«adventure-games» etiketlenmiş sorular

6
Macera oyunlarında bulmaca tasarımı
İlginç, orijinal, mantıklı, düşünceli bulmacalar yaratmak bir sanattır. İyi bulmacalar oluşturmak için hangi teknikleri ve yöntemleri kullanıyorsunuz? Bulmaca tasarlamadan veya bu 2 işlemi birleştirmeden önce hikaye yazıyor musunuz?

2
Bir macera oyununda imkansız durumlardan kaçınma
Oldukça karmaşık bir kendi seçim macera oyununu yaratmaya çalışıyorum, ancak oyun tasarımına yardımcı olacak bir teknik veya yöntem arıyorum. Çok dallı bir hikaye olacak ve bazen dallar kendilerine geri dönecek ve büyük eylemleriniz hatırlanacak ve öğeler toplanacak. Örneğin, oyuncu kaleye gitmeden önce bataklığa ve ormana giderse, bir dinozor kemiği aldı, …

4
Macera Oyunlarında farklı durumları kodlama
Bir macera oyunu planlıyorum ve hikaye ilerlemesine bağlı olarak bir seviyenin davranışını uygulamanın doğru yolunun ne olduğunu anlayamıyorum. Tek oyunculu oyunum, oyuncunun bir kasabadaki insanlarla oyunun çeşitli noktalarında etkileşim kurması gereken dev bir dünyaya sahip. Bununla birlikte, hikaye ilerlemesine bağlı olarak, oyuncuya farklı şeyler sunulacaktır, çünkü Lonca Lideri kasaba meydanından …

1
MUD tarzı metin tabanlı bir dünyada düzeyleri / odaları düzenleme
Küçük bir metin tabanlı macera oyunu yazmayı düşünüyorum, ancak dünyayı teknik açıdan nasıl tasarlamam gerektiğinden özellikle emin değilim. İlk düşüncem bunu XML'de yapmak, aşağıdaki gibi bir şey tasarlamak. Büyük XML yığını için özür dilerim, ama ne yaptığımı tam olarak açıklamanın önemli olduğunu hissettim. <level> <start> <!-- start in kitchen with …


6
Prosedür oluşturma, keşif mekaniğini desteklemek için nasıl kullanılabilir?
Prosedürel kuşağın, neredeyse sınırsız bir dünya sağlayacağı için açık macera oyunları için harika bir araç olduğu anlaşılıyor. Ancak, en başarılı prosedürel nesil oyunlarının tamamen farklı bir tür olduğunu fark ettim. Özellikle keşif için prosedürel nesil kullanan tek oyun No Man's Sky'dır, ancak muhtemelen kısmen prosedürel içeriğin keşif oyun mekaniğine çok …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.