Oldukça karmaşık bir kendi seçim macera oyununu yaratmaya çalışıyorum, ancak oyun tasarımına yardımcı olacak bir teknik veya yöntem arıyorum.
Çok dallı bir hikaye olacak ve bazen dallar kendilerine geri dönecek ve büyük eylemleriniz hatırlanacak ve öğeler toplanacak. Örneğin, oyuncu kaleye gitmeden önce bataklığa ve ormana giderse, bir dinozor kemiği aldı, bir tek boynuzlu at öldürdü ve fazladan bir kol yetiştirdi. Bir oyuncu mağaralar ve kript ile kaleye ulaşırsa, bir bisiklet ve garip bir koku aldı. Şimdi kale için bulmacalar geliştirirken, iki imkânsızlığın gerekli olduğu bir durum yaratmak istemiyorum, örneğin - bir devi öldürmek için ekstra bir kol ve koku gerekli.
Olayları ve öğeleri çok dikkatli bir şekilde belgelemekten başka bir süreç, bir elektronik tabloda kullanabileceğim bir teknik veya bana yardımcı olabilecek bir yazılım parçası var mı?