Mezar gibi bir tırmanma sisteminin programlanması


12

Herkesin mezar akıncısında / keşfedilmemiş sistem gibi bir tırmanma sisteminin nasıl programlanacağını bilip bilmediğini merak ediyordum.

Oyun dünyasının tüm tırmanabilir pozisyonlarında sınırlayıcı kutular bulmayı ve sonra çarpışmayı kontrol etmeyi düşünmüştüm. Oyuncu kutunun içinde olsaydı, o zaman kenardan "asılı" olurdu. Daha iyi fikirleri / geliştirmeleri olan var mı?

Renderimi directx9 kullanarak kurdum ve daha sonra animasyon konusunda endişelenecektim.




2
@bummzack soru aynıdır, ancak bağlam tamamen farklıdır. İlginçtir, bu soruyu daha önce görmemiştim, ama en iyi cevap haha ​​gönderdiğim bağlantıya sahip.
deceleratedcaviar

ve eğer herhangi biri hileli bir insansı modelin nerede bulunacağını bilseydi, ileride başvurmak için IK kodumuzu sonsuza dek test edebiliriz.
Raine

3dbuzz.com/vbforum/… Unity'de 3. şahıs karakter sistemi oluşturmak için bir dizi eğitici video buldum. Henüz izlemedim, ancak tırmanma prensibi aynı olacağı için diğer dillerle çalışmaya dönüştürülebileceğinden eminim.
MulletDevil

Yanıtlar:


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.