktır.
Oyun içi ve oyun bittikten sonra
Bunu hiçbir zaman faydalı bir şey öğretmek için faydalı bir strateji olarak bulamadım. İlk gün bir test veren öğretmen gibi, daha sonra her gün testten bir soru soruyor ve cevabın ne olduğunu açıklıyor. Sana bir şey öğretmek için işe yarayabilir, ama yine de seni aptal hissettiriyor.
Birinden bir şey yapmalarını istemediklerinden, yapmaya hazır olmadıkları oyuncular tarafından kaba okunabilir. Önceden bilgi vermek her zaman daha iyidir.
enerji ve soğutucu madde olmadan daha az zorluk
Bu sadece şahsen benim, ama zorluk seviyesinden hoşlanmıyorum. Oyunun hızlanması, seviyeden seviyeye, bölgeden bölgeye değişim, meydan okuma mücadelesi, oyunun en önemli parçasıdır. Bu ilerleme hızı, X'in beceri seviyesinin daha az canavar veya daha az mekanik veya ne olursa olsun olacağına karar verdiğinizde değişiyor. Bu, oyunun zaman içindeki mücadelesindeki artışı daha az kasıtlı hale getirir.
Ve hepsinden kötüsü, oyunu normal zorluk seviyesinde en iyi oynamak için açıkça tasarladığınızdan, düşük zorlukta oynayanlar, alt-optimal bir oyun deneyimine sahip olacaklar. Sadece mekaniği çözemez ve her şeyin onlar için iyi oynamasını bekleyemezsiniz. Ya oyun çok kolay, çok zor ya da zorluğuyla tutarsız olacak.