XNA Framework üzerine inşa edilmiş bir İzometrik oyun için harika ve faydalı kaynaklar nelerdir? [kapalı]


10

Şu anda Microsoft XNA Framework kullanarak izometrik bir oyun üzerinde çalışıyorum. İzometrik motorlar, fizik motorları, sprite motorları (izometrik oyunlar için), olay işleyicileri gibi bunu başarılı bir proje yapmak için kullanacağım kaynaklara bakıyorum ...

Herhangi bir girdi çok takdir edilecektir.

Yanıtlar:


6

İzometrik projeksiyon, seçtiğiniz temel araçlar için çok alakalı değildir, sadece şeylere bakmanın yolu (açı, perspektif bozulması yok), ancak bu, şeylerin nasıl davrandığının altında yatan ilkeleri değiştirmez. Bu, özellikle izometrik araçları aramanıza gerek olmadığı anlamına gelir.

Mesela fizik, nasıl bakarsanız bakın aynıdır. Bir araba kazasının matematiği değişmez, ister soldan ister sağdan bakarsanız, gözlemciye bağlı değildir. Aynı şey zıplayan bir top için de geçerlidir, soldan mı yoksa üstten mi izlediğiniz umurumda değil, her zaman aynı şekilde zıplayacaktır.

Bu tür şeylerin izometrik projeksiyonlar açısından nasıl uygulanacağı konusunda şüpheleriniz varsa, lütfen bize bir örnek verin ve ayrıntılara girebiliriz :)


3

Bu sitedeki karo motoru eğitimlerini takip ettim: xnaresources.com . Kiremit motoru öğreticisi düzenli bir kare kiremit haritası olarak başlar, ancak Dördüncü Bölüm'de izometrik hale getirir. Çizim, karo derinliği, karo toplama (yani "Hangi karoya tıkladım?") Ve kontrol edilebilir bir karakter ekler.


1

Bu bir motor değil, ama ben bir çatal yapılmış bir Nick Gravelyn TiledLib projesi gösterileri dair bir izometrik Karo harita render o kütüphanenin bir örnek. Mükemmel değil, (muhtemelen buggy) ama başlamanıza yardımcı olabilir ve herhangi bir sorun varsa, bir hata gönderin ve ben yardım edip edemeyeceğim göreceğim.

HTH

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.