Endişelenmen gereken şey, teknoloji ağacındaki seçeneklerin sayısı .
4X oyun açısından, teknoloji ağacının derinliğinin tek bir oyunun ne kadar sürdüğünü etkilediğini söylerken, teknoloji ağacının genişliği bir oyuncunun her yeni teknolojiyi seçtiğinde kaç seçeneğe sahip olduğunu etkiler. Derinlik, oyun tasarımınız tarafından belirlenir, ancak genişlemenin sınırlı olması ve zaman içinde nispeten sabit olması gerekir; bununla birlikte, dar başlamak ve oyun ilerledikçe biraz daha genişlemek yaygındır.
Oyuncunun farklı seçenekler arasında seçim yapmasına izin verirken, genellikle seçenek sayısını 3 ile 8 arasında tutmaya çalışmalısınız. * Bundan daha geniş bir seçenek yelpazesi istiyorsanız, bunun için iyi bir seçenek, bir tercihler hiyerarşisini uygulamaktır. MoO’da 8 araştırma alanından birini seçebilir ve her alanda 3 teknik uzmandan istediğinizi seçebilirsiniz. Haçlı Krallarında, her biri 8 alt seçeneğe sahip 3 tip teknoloji vardı.
Teknoloji ağacının ne kadar derin olmasını istediğinizi bulmak, bir formülle çözülecek çok fazla faktöre bağlıdır. Ancak çoğu durumda en az 3 seviye derinliktedir, bu yüzden 3'ü uygula ve oynamaya başla. 10'dan fazla seviyenin oldukça nadir olduğunu unutmayın.
* Neden 3 ve 8? 3, oyuncuların ikili bir seçimden biraz farklı deneyimledikleri çoktan seçmeli bir senaryo için gerekli olan minimum miktardır. 8 bazı tarafından inanılmaktadır çünkü 7 artı veya eksi 2 olduğu üst bağlanmış çalışma belleğinde muhafaza edilebilir nesnelerin - Daha fazla seçenek daha çok büyük olasılıkla seçim yapmadan oyuncu bastıran ve sadece rastgele birini seçmek için bunları neden olan . Doğrusu, ben sadece 8 yazdım çünkü üst sınırı 8'e ayarlayan bazı oyunlar biliyorum, fakat pratikte kendimi 5'e atmayı seviyorum.
game-design
.