Araziyi kare "parçalara" ayırın, Update () içine önem verdiklerinizi (çoğunlukla şu anda aktif olan kameranın yakınında olanlar) yükleyin ve - yer için sarılıysanız (muhtemelen olacaksınız), gerekli olmayanları uzaklaştırın .
Uzak görüş mesafesi için düşük hesaplanmış düşük poli modelleri kullanın, düşük görüş mesafesine sahip olmanın sakıncası yoksa. Ayrıca, herhangi bir şey için (NPC hareketi veya başka bir simülasyon gibi) uzak arazinin arazi yükseklik haritasına ihtiyacınız varsa, bellekte tutmak için arazinizin düşük çözünürlüklü veya değişken çözünürlüklü bir varyantını oluşturun; bunun için tüm arazi verilerini kullanmayın. Bu, oyun yükünde otomatik olarak yapılabilir, ancak genellikle derleme veya paket sırasında bu önceden oluşturulmuş verileri oluşturan bir araç yapmak daha iyi bir fikirdir.
Son olarak: Kayan nokta hassasiyeti sorunlarından kaçınmak için, ana kameranızdan (0.0f, 0.0f, 0.0f) her uzaklaştığında tüm sahneyi yeniden konumlandırmanız gerekir.
Birlik Yanıtları ile ilgili olası soru http://answers.unity3d.com/questions/17225/dynamic-terrain-loading.html