Hile kodlarını oyuna koymanın avantajları nelerdir?


106

Bazı oyunların içinde hile kodları var ama benimkine biraz eklemek istediğimden emin değilim çünkü yenilmesini çok kolaylaştırarak oyunu mahvedeceklerinden korkuyorum.

Hile kodlarını oyunuma koymanın avantajları nelerdir?


43
Kodunuz% 100 mükemmel mi ve hiçbir zaman ilerlememi engelleyen bir hatayla karşılaşmayacağım?
Mazura

32
Tek kişilik bir oyun olduğunu farz edelim mi? Çok oyunculu bir oyunda hile kodlarıyla ilgili büyük problemler görebiliyordum ...
corsiKa

8
@corsiKa evet bekar oyuncu
Casanova

6
@ corsiKa, yalnızca bir MMO veya E-Sport ise. Yerel çok oyunculu, Co-op veya arkadaşlarla özel çevrimiçi eşleşmeler için, oyuncuların oyunu "kırmasına" izin vermemesinin neden bir neden olduğunu görmüyorum, çünkü bu yalnızca hilelere izin veren oyuncuları etkiliyor.
tyjkenn

27
Oyununuzun yenemeyeceği kadar endişe duyuyorsunuz. Ne olmuş yani? Çok zor olduğu için birisinin oyununuzu oynamaktan vazgeçmesini (ve oyunun daha sonraki bölümlerinden içerik yaşamamasını) tercih eder misiniz? Hangisi daha yıkıcı? Neden oyuncunun oyunu nasıl deneyimlemek istediğini ve nasıl eğlenmek istediğini seçmesini kısıtla?
jamesdlin

Yanıtlar:


201

En büyük özelliklerinden biri de hata ayıklamayı kolaylaştırmasıdır.

Kilidi açılmayan kırık bir bulmaca kapısı varsa ve duvarlardan geçirerek onu geçebilir veya güvenlik açığı ve insta-öldürücü bir silahla zorlu bir mücadeleyi atlayabilir ya da kendinize sonsuz para vererek ekonominin eziyetini kısaltabilirsiniz. son oyun satın alımları tüm çalışmaları, kendinizi çok zaman kazandıracak! İsteğe bağlı olarak test etmek için ihtiyaç duyduğunuz bir nesneyi veya karakteri elle üretmek, dünyada organik olarak bulmak yerine, başka bir büyük zaman kazandırabilir.

Kuralları çiğnemenin bu yolları olmadan, o zaman kurallar kendileri oyunun bir bölümünde çalışmıyorsa, oyunda gırdalan bölüme bağlı olan veya ondan sonra gelen herhangi bir şeyi denemeniz engellenebilir (buna "diyoruz" İlerleme molası, "en yüksek öncelikli böcek sınıflarımızdan biri"

Bu, bir hata bulduğunuzda ve birisinin sorunu çözmek için aktif olarak çalıştığı büyük ekiplerde özellikle önemlidir, diğer geliştiricilerin ve test uzmanlarının işlerini yapmaları engellenebilir ve gelişmeleri büyük ölçüde yavaşlatır. Küçük sorunları doyurabilmek, bu tür çıkmazlara karşı bir miktar yalıtım sağlar.

İşte bugün @Ed_dV'den bu güzel görüntüyü gösteren bir tweet (video için tıklayın):

Tüm hata ayıklama araçlarımla küçük bir kayan pencere yaptım, hile geçişleri, gün sürgüsü, vs.

(Tabii ki, hala çalışan oyunun sadece aldatılmış versiyonu olmadığından emin olmak için mümkün olduğunca hile içermeyen oyun bölümlerini takip etmelisiniz)

Bu hileleri geliştirme çalışmasına başladığınızda, oyuncular için gizli bir açılan, hile menüsü veya hata ayıklama konsolu ile erişilebilen, oyunun tek oyunculu olduğu sürece çoğu zaman oyunculara bırakmanın maliyeti yoktur. diğer oyuncuların oyunlarına müdahale etmek için kullanılamazlar.

Bu kodlar, oyuncular için keyifli bir paskalya yumurtası olabilir - kaç kez bir oyun veya web sitesinde Konami Kodunu girmeyi denediniz , sadece bir şeyler yapıp yapmadığını görmek için? Birçoğumuz, DOOM'daki duvarların arasından geçmeyen, kendimize GTA'daki tüm silahları veren, ya da Sonrate the Hedgehog'taki kare yapının çok fazla halka ve yay ürettiği çocukluk anılarına düşkünüz. :)

Hile kodlarını, zorlu zorlukları çözmek için ödüller olarak verirseniz, oyuncuya oyunun geri kalanına karşı dengelenmesi gereken yeni bir yetenek veya eşya kazandırmaya kıyasla, uygulanması makul derecede ucuz olan etkileyici bir ödül. Hileleri ile, dengesini veya kurgu, bir tercih olarak kırmak için izin verilen bir anlayış var . Ve oyuncuların seçkin hissetmelerini, gizli bilgilerle (sosyal güven için de arkadaşlarıyla paylaşabileceklerini) emanet edilmelerini sağlar.

Son olarak, bunlar, tıbbi ya da diğer nedenlerden dolayı, oyununuzun tüm bölümlerine kendi başlarına ulaşamayacak olan oyuncular için ek erişilebilirlik sağlayabilir. Oyunumun daha düşük bir versiyonuna sahip olan bir oyuncunun, benim istediğimden daha farklı olması durumunda, oyunumun tadını hiç alamayacak olmama rağmen, onlara daha düşük bir versiyonunu teklif etmeyi tercih ederim. kullanmak istiyorum

Ve çoğunlukla hileler, onlardan hoşlanmayan oyuncuları olumsuz etkilemez. Oyuncular kendilerine meydan okumakta çok başarılılar - örneğin, oyun kurallarına uymadıklarında bile zor "Ironman" veya "Nuzlocke" oyun stillerini tercih ediyorlar. Bu yüzden zor bir deneyim isteyen oyuncular genellikle hile kodlarını kullanmaz ve hatta hile kodlarını aramaz.


8
Söyleyeceğim şey buydu. Zamanlayıcı mekaniği olan mobil oyunlarda hilelere ihtiyacımız var, yoksa tam bir oyun testi yıllar sürebilir.
Almo

13
Zamanlayıcı mekaniğine sahip ortalama bir mobil oyunda @Almo, piyasaya sürülmeden önce bu hileleri devre dışı bırakırsınız;
Philipp

62
Erişilebilirlik benim için büyük, her biri farklı yetenek seviyelerinde 3 kız kardeşim var. En büyükleri bir meydan okumayı sever ve her zaman% 100 tamamlanması için devam eder, orta olanı hikayeleri sever, ancak daha zor zorluklarla mücadele eder, bu yüzden kolay devam eder. En gençleri dışarıda bırakılmaktan hoşlanmıyor ve bir şeyi tamamlayamadığı için çok üzülüyor, çünkü sadece hiçbir koşulsuz ve hileli oyunlar oynayacak. Oyununuz rekabetçi değilse hileler eklemek oyuncu tabanını arttırır, zorluk arayan herkes bunları kullanmayacaktır; kazan-kazan senaryosu.
Lord Jebus VII,

9
@BruceWayne Her zaman etrafta başka bir yol olduğunu varsaydım ... Dev'in hata ayıklama kodları, yalnızca sürüm için bırakıldıklarında hilelere dönüşür.
Mr.Mindor

51
Hile kodlarını içeride bırakmak için bir diğer önemli sebep: eğer onları kaldırırsanız, gönderilen oyunun versiyonu test edilmiş değil! Ne de olsa, kodu kaldırmak bile hataları ortaya çıkarabilir.
Jörg W Mittag

93

Evet, oyununuzda kesinlikle hile yapmalısınız.

  1. Tekrar değeri! Sonsuz cephane ve güvenlik açığı olan tüm silahlara sahip olmak, seviye 1'i çok kolaylaştırabilir, ancak oyunu düzenli aralıklarla yenmek de çok eğlenceli olabilir.
  2. Hatalarla başa çıkmak! Oyuncunun oyundaki hataların üstesinden gelmesi için bir olasılık yaratır. Diyelim ki oyuncunun ana hikaye hikayesi görevini tamamlamasını engelleyen 120 saatlik RPG oyununuzda çok belirsiz bir hata olduğunu varsayalım. Bunu Gaming.SE'de soruyorlar . İki cevap var: "Üzgünüm, bu bilinen bir hata. ve "Evet, bu bir hata. ~Konsolu açmak, girmek SETVAR QUEST_7457_COMPLETED 1ve oynamaya devam etmek için basabilirsiniz". Hangi cevabın kabul edilme şansı daha fazla olur? İşte gerçek bir örnek .
  3. Ulaşılabilirlik! Tüm oyuncular eşit olarak düşürülmez. Motor becerilerini etkileyen, işiten veya gören engelli oyuncuları düşünün. Oyununuz ortalama bir oyuncu için “zor ama adil” olsa da, engelli insanlar için tamamen oynanabilir olabilir. Hile kodları bu oyunculara oyun alanını düzleştirme ve aynı zamanda oyununuzun keyfini çıkarmanın bir yolunu verebilir.
  4. Pazarlama! Hile kodları oyunculara konuşacakları bir şey verir. Hile kodlarını sosyal medyaya, makalelere ve sosyal çevrelerine yayabilirler. Ayrıca komik Let's Play videoları oluşturmak için de kullanılabilirler. İnsanların konuştuğu oyunlar, insanların oynamak istediği oyunlardır.

Ve bunların hepsi, genellikle eklenmesi çok fazla paraya mal olmayan bir özellik için, genellikle yine de hata ayıklama amacıyla eklersiniz.

Suya daldırma korkusu ve oyunu çok kolay hale getirme korkusuyla ilgili olarak: Oyuncular, hile kodlarının oyunun oynanması gerektiği gibi olmadığının bilincindedir. Hile kullanmanın oyun deneyimlerine zarar verebileceğini biliyorlar. Onları sadece oyunun bu şekilde daha eğlenceli olduğunu düşündüklerinde kullanacaklar. Hile kodunun oyunu kırdığı ortaya çıktığında hile yaptıklarının kendi hatalarının olduğunun farkındalar ve tekrar devre dışı bırakacaklar.

Bir istisna elbette çok oyunculu oyunlardır. Hiçbir oyuncunun diğer oyuncunun aldatma eğlencesini mahvetmesini istemiyorsunuz. Ancak sunucu yöneticisi tarafından etkinleştirilebilen ve herkese eşit olarak uygulanabilecek hileleriniz varsa, çok oyunculu oyunlar bile çok daha fazla çeşitlilik kazanabilir. Örneğin, birinci şahıs nişancıdaki yerçekimini azaltmak, eski haritalara yeni navigasyon yolları ekler ve böylece oyun deneyimlerini tamamen değiştirir. Oyun deneyimi mutlaka nesnel olarak daha iyi olmayabilir , ama farklı . Oyundaki farklılıklar da uzun vadeli motivasyon yaratan şeydir.


4
Bir istisna çok oyunculu oyunlar, bir başka istisna da başarılar / ödüller: genellikle bir hile kodu kullandıktan sonra "% 100 tamamlayamaz" ya da başarı kazanamazsınız. Veya belki de izleyicileri uyaran hilelerin kullanıldığı ekrandaki görsel bir göstergedir?
Konerak

22

En önemlisi, oyuncuların "oyununu" kırsa bile, oyunu oynamaktan zevk almalarıdır. Showbiz, izleyicinin keyfi hakkında.

Hile kodlarını seçenek menüsüne yerleştirmek yerine bunları gizlemek, bazı oyuncuların zorluğu ayarlamasına izin verirken aynı zamanda oyunun "nasıl oynanması gerektiği" konusundaki orijinal vizyonunu engelleyerek küçük bir engel koyarak hileler.

Bazı hile kodları eğlence amaçlı (estetik yumurtalar) sadece estetik olabilir ve bazı hile kodları oyunu zorlaştırmak için yaratılabilir.

Ancak oyun zorluklarını ayarlamaktan daha "pratik" sebepler var:

  • Oyun dergileri, oyuncuları hile kodları veya şifreleri listesi gibi ürünlerini (dergi ve strateji rehberleri ) satın almaya ikna etmek ister.
  • Onlar böylece Oyun yorumcular hile kodları gerekir ileri atlayıp onların yorumlar yazmak zor veya üzerinde çok fazla zaman harcamadan taşlama parçaları ,
  • Test ve QA temelde aynı nedenler oyun yorumcular bunları kullanmak ama onlara ihtiyacım daha çok (örneğin: sonsuz enerji öylesine bir tester düzgün olabilir sınamak bir düzeyde duvar çarpışmalara ölmekte ve saati düşman kaçmak israf etmeden ),
  • Ek bir ağızdan ağıza pazarlama alıyorsunuz ; oyunculara kendi aralarında konuşacakları bir şey verir.
  • Yayıncı, tüm bu sebeplerden dolayı oyuna hile kodları koymanızı isteyebilir .

Asla "showbiz" olarak oynamayı ya da seyirci olarak oynatıcılar (sahnelerin dışında) düşünmediniz ... çoğu geliştirici böyle mi görüyor?
Xen2050

11
Çok fazla izleyici katılımına sahip sihirli bir gösteri .
Stephane Hockenhull

Aktörlerin seni korkutmak için sana dokunmasına izin verildiğini belirten bir feragat imzaladığın bir tımarhane gibi düşünmeye meyilliyim. Kişisel olarak tanıdığım çoğu geliştiricinin, oyuncularını kesinlikle "izleyici" ve kendilerini set tasarımcıları, yapımcılar, kullanıcı deneyimi tasarımcıları vb. Olarak düşündüğünü biliyorum. "Showbiz" benim için bir gerginlik çünkü televizyon izleyerek zaman harcamıyorum ve aynı zamanda film yapmıyorum, ancak bu şekilde benzer endüstriler olduklarından eminim.
Joshua Hedges

22

"Hile kodları" nın mutlaka oyunu kolaylaştırmak zorunda kalmayacağını unutmayın. Tüm düşmanları kocaman kafalara sokmak veya silahınızı paintball vurmak gibi kozmetik değişiklikler yapan "hilelere" sahip olabilirsiniz. Düşmanları zorlaştırarak veya daha hızlı hareket ederek oyunu zorlaştırabilirler. Her hile kodu sınırsız cephane veya God Mode olmak zorunda değildir. Oyuna bu tür bir hile eklemek, normal oyun modundan sıkılan oyuncular için bir çeşitlilik sağlar.

Ek olarak, tüm hilelerin kolayca erişilebilir olması gerekmez. Hileler, oyunda bazı şeyleri başarmanın bir ödülü olabilir ve tekrarlanabilirliği arttırır. Bu, oyuncuların oyunu "amaçlandığı gibi" deneyimlemelerini ve hileleri yalnızca normal oyuna aşina olduktan sonra kullanabilmelerini sağlar.

Bu cevabın referans çerçevesi, hilelerin belirli bir süre içerisinde bir seviyeye atılarak kilidinin açıldığı klasik N64 oyunu GoldenEye 007'dir. Bu hileler oyunu daha kolay, daha zor veya daha farklı hale getirebilir. Sadece birkaç saatimi hilelerin kilidini açmak için harcadığımı biliyorum. Dürüst olmak gerekirse, onları almam için harcadığı kadar hilelerle neredeyse saatlerce oynadığımı sanmıyorum!


19
Adil olmak gerekirse, büyük kafalar

Alien vs Predator, oyuna çok fazla tekrarlanabilirlik katan bu tür hile modlarına sahipti. % Tamamlanma vb. İçin ödül olarak verildi
JeffUK

1
@AytAyt FPS tüm silahlarla çekim yapıyorsa. Oyun yapımcıları bile hilelerin çok eğlenceli olabileceğini fark ediyor - mutasyon yapanların geldiği yer burası. Unreal'ü hatırladın mı? Aslında "herkesin kafasını büyütmek" mutasyonu vardı. Tabii ki, Unreal ripper veya keskin nişancı tüfeği kullanmadıkça, vesile değildi, ama asıl nokta, temel olarak insanların oyunu değiştirmesini (bu durumda, headshot silahlarını daha fazla kullanmasını) eğlenceli hale getirmek ve eklemek için bir hile olduğudur. çeşitlilik biraz. Basit bir "bu sıkıcı seviyeyi atla" hilesi bile oyununuzu çok daha zevkli hale getirebilir.
Luaan

@Luaan bunların haha ​​dediklerimle ne ilgisi var? Tüm bunlara katılıyorum.

1
Oyunlara döndüğümde, hata ayıklama için Cheat kodları ekledik ve daha sonra medyada yayınlanacak şekilde tasarlanan tamamen ayrı bir set ekledik, bazıları ikincisi oyunu daha kolay hale getirdi, ancak diğerleri bunu zorlaştırdı; Strateji oyunundaki yapay zeka düşmanlarından biri size savaş ilan eder .. Bir başkası oyunun ortasındaki max.
Eric Brown - Cal

12

Bir zamanlar, kan kıran tarafından, Kittens adında çok eğlenceli bir oyun oynadım . Süper eğlenceliydi. Bu, yavru kedilerinizin catnip topladığı ve ayrıca galaksiyi ele geçirdiği artımlı bir oyundur.

Yine de bir sorun vardı - Ben meşgul bir adamım. Bir eş, iki çocuk, zorlu bir iş, çok sayıda gönüllü aktivite. Maksimum verimlilik için ihtiyacım olduğunda orada olamam. Bu yüzden yaratıcı bir çözüm buldum - oyunumu tüm zaman boyunca duraklatmaya devam ettim ve zamanımı hızlı ileri sarmak ve esasen benim için oyunumu oynamak için javascript fonksiyonları oluşturdum, en azından kapasiteye yaklaştıklarında kaynak harcamak gibi en otomatik kararlar için. .

Ben kodumu paylaşılan ve yaratıcısı bunu durdurmak için hiçbir şey yapamadım iken, kesinlikle gitmiyordu desteklemek için pozisyonumu . Hile yaptığını düşündü. Temelde onu aldatma olarak görmedim - basitçe buldum ve bu anahtar a different way to experience the game. Oyundan zevk almam, oynamanın en verimli yolunu bulmaktı. İstediğim ilerleme değildi, sıfır kene israfıydı.

Hile kodları, kullanıcılarınızın oyunu farklı şekillerde deneyimlemelerini sağlar. Üzerinde Quake 1 oynamak godmodeve noclipsüper eğlenceliydi. Bir kullanıcı istemediği sürece oyundan hiçbir şey almaz - ve istediğin eğlencesidir, bu yüzden onu sınırlamaya çalışma. İnsanlar yayınladığınız gibi oyunun tadını çıkarmak isterlerse, basit bir şekilde hile yapmadan oynayacaklardır.

Doğal olarak, bu onların başkalarına zarar veremeyeceği anlamına gelir. Eğer çok oyunculu oynamak istersem, ya hepimiz hile alırız ya da kimse hile alamaz. Ve gerçekten, kimsenin hile yapmamasını sağlayın çünkü çok oyunculu godmode sadece birkaç dakika sonra sıkıcı görünüyor. Ya da belki değil, kim bilir. Test et - fındık ye. İYİ EĞLENCELER.


3
Oyuncuların, özel sunucu / maç ayarları ile hangi hilelerin oynayacağına karşılıklı olarak izin verilmesine izin vermek, çok oyunculu senaryolarda işe yarayabilir. :)
DMGregory

1
Kesinlikle, işte bu yüzden "belki de bilmiyor, kim bilir, test et" i eklemiştim, çünkü oyunu bozmuyor olabilir. Önemli olan nokta, oyuncuların oyununuzu, niyet etmediğiniz ve hatta tahmin etmediğiniz şekillerde kullanmasıdır. Buna küsme, ama kucaklama - senin oyundan zevk aldıkları anlamına geliyor!
corsiKa

4
@ corsiKa bloodrizer = "o", BTW.
Geoffrey Brent

4
@GeoffreyBrent Not için teşekkürler - buna göre düzelteceğim. Kayıt için ona karşı hiçbir şeyim yok =) Oyunu seviyorum ve bu konudaki çabayı takdir ediyorum. Maçı benim almam gereken yöne katılıyorum ve insanların başkalarına müdahale etmedikleri sürece uygun gördükleri oyunları deneyimlemekte özgür olmaları gerektiğini düşünüyorum.
corsiKa

@corsiKa Ben Kitten Scientists kullanıyorum, bu yüzden bu konuda size karşı tartışmayacağım ;-)
Geoffrey Brent

4

Diğerleri tarafından dokunulmayan bir şey, hile kodları eklemenin, oyuncuların "amaçlanan" bir yol olmadan, eğlenceli bulabilecekleri bir şekilde oynayabilecekleri, oyunda daha iyi bir ajans olmalarına izin vermesidir. Sims, “sıradan” kalabalığa, para hilelerinin çoğunlukla evrensel olması için iyi bir şeydir; Eğer bir Sims oyunu oynadıysanız, kodu ve nasıl erişeceğinizi biliyorsunuzdur. Oyun aniden bir "hayat simülatöründen" bir House Designing oyununa evrimleşir (ki bu ironiktir, çünkü "oyun" başlangıçta budur).

Bence GTA V, daha eylem odaklı bir örnek. Çeşitli aldatma kodları, ilk modlamaya izin verdi, benim anladığım kadarıyla, insanların çılgınca yeni faaliyetler ortaya çıkmasına izin verdi. Ayrıca, Youtube'da gösterilen dublör atlamalarının birçoğunun, hızlı bir sıfırlama ve yeni bir denemeye izin vermek için, hile kodları (veya başka tür saldırılar) kullanarak kurulduğunu hayal ediyorum. Birdenbire, yeni gibi eğlenceli bir aktiviteniz var (Dublör atlamaları var, evet, ama 'net'de gösterilenlerin çoğu yeni ve çılgın olanlar)


3

"Hile" kodlarının iki ana amacı olabilir:

  • Karakter cildini, oyun hızını, zorluğu vb. Değiştirmek gibi oyundaki harika şeylere izin veren Paskalya yumurtaları Bu oyun yalnızca eğlence amaçlıdır ve oyunun dergi incelemesinin bir parçası olan oyunun yeniden oynatma yeteneğini geliştirmek içindir. (internetten önce) geri döndüm. Bunlar nihayetinde "unlockables" ve sonra indirilebilir içerik olarak gelişti. Bu şimdi hile kodlarının% 99'u.

  • Kaynak kodunda kalmasına rağmen, harika olsa da yararsız, çok güçlü ya da yeni kırılmış ve asla son oyunun bir parçası olmayan yayınlanmamış özellikler. Bunun sebebi oyunların fişlere konması, konsolların fişeklerine konmasıydı. Bu yongalardan veri eklemek veya çıkarmak pahalıydı ve o zamanlar kaynak kontrolü neredeyse hiç yoktu, bu yüzden özellikleri etkinleştirmek ya da devre dışı bırakmak için kodlar kullanılıyordu. Son teslim tarihi nedeniyle, bu özelliklerden bazıları hiçbir zaman resmen yayınlanmadı, ancak kartuşlarda kaldı. Daha sonra bu kodlar sızdırıldı ve insanlar kendileriyle dalga geçmeye başladı. Günümüzde bu sadece oyun modundaki hafızaya erişmek ve değiştirmek için kodlama ve komut satırları aracılığıyla modlamanın mümkün olduğu bilgisayarlarda mümkündür.


Eski ZX Spectrum oyunlarında kasetin sonunda bu küçük ekstra yük bitine sahipti - sanırım Main()her şeyi başlatan zamanın prosedürüydü. Hatırladığım kadarıyla kolayca bu kod parçasını kırabilir ve Pokeshafıza adreslerini değiştirmek için birkaç tane ekleyebilir ve hey-presto Jet Set Willy tüm katlara düşebilir ya da kafasına yürür ... ya da bazen 10000 yaşamı olabilir.
Darren Bartrup-Cook,

1
Doğru, ama bu hile kodlarından daha hack oldu.
Ian Young

3

Bir oyun korsanı olarak, bir oyundaki hilelerin varlığı benim gibi insanları kendi oyunumuzu yapmak için oyununuzu tersine çevirmekten alıkoyuyor. Örneğin, Skyrim gibi bir oyun oynayın - oyun konsolu aracılığıyla - her türden hilenin hemen hemen her türünü yapsın: sağlık, para, cephane, nitelikler, seviyeler, vs.

Bu nedenle, oyununuzu ters çeviren insanlar size hitap etmiyorsa, o zaman kendinize dolandırıcılık işlevi eklemek bunu engellemenin iyi bir yoludur. Öte yandan, değil ekleyerek hileler insanların ilk etapta oyununuzu hile için ne kadar çizilen ölçmek için iyi bir yol olabilir. Bu veriler, ilgilendiğiniz sürece, kendi değerleri ile değerli olabilir.


1

Hileler sunum amacıyla da çok yardımcı olabilir: örneğin, tüm zorlu kısımları oynamak zorunda kalmadan oyununuzun kilit noktalarını hızlıca göstermek istersiniz. Bu özellikle yararlıdır, eğer oyununuz oynamak zorsa ve ilginç bölüme gelmeden önce halkı çok fazla ölümle sıkmayacaksanız.

Bu durumda, bazı ek kullanıcı arayüzünü düğmelerle kodlayarak, kendinizi oyunun ilginç kısmına “ışınlamanıza” izin verebilir veya bu oyun teknisyenini eski stilde, örneğin özel bir anahtar kullanarak uygulayabilirsiniz. -Bindings.

Elbette salıvermeye karar verdiğinde bu mekaniği çıkarmayı hatırlamalısın. Alternatif olarak, oyununuza "hikaye modu" zorluğunu eklerseniz, zor kısımları atlamanıza izin verirseniz, bunları yeniden kullanabilirsiniz. Ancak bu karar size kalmış.


-2

Oyunlara girilen hileler ve hile kodlarının çoğu eski nedenlerden dolayıdır. Sadece Google’a veya YouTube’a nasıl bir kapı açacağımızı / patronu nasıl yeneceğimizi / sona erebileceğimizi uzun süre önce, bu şeyleri yapacak kadar iyi veya sabırlı olmayan bir oyuncu genellikle pes eder ve oyunu oynamaz. İçlerine hileler koymak, herhangi bir oyuncunun oyunu tamamlayabilmesini sağlamıştır.

Bu günlerde hala sık sık yerleştirilirler. Bir Paskalya Yumurtası bulma ihtimaliniz çok fazla hileden daha fazla.


Inca CurseZX81 - şimdiye kadar oynadığım ilk oyun ..... hatırladığımdan dar bir dere boyunca bir tahtadan geçerken doğru komutu bulmak için üç ya da dört friggin. Bir şey olacağını bilseydim, hile kodlarını veya YouTube'u nasıl isterdim.
Darren Bartrup-Cook,

-2

Birçok strateji oyununda en optimize oyun stratejilerini bulmak için para hileleri veya hilelerin kilidini kullanırdım. Bu yüzden, oyun hileleri olmadan oyun okunaklı oynadığımda, doğru yerleştirme ve yerleştirme stratejilerini biliyorum, bu yüzden dezavantajlı olmayan geç oyunlardan değilim.


Bunun oyunu nasıl geliştirdiğini açıklayabilir misin?
Büyük Ördek

-3

Dürüst olmak gerekirse, nadiren hile kodları kullandım - bazı hataların dışında karşılaştığım bazı hatalar dışında, ancak yalnızca piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra oyun oynuyordum. Daha sonra, oyunu çoktan yattıkları ve hatayı düzelttiklerinde, çok sık tekrar tekrar görevden geçtim, bu yüzden tek başıma bir "dolandırıcı" olarak etiketlenmedim. Ayrıca, eğer birileri bazı engelli ise ve hala bir oyun oynamak istiyorsa, hileler çok yardımcı olabilir. Mesela GTA: SA'yı kırık bir kolla oynayan bir arkadaşım var. Elbette çok uzun süre oynayamadı ve fare hareketi o zamanlar çok kısıtlıydı, ama yine de oynamak istiyordu çünkü tüm lise arkadaşları bu konuda konuşuyordu, bu yüzden hileleri kullanmak zorundaydı - tabii ki asla o zamanlar en yakın arkadaşı olduğum gibi benim dışımda kimseye bahsetmedi. Yani evet, Her oyuna hileler dahil edilmelidir, bu durumda ne kadar faydalı olabileceklerini hayal bile edemezsiniz ve sonuçta, onları kullanıp kullanmamaları isteğe bağlıdır ve size kalmış, bu yüzden yanlış bir şey görmüyorum Uygulanmakta. Bundan ziyade, oyun geliştiricilerin daha zor oyunlar yapmasını tercih ederim - insanlar için hileler dahil, sadece eğlence isteyen veya oyunu bitiremeyen, ancak bütün gün öğütmeyi harcamak için kullanılan eski okul oyuncularını unutmadan bir görev;)


1
Neden sadece bir denetleyici kullanamadı?
stommestack

@JopV. Açıkça kırılmış bir kolun olmadığını söylemişsin. Dirsek kırığı kadar küçük bir şey bile, bileğinizi bile döndürmek ve parmaklarınızı bir sürü hareket ettirmek için tek başına tutup bir kontrol cihazı kullanmaktan çok rahatsız edici olabilir.
Büyük Ördek

-3

Hile kodları eklemenin, oyunu yenemezseniz veya takılıp kalmazsanız bir dereceye kadar yararlı olacağını söyleyebilirim. Oyuna hileler koymak için oldukça iyi bir neden. Ancak, hile kodlarının biraz daha ileri gittiğini gördüm.

Bir oyun motorunda, bazı ascii dizgilerini alan ve derlenmiş kodlarmış gibi çalıştıracak bir fonksiyon var. Terimi daha önce duyduysanız, lamda ifadelerinin uygulanması için bir araç olarak kullanıldığını düşünüyorum. Ne olursa olsun, birisi biraz akıllı olmaya karar verdi ve oyununa bu tür bir kodu girebileceğiniz bir kutu koydu. Bu konuda iyi olan şey, oyunu sadece aldatmadığındı. Ayrıca harici scriptler yükleyebilir, düşmanlarınızı veya patronlarınızı kodlayabilir ve oyuna eklemek için eğlenceli şeyler yapabilirsiniz. Bu yüzden, platformlar gibi daha aksiyona dayalı oyunlar ya da kodları hile yapan genel macera oyunları için, bir tür "oyun sonrası içerik" hissine sahip olmanın eğlenceli bir yolu olabileceğini savunuyorum. Birisi (sisteminiz yeterince gelişmişse) hile kodu yapabilir; zindan veya dövüldüğü başka bir yer yerine, yeraltı dünyasındaki bazı boss savaşlarıyla savaşmanıza izin verir. Bazı insanlar böyle "mod" u ilginç bulurlar. Dahası, size sonsuz yaşam ya da sağlık verecek hileler varsa, bazı insanlar oyunu bitirdikten sonra keşif yapmanın kolay bir yolu olabilir ve sadece "işleri kontrol etmek" isteyebilirler.

Tabii ki, oyun avantajları var ama bir oyuncuya bir handikap vermek için aldatmanın tek amaç olmadığını sanmıyorum. Ne de olsa, eğer bir şey çok zorsa, başarılı bir şekilde kaybederse daha kolay hale getirmek için daha akıcı yollar vardır (örneğin, bu görevi atlamasına izin veren bir şey gibi, ilk seferde veya bir şeyinde tamamlamama cezasıyla) veya sadece yorulma bir bölüm. Hile kodları, oyunu çeşitli beceri seviyelerine hitap etmemek için bir mazeret olmamalıdır, ancak bazen bir takım elbiseyle sürerken 20 dünyayı aynı anda dünya çapında dolaşmak eğlencelidir.

Ancak, çok fazla hile veya biraz fazla ileri gitmek gibi bir şey var. Bu örnek üzerinde ayrıntılı olarak çalışacağım. Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın.

görüntü tanımını buraya girin

Kelimenin tam anlamıyla, içinde yapıldığı motorda geçerli olan herhangi bir kod satırını girebilirsiniz. Bu, bir güvenlik ihlali olarak kullanılabileceği halde, ciddi bir problemdir. Lamen'in ifadesiyle, bilgisayarınıza girmeye çalışan kimsenin o şeye erişmesine izin vermemelisiniz, çünkü o zaman bilgisayarınızın hemen hemen sahibi olurlar. Bu durumda, farenizi ve klavyenizi çoktan kullanmaları gerekirdi, bu yüzden PC'nizi kırmanın bir yolunun biraz ezoterik olmasına rağmen, benzer bir şey olmayabilir. Bu yüzden, birini çok gelişmiş bir sistem yapmaması konusunda uyarırdım çünkü modlarda veya her neyse gizli virüslerin bulaşmasının bir yolu olabilir.

Sadece aşırıya kaçmayın ya da en azından hile kodlarına dosya girişine ve rasgele bir şekilde dosya girişine erişim izni vermeyin.


* Aslında bunu yapmayı hiç denemedim.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.