RPG'mde, partiden ayrılma potansiyeli olan eş karakterlere sahibim. Testçiler arasında tanık olduğum bir davranış, birçok RPG'nin uğraştığını düşündüğüm bir şey, yani oyuncular partiden ayrılmadan önce tüm ekipmanların parti üyelerini soyacak. Örneğin:
- Bir testçi bütün teçhizatı bir arkadaştan çıkardı, onlarla konuştu ve "Gitmeni istiyorum" diyalog seçeneğini seçti.
- Başka bir testçi, bir arkadaşın komut dosyasındaki bir olay yoluyla partiden çıkarıldığını, daha sonra daha önce bir kurtarmaya yüklendiğini, arkadaşın donanımını çıkardığını ve ardından kodlanan olayın yeniden oynatıldığını gördü.
Bu davranıştan kaçınmak istiyorum, çünkü bu, meta oyun oynamayı / tasarruf etmeyi teşvik ediyor ve suya daldırmayı kırıyor. Bu, gerçek bir ortaçağ maceracıları grubuysa, grup üyelerinden birine tiksindirilmeden ve yakalanmadan önce iç çamaşırı anlarına soyunmaları emredilmedi.
Bir karakterde teçhizatın "takılıp kalmasını" istemiyorum, böylece asla geliştirilemez (bir zamanlar arkadaşımın vasat zırhı olduğu için sinirlendiğim bir RPG oynadım, ancak üstün zırh için takas etmeme izin verilmedi. Sonra buldum).
Her iki dünyanın da en iyisini elde edebilmemin herhangi bir yolu var mı, karakter ekipmanlarının geliştirilmesine izin verirken, (en azından teşvikin sınırlandırılmasıyla) meta-oyun / para biriktirme ve ayrılmak üzere olan karakterlerin yağmalanmasını önleyerek mi?
I once played an rpg where...
- Bu oyun göz önüne alındığında, daha iyi teçhizatını yükseltebilseydin, daha sonra "ayrılacağını" biliyor olsaydın, vasat teçhizatı "arkadaş" a geri götürür müsün? Bir sonraki arkadaş için bu daha iyi bir teçhizatı kurtarmak mı, yoksa bir miktar yağ doldurmak mı?