Herkesin mezar akıncısında / keşfedilmemiş sistem gibi bir tırmanma sisteminin nasıl programlanacağını bilip bilmediğini merak ediyordum.
Oyun dünyasının tüm tırmanabilir pozisyonlarında sınırlayıcı kutular bulmayı ve sonra çarpışmayı kontrol etmeyi düşünmüştüm. Oyuncu kutunun içinde olsaydı, o zaman kenardan "asılı" olurdu. Daha iyi fikirleri / geliştirmeleri olan var mı?
Renderimi directx9 kullanarak kurdum ve daha sonra animasyon konusunda endişelenecektim.
8
youtube.com/watch?v=GFu44oeLYPI&feature=relmfu - Gerçekten iyi bilgiler.
—
deceleratedcaviar
@bummzack soru aynıdır, ancak bağlam tamamen farklıdır. İlginçtir, bu soruyu daha önce görmemiştim, ama en iyi cevap haha gönderdiğim bağlantıya sahip.
—
deceleratedcaviar
ve eğer herhangi biri hileli bir insansı modelin nerede bulunacağını bilseydi, ileride başvurmak için IK kodumuzu sonsuza dek test edebiliriz.
—
Raine
3dbuzz.com/vbforum/… Unity'de 3. şahıs karakter sistemi oluşturmak için bir dizi eğitici video buldum. Henüz izlemedim, ancak tırmanma prensibi aynı olacağı için diğer dillerle çalışmaya dönüştürülebileceğinden eminim.
—
MulletDevil