Oyun İçi Eğitim Kararları


27

Enerji depolaması ve soğutma suyu sıcaklığı gibi kafa karıştırıcı mekaniği olan bir oyun üzerinde çalışıyorum. Yeni bir oyuncuyu hızlı bir şekilde öğrenmenin en iyi yolu nedir? Farklı oyun içi eğitim yöntemlerinin artıları ve eksileri nelerdir? Açıklamalı ekran görüntüleri olan bir öğretici düşünüyordum, ancak bu bir bilim ders kitabı gibi görünmesini sağlıyor (" Aktif kuleler enerji tüketen ve ısı üretebilen kulelerdir"). Diğer yollar şunları içerir:

  • programlanması biraz zor olan oyun içi öğreticiler
  • Oyun içi ve oyun bittikten sonra
  • enerji ve soğutucu madde olmadan daha az zorluk

Yanıtlar:


34

Enerji depolaması ve soğutma suyu sıcaklığı gibi kafa karıştırıcı mekaniği olan bir oyun üzerinde çalışıyorum. Yeni bir oyuncuyu hızlı bir şekilde öğrenmenin en iyi yolu nedir?

Kafa karıştırıcı mekaniği yapmayın. Bu saygısız gelebilir, ancak bunu şiddetle düşünün. Aşırı kafa karıştırıcı kod yazmadığınız gibi, içten içe kafa karıştırıcı olan mekanikler yazmamalısınız.

Oyuncuların hızlı bir şekilde öğrenmelerini sağlamadaki ilk adım, ilk etapta onları şaşırtmamaktır. Bunların kafa karıştırıcı bulma ve düzeltmek olduğunu sizin mekaniği hakkında ne olduğunu öğrenin o . Daha sonra, kaliteli bir mekanik setine sahip olduğunuzda, oyuncuları oyununuza nasıl tanıtacağınız konusunda çalışmaya başlayabilirsiniz.

programlanması biraz zor olan oyun içi öğreticiler

Eğer oyun kolay yazma için olmak istiyorsun, yoksa o olmak istiyorsun: O zaman belirleyici karar için gereken iyi ?

Evet, gerçek bir oyun içi öğretici yapmak acı vericidir. Ancak bu acı unutulabilir oyunlar ile insanların gerçekten oynamak istedikleri oyunlar arasındaki farktır.

Oyun içi ve oyun bittikten sonra

Bunu hiçbir zaman faydalı bir şey öğretmek için faydalı bir strateji olarak bulamadım. İlk gün bir test veren öğretmen gibi, daha sonra her gün testten bir soru soruyor ve cevabın ne olduğunu açıklıyor. Sana bir şey öğretmek için işe yarayabilir, ama yine de seni aptal hissettiriyor.

Birinden bir şey yapmalarını istemediklerinden, yapmaya hazır olmadıkları oyuncular tarafından kaba okunabilir. Önceden bilgi vermek her zaman daha iyidir.

enerji ve soğutucu madde olmadan daha az zorluk

Bu sadece şahsen benim, ama zorluk seviyesinden hoşlanmıyorum. Oyunun hızlanması, seviyeden seviyeye, bölgeden bölgeye değişim, meydan okuma mücadelesi, oyunun en önemli parçasıdır. Bu ilerleme hızı, X'in beceri seviyesinin daha az canavar veya daha az mekanik veya ne olursa olsun olacağına karar verdiğinizde değişiyor. Bu, oyunun zaman içindeki mücadelesindeki artışı daha az kasıtlı hale getirir.

Ve hepsinden kötüsü, oyunu normal zorluk seviyesinde en iyi oynamak için açıkça tasarladığınızdan, düşük zorlukta oynayanlar, alt-optimal bir oyun deneyimine sahip olacaklar. Sadece mekaniği çözemez ve her şeyin onlar için iyi oynamasını bekleyemezsiniz. Ya oyun çok kolay, çok zor ya da zorluğuyla tutarsız olacak.


+1, çünkü bu "çalılıkların etrafında atmayan" iyi yazılmış ve pratik bir cevaptır.
Randolf Richardson

Bazı şeyleri kafa karıştırıcı hale getirmeyen bir başka küçük şey ise, insanların genel olarak sayıları sevmemesi / okumamasıdır.
rlb.usa

11

Orijinal Portal'ı, geliştirici yorumu açıkken oynamanı tavsiye ederim - yorumun büyük bir bölümü, oyuncuya, kesinlikle "oldukça kafa karıştırıcı" olduğunu düşünebileceğiniz bir oyun teknisyeni olan portal silahıyla tanıştırmalarına ayrılmıştır (bazı açılardan) Bu tür bir nokta!)

Oyun mekaniklerini öğreticiler ve metin / seslendirme yoluyla açıklamak yerine, Portal mekaniği mekaniği gösteren bir dizi kolay ulaşılabilir zorluklarla tanıtıyor. Örneğin:

  • Oyuncunun yaşadığı ilk portal, oyuncunun ilk portaldan geçerken kendilerini gözlemlemek zorunda kalacak şekilde yerleştirilir. Bu, tek bir kelime olmadan iki portal arasındaki ilişkiyi mükemmel bir şekilde açıklar ve kullanıcıya portallardan geçebileceklerini öğretir.
  • Daha sonra oyuncu, oyuncuya hemen portal silahını vermek yerine, portalların kendileri için yerleştirildiği artan karmaşıklık bulmaca serisinden geçer. Bu yapbozların her birinin, oyuncuya yeni bir tamirci öğretmek için oyuncuya daha önce gördüğü her şeyi inşa etmek gibi belirli bir amacı vardır (örneğin, portalların hangi yüzeylere yerleştirilebileceği ve kullanılamayacağı ya da portalların ulaşmak için nasıl kullanılabileceği) Aksi takdirde erişilemez pozisyonlar).

Anahtar oyuncu öğretmektir her seferinde bir şey oyuncuya oyun mekanik gösteren yerine oyuncu themslves için mekanik dışarı rakamlar yerine yaklaşık söylenmişti if (bu konuda onlara anlatarak ilgi çekici ve eğlenceli bir şekilde o zaman sadece oyuncu için daha eğlenceli ve dahil olmakla kalmıyor, aynı zamanda neler olup bittiğini anlaması da daha olası.

Her adımı güzel ve basit tutun - oyuncuların belirli mekaniklerle mücadele ettiğini görürseniz, geri dönün ve daha basit adımlara bölün. Portaldaki ilk “bulmacayı” çözmek için oyuncu sadece portaldan geçmek zorundadır!

Öğreticinizin oyunu oynamayı öğrenmek için yapması gereken bir şey olduğunu düşünmeyin - öğreticiniz oyununuzun bir parçasıdır (ve genellikle ilk yaptıkları şey - ilk izlenimler önemlidir!) Ayrıca Portal geliştiricisini dinleyin yorum - bu gerçekten çok ilginç.


Soğutucu sıcaklığıyla, önceden oluşturulmuş taretlerle en baştan maksimum sıcaklığa ulaştığında (ve tekrar yapmaya meyillidir) oldukça basit, kısa bir görev yapın, ardından oyuncunun bununla nasıl başa çıkacağına karar vermesini sağlayın ( her şey halledilirken)
Hobbamok

10

Günümüzde, oyunlar Oyun içi öğreticiyi, bazen oyun sırasında bazı ipuçlarıyla kullanma eğilimindedir. IMHO, eğer sadece bir "metin ve ekran görüntüsü" öğreticisine sahipseniz, çoğu oyuncu doğrudan oyuna girecek, kendimizi anlamaya çalışacak (suçu kabul ediyorum, sert olsa bile öğreticiye geri döneceğim) dışarı).

Yapabileceğiniz başka bir şey de, oyuncunuzu ilerleyebilmek için gerekli becerileri edindiğinden emin olmak için oyununuzu tasarlamaktır. Örneğin, başarısız olma riskinin olmadığı veya çok az olduğu, ancak yeni bir beceri kullanma zorunluluğu bulunan bir yer açın, sonra aynı beceriyi kullanmalarını sağlayın, başarısızlığın daha ileri gidemeyecekleri anlamına gelir.

Bir enerji topunu ilk gördüğünüzde güvenli bir odada olduğu Portal'ı düşünün, o zaman, bir topu su üstünde manipüle etmeniz ve topun yoluna aynı anda girmeniz gerekir. İlk oda oyuncuya topların alıcılara nasıl girdiğini, ikincisi suyun zehirli olduğunu ve dokunursanız topların sizi öldürdüğünü öğretir.

Başka bir örnek olarak, Super Mario Bros'un ilk seviyesinin size oyunu oynamak için ihtiyacınız olan her şeyi öğrettiğinin bir açıklaması için buraya bakın .


"Başka bir örnek için, Süper Mario Bros'un ilk seviyesinin size oyunu oynamak için ihtiyacınız olan her şeyi öğrettiğinin bir açıklaması için buraya bakın." O zamandan beri hariç, diğerlerinin de belirttiği gibi, B'nin istediğini istediğini öğretmiyor. Ve o olmadan, 8-1 veya 4-3'ü geçemezsiniz. Bu problemi hiç yaşamadım ama aslında talimatları okudum . Ancak, seviyenin tasarımının iyi bir dökümüdür ve seviyenin size oyun hakkında nasıl önemli şeyler öğrettiğini gösterir.
Nicol Bolas

1
Ah ve açık bir öğretici hakkında iyi bir şey: İsteğe bağlı yapabilirsiniz. Ne olursa olsun 1-1 ile oynamanız gerekir, ancak çoğu oyun öğreticileri isteğe bağlı yapar.
Nicol Bolas

4

Ingame öğreticileri seviye olarak gizlenmiş

Oyun mekaniği ve konseptlerini birer birer tanımlayın, her biri yeni bir oyuncuyu tanıtır ve oyuncunun önceki seviyede öğrendiği bilgisi üzerine inşa eder.


3

Ashen Empires (eskiden "beta" da iken "Dransik" olarak bilinir) oyunu, şu anda yeni oyuncuların "yeni bir oyuncu" da olduğu bir bölüme (RuneScape gibi diğerlerinin de benzer bir kuruma sahip olduğuna inanıyorum) öğretici bir bölüme sahip Bazı temel becerilerde çok az sayıda tecrübe puanı kazanana kadar çıkamadıkları bir alan.

  Ashen Empires (oynamak ücretsiz; genişlemeler için ödeme yapın)
  http://www.ashenempires.com/

Oyuncu gerekli beceri puanlarını elde etmek için süper kolay görevleri tamamladığında (örneğin, üç dev örümcek öldürün ve cehennemi birkaç büyük boy lağım faresinden çıkarın), gardiyanların kapıları geçmesine izin verilir. .

Ve hafif bir çırpıda, "yeni oyuncu" alanında "seviye atlamaya" çalışan oyuncular için, belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra artık süper kolay eşyaları öldürmek için puan kazanamayacaklar, bu nedenle kalmaya devam edecek gerçek bir motivasyon yok Bir süre sonra "yeni oyuncu" alanında.

Yani, bu sizin için işe yarayabilecek bir yaklaşımdır - hepsinden yeni oyunculara enerji deposu ile ilgili yarattığınız özel özellikleri kullanabildiklerini ve soğutma sıvısı sıcaklık faktörlerinin (örn. Basit bir arayışın gerektirebileceğini anlayabilmelerini) göstermelerini isteyebilirsiniz. Aşırı ısınma sıcaklığına aşırı ısınmadan, aşırı ısınmadan son derece yaklaşmak için - bu belirli aralık içinde değilse, görevi tekrar yapmak zorunda kalırlar). Ancak, bu "yeni oyuncu" alanını, deneyimli oyuncuların gerçekten çok hızlı bir şekilde patlamasını kolaylaştırarak, yeni karakterler oluştururken rahatsız olmayacaklarını düşünün.


2
+1, AMA oyuncudan cehennemi rahatsız etmeyin. Örneğin RuneScape eğitim adası, yeni bir hesap oluşturmaya çalışan deneyimli oyuncular için bir PAIN idi. Bu yüzden, oyunculara bu "yeni oyuncu alanını" atlama seçeneği vermezseniz çok dikkatli olun
elwyn

1
@elwyn: Evet, doğru, ancak oyuncuların bunu atlamasına izin verme sorunu, birçok yeni ilk defa oyuncuların bunu yapması. Lütfen bu "sıkıntı" faktörünü, son paragrafımın son cümlesinde ele aldığımı da unutmayın; okur: Ancak, bu "yeni oyuncu" alanını deneyimli oyuncuların gerçekten çabukça patlamaları için kolaylaştırırlar. Yeni karakterler oluştururken rahatsız olur.
Randolf Richardson

1
@Randolf Richardson RuneScape öğretici adasını tekrar ziyaret ettim çünkü neredeyse yedi yıldır oynamamıştım. Eklenen içeriğin birçoğunun adaya dahil edilmesine sevinmiştim, kaçırdıklarımı hızlı bir şekilde yakalamama izin verdi. MMORPG'ler bu şekilde özeldir; Oyun sürekli değişiyor.
Jonathan Connell

@ 3nixios: RuneScape ilginç bir MMORPG çünkü bir Java Uygulaması olarak çalışıyor (en azından bir yıl önce denediğimde yaptı), Java'nın gerçekten ne kadar yetenekli olduğunu gösteren bir örnek. Öğreticiyi güncel özelliklerle güncel tuttuklarını görmekten mutluyum (yıllar boyunca, öğreticinin modası geçmiş olmasına izin veren diğer MMORPG'ler hakkında birçok şikayet duydum). Bunu herkes için kontrol etmek için +1.
Randolf Richardson,

3

Oyun içi davranışını gösterip açıkladığınız bir giriş videosu oluşturun.

Bunun birkaç hoş noktası var:

  • Oluşturması kolay
  • Böcek olamaz. Ticari oyunlarda öğreticiler yarısı oyuncu bir şekilde kırdı.
  • Onu youtube'a yükleyebilirsin, böylece oyunu olmayan insanlar bile promosyon materyali olarak görebilirler.
  • Sıkıcı veya tekrarlayan parçaları hızlandırabilirsiniz (binanın bitmesini bekleyin)
  • Stratejinin temellerini daha sonra gerçek oyunu yorumlayarak açıklayabilirsiniz. Tecrübelerime göre bir oyunun kurallarını öğrenmek mutlaka en zor kısım değil. Hangi seçeneklerin hangi zamanda yararlı olduğunu da öğrenmeniz gerekir.

3
Bu yolu izlerseniz, tanıtım videolarının zaman içinde anlık bir görüntü olduğunu unutmayın. Kullanıcı Arabirimini değiştirirseniz, yeni / oyun değiştirme mekaniği ekleme mekanizmaları ekleyin;
Tristan Warner-Smith

Cevap için +1 ve her ikisi de yararlı olduğu için @ TreeUK'un yorumu için +1. Videolara gelince, bir oyuna ilgi duyduğumda eski ve yeni videoları izlemeyi seviyorum, ancak oynamaya vaktim olmadı (çoğu oyun için böyle), ama aynı zamanda Bir oyunu gerçekten oynamadan zevk alabilir. =)
Randolf Richardson

"Böcek olamaz. Oyuncu olarak yaptığım ticari oyunlardaki eğitmenlerin yarısı bir şekilde kırdı." Birçok eğitici, oynatıcıyı tam olarak amaçlandığı gibi şeyler yapmaya zorlar. Oyuncu farklı bir şey yaptığında kırılmalarına şaşmamalı.
Exilyth

3

Benim için, başkalarının oyununuzu test etmesine karar verene kadar karar veremezsiniz. Kavramları aldıklarını anlarlarsa, muhtemelen yolundasınız demektir. Ancak, size oyun oynamada zorluk çekiyorlarsa, bazı seçenekleriniz vardır:

  • Öğrenme eğrisini uzatmak
  • Oyun mekaniğini basitleştirme
  • Farklı zorluk seviyelerine sahip olmak

Unutmayın, hedef programcının hayatını kolaylaştırmak değil, son kullanıcı için kaliteli bir oyun oluşturmaktır.


1

Bir oyuncunun POV'sinden bahseden ve bir dev değil, eğitici olarak tanımlanabilecek çoğu şeyin en iyi ihtimalle can sıkıcı olduğunu buluyorum. Sıradan işler gereğinden fazla karmaşık olmadıkça ve göze batan bir şey sunmadığı sürece, biraz karmaşık bir kullanıcı arayüzüne aldırış etmiyorum. Bu, bir insanın iyi bir oyun oynamak için reflekslere, zamanlamaya ve el becerisine ihtiyaç duyacağı genel konseptinden nefret ediyorum. Bir görevi tamamlamaya teşebbüs sürecinde, karmaşıklık, IMO, NPC oyuncu oyuncuları ile diyalog ve AI yanıtı ile etkileşime girmeli ve daha az görev gerçekleştirmek için gereken tuş basmalarının birleşimine çok daha az vurgu yapmalıdır.

Bu konuda, standart bir şablondan bir veya iki tanesine varsayılan ayarlara ek olarak, kullanıcının komut eşlemesini tanımlayan kişi olması gerektiğine inanıyorum. Bu yüzden muhtemelen kullanıma hazır bir şey söylerim: kullanıcının temel hareketleri öğrendiği, uygun gördükleri şekilde yeniden eşleme tuşları bırakmasına izin veren bir işlem tasarlarım; Onlar için çalışma. Bu yolla genel eğitim sürecini anahtar haritalama ile birleştirebilirsiniz.

Özet: öğretici, anahtar haritalama ve bir dereceye kadar çeşitli sınıflar / istatistikler / beceriler / özellikler için eğitim / deneme çalışmalarını birleştirin. bunu arsa ile tutarlı bir şekilde yapmaya odaklanın, ancak aşırı kısıtlayıcı değildir. Öğretici dizilerin:

  • eğer sinematik, (veya etkileşimli olmayan diğer) her zaman atlanabilir kılınırsanız.
  • eğer sinematik ise (veya etkileşimli olmayan diğer) kopyalanabilir yap.
  • hiç gerekli değil. (kullanıcının istediği kadar bağımsız olmasına izin ver)
  • tıknaz diyaloğun sürekli onayına gerek yok. (oyunu bir powerpoint sunumu gibi değil, anlaşılmasını ve oynamasını kolaylaştıracağız)
  • konumuyla aşırı sınırlı değil. (kullanıcı sorun yaşıyorsa, muhtemelen şehre nasıl geri döneceğini bulmak için büyük bir çölde şehre tekrar öldürmeden koşamaz.)
  • büyük bir oyuna katılmadan önce temel okçuluk gibi doğal bir önkoşul olmadıkça, zorunlu olarak sırayla tamamlanması gerekmez. (özünde, kullanıcının ne zaman ve mümkün olduğunda istediği dersleri, en azından çizim ve ayarın izin verdiği ölçüde tekrar gözden geçirmesine izin verin)
  • Aslında onları teşvik edici olarak öğretici olarak başardıkları için ödüllendirin (ödeme, handa ücretsiz konaklama, bir cephane, ücretsiz bir silah, bir paralı asker, bir hazine haritası veya en azından bazı gerçek yararlı dedikodularda)
  • Daha ileri düzeydeki bazı eğiticilerin, oyun içi oyunlar olarak yapılabileceğini düşünün (genel olarak oyun dünyasındaki herhangi bir şeyle genellikle anlamsız veya tamamen alakasız olmadıkça), bazı doğal maliyetlerle veya hedef gibi daha az somut ödüller kazanın. bahislerin yapıldığı bir aralıkta pratik yapınız, bonus zindana girişi ortaya çıkaran veya aktif olarak NPC / merc'i çok tehlikeli bir yan görev / bekçiyi tamamlayarak işe almaya kalkışan, ancak NPC'nin adil bir şekilde yanıltıcı olmasını sağlayarak engelleyen bir parkurda pratik yapınız)

Sağlam bir arayüz olmamasının ve ana oyunla tutarlı olmanın, çoğu öğreticinin benim için yararlı / kullanışlı görünmemesini sağlayan şey olduğunu yeterince vurgulayamıyorum.


Bu aslında BrandFeelsGood'un yorumuna katılıyorum ve genişliyor.
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.