«progression» etiketlenmiş sorular

Oyuncu ilerlemesi, oyuncunun oyun boyunca daha güçlü hale gelmesi ve yeni yetenekler kazanması anlamına gelir.

6
RPG'ler, seviyenizi yükseltmek için ne kadar XP'ye ihtiyacınız olduğunu size bildirir mi?
Davranışsal Oyun Tasarımı adlı bu makaleyi okuyordum ve yazıyor: ... oyuncuların yüksek, tutarlı bir aktivite oranını sürdürmelerini nasıl sağlarız? ... cevap, her bir cevabın ödül üretme şansına sahip olduğu değişken oranlı bir programdır. RPG'ler (Final Fantasy 1-6 gibi geleneksel JRPG'leri düşünüyorum) karakterleri seviyelendirme konusunda bunu yapmazlar. Oyunu her zaman duraklatabilir …

2
RPG seviye yukarı gereksinimleri için ayarlanabilir formül nasıl oluşturulur?
Sadece iki değeri değiştirerek değiştirilebilecek bir formül oluşturmaya çalışıyorum: number_of_levels ve last_level_experience. Bu, insanların oyunu seviyelendirme gerekliliklerini değiştirmeleri için modlamalarını sağlamaktır. Son seviye yukarı için gerekli olan XP sayısını belirleyebildiğim için, bu durumda çılgınca değişebilecek olan birinci seviye için gereken XP'yi kontrol etmek istiyorum. Örneğin, son seviye için 40 seviyem …

7
Deneyim noktalarına dayalı bir seviyeyi dinamik olarak hesaplamak için algoritma? [kapalı]
Oyun geliştirmede her zaman yaşadığım mücadelelerden biri, bir seviyeye ulaşmaya yönelik deneyim noktalarının nasıl uygulanacağına karar vermektir. Oynadığım oyunların çoğunda seviye kazanmanın bir yolu yok gibi görünüyor, bu yüzden seviye ile deneyim puanlarını içeren statik bir sözlük tablosuna sahip olduklarını varsayıyorum. Örneğin Experience Level 0 1 100 2 175 3 …


9
Dengeleyici oyuncu vs canavarlar: seviye yukarı eğrileri
Oyuncunun canavarları / düşmanları öldürmek için tecrübe kazandığı ve nihayetinde istatistiklerinin arttığı yeni bir seviyeye ulaştığı, RPG benzeri "seviye atlayan" pek çok oyun yazdım. Oyuncu gelişimi, canavar gücü ve zorluk arasındaki dengeyi nasıl buluyorsunuz? Bu spektrumun uç noktaları: Oyuncu çok hızlı bir şekilde seviye atlıyor ve canavarları fazla çaba harcamadan …

3
Teknoloji ağacının büyüklüğüne nasıl karar veriyorsunuz?
Bir oyun tasarımcısının bir teknoloji ağacı için en iyi boyuta karar verebileceği belirlenmiş bir ölçüm var mı ? Bu durumda, oyun tek oyunculu bir 4X oyunudur (bu terim için teşekkür ederim Peter). Temel bir tasarım hedefi olarak uygun bir uzunluk ve genişlikte bir teknoloji ağacını dahil etmek istedim. Örneğin, oyuncunun …

2
Karakter yeteneği güç dengesi
Bu yayını geliştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere, bu soruya ayrıntılı cevaplar sağlayın. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan cevaplar düzenlenebilir veya silinebilir. Oyuncunun karakteri kontrol ettiği bir oyun yapıyorum. Bu karakter yumuşak ve zayıf başlar. Ancak, oyunun oynanması boyunca, karakterin savaşlar …

1
Bir RPG'de deneyim kazancı nasıl dengelenir?
Şu anda klasik deneyim puanları ve seviye tamircisi olan bir RPG oyunu geliştiriyorum. Oyuncu canavarları öldürür, deneyim puanları kazanır, yeterli miktarda toplandıklarında ve güçlendiklerinde seviye atlarlar. Her bir seviyeye ulaşmak için gerekli Exp puanlarının miktarını ve her bir canavarın her seviyede verdiği Exp miktarını nasıl dengeleyebilirim?

5
Oyuncu ilerlemesine karşı oyun zorluklarını dengelemek
Görünüşe göre oyunların mevcut iklimi, Halo'da daha büyük, daha patlayıcı bir silah almak, bir RPG'de seviye atlamak veya Command and Conquer 4'teki yeni seçeneklerin kilidini açmak anlamına gelirse, oyuncu gücünün belirgin bir ilerlemesine hitap ediyor gibi görünüyor. Yine de bu konsept video veya bilgisayar oyunlarına özel değildir - Zindanlar ve …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.